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星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(仮)

1枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 06:52:52 ID:g43G+xuy0
■ 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(DS:仮称)

 96年にスーパーファミコンでリリースされた「星のカービィ スーパーデラックス」のリメイク版。
DS版はオリジナルステージが追加され、ミニゲームが刷新され全3種類となっている。

 基本的な遊び方は、スーパーファミコン版とほぼ一緒で、タッチペンも使用しない。
パステルカラーがふんだんに使われたカラフルなステージを、敵を倒しながらグイグイ進んでいく。
筆者は久しぶりにカービィをプレイしたが、今プレイしてもまったく古さを感じさせない。
2Dアクションゲームの魅力がギュッと凝縮された作りに、周囲の目も構わず思わずニヤニヤしてしまう。

 3種類のミニゲームは、毎度おなじみの「カービィ」テイスト。
同じ絵柄を当てるカルタ、出現するターゲットを瞬時に狙う早撃ち、
上から流れてくる異物をはじくベルトコンベアなどのミニゲームを、
例のごとく小憎らしいCPUのライバルキャラたちと競い合う。難易度は1〜3段階までだが、
CPUの難易度設定が絶妙なため、低いと「なんか俺ナメられてる気がする」となり、
上にいくと「そんな反応ありえないって!!」という、人間の限界に挑戦している感じが実に素晴らしい。

 スタッフのかたに「これ、クリアしたらステージやミニゲームが増えるとか、
そういったフィーチャーはないですか?」と質問したところ「まだ開発中ですが、
もしかしたらミニゲームくらいは増やすことができる……か……も?」という、実に微妙な回答が得られた。
個人的には、当時半日くらい平然とやっていた「刹那の見切り」が復活したら非常に嬉しいのだが、
仮に実現した場合、移動中の電車内などでハマった日にはそら恐ろしい気がしないでもない。
2008年発売予定で、価格は未定。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp.htm
下の方にスクリーンショットがあります。

2枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 06:57:32 ID:iCp2RE/70
正直VCで出せって感じ。

3枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 07:06:10 ID:EzTS0hs/0
リ・・・メイク?

4枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 07:15:20 ID:fv8a33NTO
ついにきたな

5枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 07:15:41 ID:2dnelwf+0
こりゃカービィスレ荒れるな。。。

6枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 07:18:24 ID:2dnelwf+0
つーか本スレで既にそんな奴湧いててワロスw

7枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 07:44:53 ID:DX3rhgXY0
バーボンかと思ったらマジだったのか

8枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 07:47:27 ID:WIYUd3Hc0
究極超傑作リメイクきたああああああああ
一瞬ベタ移植に見えたが、今風に可愛く描きなおされてるな

9枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 07:51:43 ID:6grnWGjn0
俺このためにDS買うわ

10枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 08:24:48 ID:eeXPf3vlO
何かギャグみたいなタイトルみたいだがマジなんだな
遂にスパデラが携帯機で遊べるのか(´;ω;`)ブワッ

11枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 08:31:30 ID:pla2wjmB0
カービィボウルマダー??

12枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 08:49:57 ID:whx9AXfk0
VCで出せやコラ
つーか据え置きカービィ完全放置かよ。もう開発中止にでもなったのか

13枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:02:20 ID:3TAA/EjsO
これってもしかして通称スパデラって呼ばれて
カービィの中でも名作に位置づけられ
一部に熱狂的な信者の方がおられるってあれの事?・・。

14枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:02:49 ID:gM0+asfs0
きたああああああ

15枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:03:13 ID:6FwGQVHG0
マジできたのかw
でもミニゲーム一新は残念だな…
刹那の見切りとかちわりメガトンパンチまたやりてーよ

16枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:19:04 ID:JBq9ti240
ウルトラスーパーデラックスってどう略すんだ

17枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:19:54 ID:TF5fWMNb0
USDX

18枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:19:56 ID:X8dYoupGO
薄手

19枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:21:04 ID:TF5fWMNb0
>>15
じゃ、SDXでもやってろ

20枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:23:39 ID:0W0TCEhmO
マジできたあああああああああ

21枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:24:51 ID:/GglIALhO
「あ? 釣りなんじゃねえの?」と思ったがマジか!?
それにしてもスパデラ懐かしいな。何度データ吹っ飛んだ事か。

22枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:49:29 ID:YQMuzOqw0
ウルトラスーパーデラックスはねーよwwwww

え?マジなん?

23枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 10:06:00 ID:0W0TCEhmO
マジだから喜んでるんだぜwwwww

24枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 10:27:15 ID:0fBMvIrCO
ドット絵が確実に劣化してる。CGが綺麗になっただけで
荒々しさ、豪快さが無くなってる。多関節キャラとか大丈夫か?
液晶サイズの関係上仕方ないんだろうけど、ダイナブレイドがちっさくなってるし

一見大した事ない改変に見えるが、これが一番困るのはスープレックスだな
特に星を投げる距離を調整され直さない場合、ボスの大きさだけが変わるとかなり困る
調整されたらされたで操作感にバリバリ違和感あるだろうし

25枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 10:30:42 ID:2dnelwf+0
上2行はねーよww
SDXのドット絵なんて雑だろ。
荒々しさ、豪快さなんて物は良いようだな

26枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 10:31:31 ID:EzTS0hs/0
そういうのを考慮してるから移植じゃなくてリメイクなんだろ

27枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 10:36:21 ID:nG3Tf8vd0
バーニンレオがヘルパーの画面にアンテナあるけど
通信協力プレイのアンテナなのかはたまたWi-Fi協力プレイのアンテナなのか

28枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 10:38:20 ID:d+ro7QAv0
正真正銘の神ゲーがきたあああああああああああああああああああ!!!!!11!!11!!!!!111!!!!!



当然協力プレイは出来るよな?

29枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 10:57:13 ID:YGOQ9ENTO
カービィボール移植予定ないのならこれにミニゲームとして入れてくれ


30枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 11:00:28 ID:KfhzwYcC0
そういうtbsは土6のアニメは再放送するという事実
でも、最近のTBS系アニメはMXで再放送が多い。
星のカービィもその一つというわけだな。

で、DS新作はSDXのリメイクだそうで。

31枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 11:01:03 ID:2dnelwf+0
誤爆?

32枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 11:27:19 ID:/GglIALhO
ところで略名はなんと呼ぶべきだろうか?
SDX=スパデラ
USDX=ウスデラ(薄寺?)
薄いのにデラックスってなんか得した気分だな。

33枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 11:33:31 ID:QWmwASd90
俺が待ち望んでた物がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

34枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:11:10 ID:5rR9rRMsO
DSを閉じる衝撃でセーブデータ消えるフラグ

35枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:20:08 ID:V6kDO7D00
だから協力プレイしにくいから当時のような感覚は味わえないって
これ発売2ヶ月後ぐらいにVC版SDXも販売して
信者も新規も納得させるような商売にする気だろw

36枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:39:01 ID:0fBMvIrCO
SDXの協力プレイってそんなに面白くないだろ
極めてる人間にとっては2Pとか邪魔でしかないし

37枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:39:19 ID:9RHD7qrvO
刹那の見切り消すなよ…

38枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:39:45 ID:jkPtZFiS0
タン!

0% 0% 0%

39枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:48:18 ID:xzcfJrr+O
ガンマンの奴またやりたいな

40枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:51:42 ID:jkPtZFiS0
>>39
それ夢の泉じゃなかったっけ

41枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:54:30 ID:/+rNSHBUO
卵食べる奴またやりたいな

42枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 13:01:29 ID:KGcV2OFt0
それry

43枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 13:03:57 ID:/GglIALhO
>>38
またまた
キタ―――――<(。Д゜)>―――――!!

44枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 13:12:20 ID:+VLKxlyS0
>>32
ウルデラ

45枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 13:14:39 ID:hrcRdMgPO
>>32
ウパックス

46枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 13:40:58 ID:OxK/TjFsO
ミニゲーム追加でいいじゃん刷新て何だよ
タッチ操作なんかいらねえぞ

47枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 13:45:25 ID:jkPtZFiS0
メガトンパンチは逆に最弱を目指すと面白くなる

48枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 14:02:00 ID:hXVJQfgX0
新規ミニゲームだけはタッチ有りでもいいと思うよ
個人的にははるかぜとともにに初代カービィのキャッスルロロロを追加してほしいな
洞窟大作戦も新ルート作って新しい宝箱をいっぱい仕込めば面白いと思う
あれから十年以上経ってるから任天堂ゆかりの宝物もいろいろ増やせるよ

49枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 14:11:57 ID:2dnelwf+0
写真を見る限りお宝は60個で確定
追加ルートもないよ

50枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 14:58:24 ID:0iJCsAGV0
じゃあ>>1にあるオリジナルステージはどこにできるのかな?

51枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 15:08:16 ID:jkPtZFiS0
右下の画像にファンファンがいる件

52枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 15:20:53 ID:qKPzfGOEO
>>34
あるあるwwww
スパデラのデータの消えやすさは俺の持ってるソフト随一だった、何故だか

53枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 15:40:18 ID:MoNZzwHs0
ウルトラ・スーパー・デラックスマン

54枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 16:15:13 ID:0+5NAJou0
良く釣りでこんな凝った文章が書けるなと思いきやまじかYO!!

55枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 16:35:50 ID:MfO70RkrO
素直に嬉しいけどずっと据え置きの方楽しみにしてるんだが・・・

56カービィ好き ◆KIRBYuldkc :2007/10/11(木) 16:52:41 ID:KX5vKJ+h0
  __                         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                / ゙̄'i、    < ウルトラがついたのかよ(ry
           ,,,-‐''''"゙゙゙"'''-l゙    .ヒ      |漏れはスパデラ持ってるけど。
       ,/`  _、  .,,,、     |      \_______
      ,/`   ,l~li  .,l`ll     ,l゙   
   ,,―"    lliill!  lliilll    `゙l、  
   ,i´    ._, 'lllll′ '!llll ,,ay、  .゙L  
   ゙l、`  .l爪'" ゙゙,iiiiiiiiii、 .゙゚'""′  }  
   ゙,,,g,,_、     ゙゙゙゙゙゙゙       亅  
 .,,iiillllllllllllllllliiii,,,、          ,ト  
 .lllllllllllllllllllllllllllllllii,,,、        ,/   
  ゙゙!lllllllllllllllllllllllllllllllllii,、     ,,iii,   
   ゚゙!!lllllllllllllllllllllllllllllli、   .,,,,iilllllllll   
     ゙゙゙!llllllllllllllllllllll!rrrliiillllllllllllllllll   
       ゙゙゙!!!!!!!!!゙゙゜  ゙゙llllllllllllllllll   
                ゙゙!llllllllll!゜   
                  ゙゙゙゙゙’   

初めまして。カービィ好きです。よろしくお願いします。。。

57枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 16:56:15 ID:BeAqiGm00
>>32
ウサデラックス

58枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 17:10:55 ID:HIXuhlTAO
もうここはウルスラで

59枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 17:19:26 ID:63YpbXql0
サンダーストーム萌え

60枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 17:29:21 ID:RwSxL9p30
ほっといてもジャファルに殺されるアレか

61枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 17:32:43 ID:jacw8lGd0
>>38
あったあったww
OP見た後の絶望感!w何度クリアーしたことか・・。

62枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 17:44:16 ID:2dnelwf+0
ダイナブレイドと戦う場面にあるカブーみたいなブロックが気になる

63枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 17:54:40 ID:gptBChFH0
ヘルパーのストーン

64枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 18:26:51 ID:m3ecFyetP
ゲージ類を下画面に移して、原作と同じ解像度を確保してるようだな
ダイナブレイドも描き直されてはいるけど、別に全然縮んでねーだろこれ

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp43.htm
http://i174.photobucket.com/albums/w86/starlitalpha/coopdyna.png

65枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 18:35:40 ID:qo63tDIk0
USDXかwww
これはwktkせざるを得ないな

66枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 18:38:03 ID:IOjRK1D8O
正直ステージ全変えとかしないと面白味も何もないと思うんだが

67枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 18:41:20 ID:ke9+x7x70
スパデラきたー

もってないけど、かりて全クリしたりしますた

68枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:21:57 ID:JVCd9WivO
スパデラはデータ消す時の慎重さがやたら印象深かったなぁ

データを消しますか?
>はい
いいえ

本当に良いんですか?
>はい
いいえ

もう後悔しませんね?
>はい
いいえ

確かこんな感じだったよなwww

69枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:24:39 ID:K5PgXuZz0
>>68
だけど無意味だよなww
勝手に全部消えてるしww

70枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:25:17 ID:udzVeqeP0
スパデラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

>>66
全変えしろとは言わないが、ある程度変更はしてほしい

71枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:26:13 ID:udzVeqeP0
sage忘れてたorz

72枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:28:38 ID:0MynLqpA0
ダイナはちょっとかわいくなってるね

73枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:28:40 ID:9btFgcpb0
桜井さんは少しでもかかわるのだろうか?
変に内容変えられて改悪となっても困る

74枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:30:50 ID:SmJktyCqO
夢の泉DX以降のことを考えると期待できない・・・

75枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:34:34 ID:jkPtZFiS0
メタナイトでgoはよかった

76枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:38:49 ID:K5PgXuZz0
デデデでGOをオマケで作ってくれ

77枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:48:38 ID:MfO70RkrO
GBカービィ2リメイクが良かった。リックーカイン操作したい

78枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 20:19:25 ID:7nU5j2Ab0
バーボンじゃない? 騙された! 購入決定。

79枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 20:48:15 ID:0W0TCEhmO
追加シナリオにリック達を希望
歴代有名ボスとかとも戦いたいな

80枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 21:30:58 ID:L8lA2jkLO
なぜかUSDXをウソデスと読んでしまった

81枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 21:32:52 ID:zRNVadDEO
俺は密かに銀河に願いをに期待してる

82枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 22:18:20 ID:CqrlpnyOO
メタナイトの逆襲をもっと凝ったつくりにしてほしいな
専門用語連発で何を言ってるかわかんないけど緊迫してる感じとか
離陸前の軍事施設からスタートで
背景には強行浮上しようとするハルバードとかあったら燃える

83枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 22:39:07 ID:9ZLp4fCw0
移植じゃなくてリメイクってのが嬉しいな。
洞窟の宝箱追加と新コピーとか無いかな・・・
ひそかにスマブラを期待してる。

84枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 22:52:05 ID:J9o9FwxW0
ようやく来たか・・・・個人的にはPSPに移植がよかったけど、任天堂だから、しょうがないか。
下のほうのスクリーンショット見たけど、若干ガッカリ。
ダイナブレイドが微妙・・・ストーリーはどうなんだろうか、タッチペンを使わないのがよろしいかも。

85枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 22:53:49 ID:K5PgXuZz0
>>84
ねーよww
ちなみにタッチペンは使わないと言ってた記事を見たけどどうだろうな。

86枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 23:42:26 ID:/GglIALhO
タッチペッンは使い所が難しいから、無理に使用して操作がめちゃくちゃになるより使わない方がマシかもね。
ぶっちゃけ画面二つあるだけで十分だし、タッチ機能は銀河のコピー技選びで使うくらいでいいんじゃないかな。

さてと、ご飯食べて寝よ。

87枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 23:43:56 ID:dTlHxAI+0
まさかのフルボイス

88枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 23:47:27 ID:CqrlpnyOO
マルク:若本

89枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 23:47:47 ID:KOmwhAe2O
>>55
心配すんな。
DSで出してカービィを
知らないかもな子供層にまで知名度を上げて、
Wiiで出す予定だよ。絶対。

90枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 23:56:29 ID:835sgtnB0
>>89
ドロッチェ団は無視ですか
そうですか

91枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 23:58:09 ID:dTlHxAI+0
それ以前にタチカビが・・・

92枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 00:07:33 ID:5qMdqN+w0
セーブデータの消えやすさは再現されているかね?

93枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 00:25:21 ID:fEfnUNFH0
両手を上に挙げてるワドがチューリンに見えた

94枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 00:26:57 ID:75MSfSeLO
二人プレイの仕様が気になる
二つソフトがあった場合、どちらがヘルパーになるのか
またはカービィが二人になって、DLプレイ時のみヘルパーか

95枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 00:32:38 ID:rcuTO6BL0
>>94
>カービィが二人になって、DLプレイ時のみヘルパー

それだ。
つーか、4人同時プレイ可能にするんじゃない。

96枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 00:57:29 ID:5RWbl5Jw0
中途半端にリメイクするくらいなら、
いっそ据え置き機で3D風のグラフィックにするくらい
思い切っちゃえばよかったのに。
"ウルトラ"スーパーデラックスという割に、
大して前のと変化ないように見える。

97枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 00:57:43 ID:80v4FWiJ0
どちらかが親機になるからそっちがカービィになるんじゃないか?
ヘルパー3人に期待したい。バランスぶっ壊れるか?

98枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 01:02:05 ID:75MSfSeLO
二人でさえかなりヌルくなるのに四人なんてなったら
プラズマ四人とかシャレならんぞ

99枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 01:03:39 ID:Ur0OfzgqO
>>96
3Dのカービィには正直期待できない
あの絵(2D)が一番カービィらしさが出てていいんだよ

100枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 01:12:04 ID:xUY9U66A0
ttp://ingo3.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/gp3919.jpg 
100GETついでに画像でも。

101枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 01:14:36 ID:ghUGgAlUO
3Dだけど64みたいなのとか

102枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 01:17:46 ID:75MSfSeLO
3Dでも横スクロールアクションは可能だと思う
表現の幅が広がるし
風のクロノア2は1から操作感が全く変わってなくて良い意味でびっくりした

103枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 01:21:37 ID:xUY9U66A0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp40.htm 
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp44.htm 
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp45.htm
あと、コレも。 

104枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 01:32:27 ID:N2xOxI1W0
あいう

105枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 02:06:50 ID:ksTXJ2Vj0
これでボスが更に弱体化してたら笑い通り越して呆れるわ。
ラスボスのマルクですら雑魚敵と変わらん強さなのに。

106枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 03:09:57 ID:yVOH1cS70
期待させておいて下村がディレクターだったなんてオチじゃないよな?

夢デラは下村のせいで糞リメイクになったからな。
まぁスマブラと被るし桜井は関わってないだろうな。

期待せずに待つか。

107枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 04:50:05 ID:TawOrzRjO
対戦機能をつけてくれ
スマブラみたいな感じに、2on2とか、(プラズマの待ちとかでできたり)ネット対戦とかガンダムみたいに。

108枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 05:42:41 ID:tWfbLv480
バイオスパークがやたらと打たれ弱かったよな

109枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 07:45:06 ID:KmzW1PaA0
>>106
桜井信者はお引取りください。

110枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 08:24:21 ID:Lx9KntWE0
あれ?バーボンじゃない?

111枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 09:10:55 ID:3/ca4N83O
やっぱ音楽もアレンジされるのかね?


112枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 09:16:13 ID:js5Zuqgf0
>>109
その可能性は否定できないでしょう…

113枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 09:18:54 ID:/TsFJ0U/O
100パーセントセンス皆無のゆとりが立てたクズスレだと思ってスレ開いたらなんとまぁ。
とんでもないネーミングセンスだな。アホらし過ぎて笑う気さえ起きん。
久々に正気を疑った。

114枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 10:07:22 ID:4jrFtssa0
今のところ仮称だろうがそのまま正式タイトルにしそうだ

115枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 10:26:52 ID:uDl3iQkhO
使えるコピ能力はスパデラに出て来たのだけかね?



116枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 10:43:22 ID:X0ce0OA30
当時の雰囲気を味わいたいからあまり変えないで欲しいなあ

あと少し難易度を上げてもらえたら

117枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 10:46:12 ID:75MSfSeLO
ところでコピーの絵が簡素になってる事は特になんにも言われてないんだな
俺はかなり嫌なんだけどなこの風潮。泥もそうだったし

118枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 11:45:16 ID:BOnOSGP3O
ついにキタか!!


119枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 11:48:14 ID:XKcDrnVUO
マルクをもっと強くして欲しいよな
ストーン無効と攻撃判定の拡大と
攻撃力防御力の上昇は勿論
ダメージを食らうコピー能力が一定で変わるとか
いっそ二体同時なら難度は確実に上がるはず

120枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 12:09:44 ID:tWfbLv480
マルク波動砲(突風?)の見掛け倒しっぷりは異常
もうちょい攻撃力上げてやってください。
まともなのはブラックホールくらいだったよな?

121枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 12:20:13 ID:75MSfSeLO
お前らが強くなりすぎただけで普通に強いだろマルクは
トリッキーな動きと有効範囲の広い攻撃
単発の攻撃力も他のボスとは比べ物にならないし
今でも数発当たれば死ぬ。それをもっと強くしろとか
二回当たっただけで死ぬなんて初対面のユーザーにはシャレにならんだろ
アルゴリズムがパターン化されてるボスは避けようがない因果

ボスの動きや攻撃力が違う強者用の裏格闘王とか
新たに追加するなら別だけど。無印のエクストラみたいに

122枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 12:23:38 ID:ZNbMYBnDO
ガード無し、エキストラ追加を希望

123枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 12:42:48 ID:tWfbLv480
>>121
マルクより2連主砲とかメタナイトのほうが強くね?

124枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 12:55:54 ID:3ycx+CO30
当時の雰囲気を味わいたかったらSFCでやるのが一番賢いよ
中途半端に変えられても微妙だから思いっきりリメイクしちゃってほしいな

125枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 13:08:58 ID:tWfbLv480
ちょっとソードで戦ってきたけどやっぱマルク弱いような…
それよりノヴァのほうが苦戦した。やたらとダメージでかいし

>>122
レッドドラゴンに勝てません><

126枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 13:31:52 ID:pFy5xrxb0
ストーンの変化バリエが増えてるかが楽しみ

127枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 13:35:46 ID:XKcDrnVUO
>>125
つハンマー

メタは強いよなぁ
ノーダメなんか滅多に出ない

128枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 13:44:41 ID:tWfbLv480
このゲームでコピーガードなしで一番苦戦するのはレッドドラゴンかメタナイトか
俺はどっちも無理

129枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 14:05:51 ID:XKcDrnVUO
>>128
それはコピー能力無しガード無しなのか
それともコピー能力「コピー」でガード無しなのか

メタ、星出してくれないよな?

130枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 14:10:48 ID:tWfbLv480
>>129
コピー能力無しガード無し。すっぴんと書けばよかったかな
メタは剣から緑色のカッターというか衝撃波みたいなもの出すけど
早いしあまり使ってこないから、ダメージをなかなか与えられない

131枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 14:20:53 ID:75MSfSeLO
メタナイトはスープレックスでたまに無傷で勝てるけど
レッドドラゴンをすっぴんガードなしなんて事実上無理なんじゃないか
炎や高速スター3発って、避けれるもの?

132枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 14:25:56 ID:XKcDrnVUO
>>130
あれ吸い込めたのか…
じゃあマルクも…ってあいつは氷玉吸い込めるか

>>131
すっぴんレッドドラゴンは慣れればいける
攻撃のタイミングは比較的掴みやすいし

133枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 14:28:26 ID:tWfbLv480
>>132
マルクは氷玉もトゲになる前の上から降ってくるやつも
カッターも吸い込めたはず。割と楽

134枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 14:32:50 ID:c6eyq6Fo0
魔法使いすっぴんでかてるきがしない

135枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 14:40:01 ID:tWfbLv480
今確かめてきたけど、
トゲになる前の上から降ってくるやつは
スープレックスで掴めただけで吸い込めませんでした。
ごめんなさいマジで

136枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 15:12:07 ID:XKcDrnVUO
>>135
うん。おかしいなとは思ってたけど
棘はやっぱり無理だよな

さて、俺も久々にやろうかな








タン!

0% 0% 0%

137枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 15:20:35 ID:KqVS7+oL0
これは素直に嬉しい 携帯機でやりたかったんだ

138枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 15:36:43 ID:2SZMb+Qs0
HAL研のスタッフはあの夢の泉をGBAで駄作リメイクするぐらいだからな…
鏡やった時はフラグも期待できると思ったが泥の糞っぷりを見て前言撤回。

やっぱどこが作るにしても桜井がいないとダメだ。
スマブラなんかどうでもいいからカービィ作れ桜井。

139枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 15:39:57 ID:tWfbLv480
>>136
よくあることだ、きにすんな!

140枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 15:51:01 ID:75MSfSeLO
桜井が居なくても2は名作だったけどなー
確かに桜井が居た方が上手い物作るんだろうけど
要はスタッフが優秀ならいいんだ
…今のスタッフが優秀かは疑問符がつくが

141枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 16:55:00 ID:RSndidDa0
狂信者ウザイわ

142枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:02:02 ID:3ycx+CO30
確かに鏡に桜井さんが(どこまでか知らんが)関わってたけど
鏡は良かったって言ってる奴が正直信じられん
あれならドロの方がずっとマシだった

143枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:08:38 ID:tWfbLv480
俺は鏡好きだったけどなあ
難易度がちょっぴり高かったせいかも。ダークマインド(の鏡)も強かったし
画面反転技には驚かされたし

144枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:19:30 ID:5RWbl5Jw0
泥はボスはいいけどステージが普通過ぎたからなぁ

145カービィ好き ◆KIRBYuldkc :2007/10/12(金) 17:19:53 ID:UYOT7jZg0
確かに夢の泉DXは駄作。
それに比べりゃ原作の夢の泉物語の方がまし。

146枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:20:04 ID:h/BVNLHB0
自分も鏡は好きだな。
ステージが迷宮というシステムも斬新で良かった。
あとラスボスが何形態もあるのも良いところ。
泥はシステムや新キャラは面白そうなのに生かしきれていないのが残念だった。

147枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:29:33 ID:tWfbLv480
いや、第一形態4戦はやりすぎだと思うぞ
鏡は好き嫌いわかれるなー

148枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:29:35 ID:dr334c6J0
VCで星のカービィ スーパーデラックスをなかなか出してくれない理由は、
Kirby for NINTENDO GAMECUBE(仮)ではなく、
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(仮)だったんだな。
でもまあ、スーパーマリオ64DSがありながらもVCにスーパーマリオ64が出ているんだし、
すぐに出してくれるに違いない。

最近リメイクがないなぁ、VCのせいだな、とか思っていたんだが、
俺がプレイした中で最高傑作のゲームがリメイクされるなんて嬉しすぎて発狂しそう。
SFCはもう壊れて捨てられたから死ぬほど嬉しい。

149なまえをいれてください:2007/10/12(金) 17:37:12 ID:HUiNCigh0
>>131
スープレックスでメタにノーダメ?嘘マジでソレ少し尊敬。
スープレックスってメタに相性最悪じゃね?

ところで今作のコピー能力って技ごとにちゃんと細かく威力分類されてるかな。スパデラみたいに。

150枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:39:50 ID:+Z+vZbzXO
せっかくセーブデータの消えにくいSDXが出るというのにお前らは信者論争か

151枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:41:59 ID:tWfbLv480
>>149
バトルウインドウズがあるんだから、手を抜くわけにはいくまい
あと、スープレックスって確か掴んでる間無敵だった気がするから、
それ利用したんじゃないかな、
下手糞な俺は間違えてストンピング(ズダダダダダってやつ)やっちまうが

152枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:42:34 ID:HUiNCigh0
あ、>>149名前ミスったwスマソw

153枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:49:58 ID:EQ7VG2IA0
嬉しいような嬉しくないような

154枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:56:01 ID:tWfbLv480
ノヴァの心臓部にちっとも敵がいないのはおかしいと思うのだがどうだろう

155枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:56:39 ID:7mZocQl2O
で発売は何年後よ

156枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:58:28 ID:Ur0OfzgqO
>>155
過去レスくらい見ろカス

157枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:58:45 ID:Ek5moBUo0
リメイクか。ならストーリーは知ってるわけだし、様子見してから買っても良さそうだな。
SDXは何回やっても面白いし!
略称はウルデラかな?

158枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:04:41 ID:Ur0OfzgqO
ウルトラとか厨臭すぎ
スーパーですらキモいと思ったのに更につけるとかもうね…
頭に蛆が沸いてるとしか思えん

んでハードはDSと来たもんだ
はい糞決定

今の時代2Dなんて売れねぇんだよカス

159枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:06:46 ID:xUY9U66A0
>>158
>>99

どっちが本音なんだろう・・・聞くだけ野暮ってヤツか。

160枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:07:10 ID:h/BVNLHB0
>>158
>>99
さっきと言ってる事が違いすぎだろww

161枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:09:35 ID:HUiNCigh0
>>151   サンクス

162枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:23:26 ID:o+jw2O9c0
下らない略称なんか考えてないで、現実に目を向けろ

163枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:28:14 ID:Wb2rZsAS0
カービィ64のリメイク出ないかな
あのコピー合成システムが超好きだったんだが

+Uスパデラの画面微妙だな・・・
斬新だとかいいつつかなり劣化しそうな予感

164枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:31:05 ID:tWfbLv480
64の音楽とムービーは好きだった
こうじょうけんがくと02戦は神

165枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:31:50 ID:75MSfSeLO
>>149
つっても10回に一回位の確率だけどね

166枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:36:29 ID:bZlipmu20
相違点を全部劣化にされるのはたまらんな
解像度も入力系も、なんら不足して無いのに

167枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:37:29 ID:Wb2rZsAS0
>>166
どの辺が不足してるかはマリオ64DSをやればわかる
いろいろと足りてない

168枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:38:16 ID:bZlipmu20
>>167
削らざるを得なかった例を持ってくるなよ

169枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:39:40 ID:SYxORrTO0
64DS楽しかったけどな。
なんかこういうリメイク出る時、
過剰に劣化だの何だの言う奴でてくるから嫌だ。

素直にwktkしてろと。

170枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:40:41 ID:tWfbLv480
>>167
正直あんまりわかんなかったんだけど…
簡単になるようにクッパの爆弾が調整されてたり、コインの数が増えたり、
てのはわかるけどそこまでは気にならなかったなあ
あとバグが酷かったな。プレイヤー変更のせいだと思うけど

171枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:47:50 ID:0FCbiVTFO
マリオ64DSはワリオが上級者むけ過ぎる以外は良アレンジ
カービィ楽しみだな

172枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:00:12 ID:+QlIKjUm0
>>160
稀に起こると噂のID被りじゃね?

173枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:02:07 ID:8ORDfn9P0
IDは時々同じになることが稀にあるらしいからな

174枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:03:11 ID:tWfbLv480
いや、多重人格者なのかもしれんぞ

175枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:08:24 ID:SYxORrTO0
しかし、言ってることが180度違うのは狙ってるとしか思えん。

176枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:13:41 ID:tWfbLv480
同じ下宿やマンションならID被るけどな
実際経験したし

177枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:25:26 ID:75MSfSeLO
俺は鮫島系の都市伝説の類だと信じている

178枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:27:37 ID:qjNg2ZXO0
コピー能力の表示が微妙
SDXの雰囲気にあってない気がする

179枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:38:16 ID:hIom+vQA0
>>177
お前アウトだろ・・・

180枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:44:54 ID:xnyVn8Lz0
>>177
あらら・・・

181枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:56:28 ID:/OMDjWJF0
どこが作ってるの?
確かフラグシップってもう無いんだよね

182枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:56:59 ID:cNizz+uo0
データの消えないSDXってなんか違和感が…
データが消えないことは嬉しいはずなのにな

183枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:02:09 ID:2SZMb+Qs0
3や64を作ったスタッフがSDXをリメイクするか
ドロッチェを作ったスタッフがSDXをリメイクするか

どちらにしても最悪だ

184枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:03:35 ID:+moHL/PL0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=6DTTPEBST9Y
これが

ttp://jp.youtube.com/watch?v=_JBBKt8J8C4
こうなったわけだから


ttp://jp.youtube.com/watch?v=8Ed-2ELgCHg
これは・・・どういう方向で行くんだろな




185枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:05:38 ID:/OMDjWJF0
>>184
ドロッチェのCMはシンプルだったからなぁ…。
個人的にはふざけた方向に行って欲しいがw

関係ないけど2のCMってどっかで見れないか?
ずっと探してるんだけど見つからない。

186枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:05:49 ID:ImddxKVT0
カービィのCMって毎回ネタに走ってんだな

187枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:08:58 ID:tWfbLv480
6つの新作ゲームって宣伝文句だったんだ
なんか違うような気がしないでもないが

188枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:09:13 ID:XSNnicKX0
>>183お前もういいから消えろよ

189枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:10:11 ID:KmzW1PaA0
フラグは吸収合併するとかいう話があるから
HALがリメイクするかもな
良かった良かった

190枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:13:24 ID:/OMDjWJF0
HAL研だったら期待出来るかなぁ。タチカビもそこそこ面白かったし。(いや、別に鏡やその他も嫌いじゃないが)
…しかし、やっぱりWii版の行方が気になる

191枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:14:38 ID:dr334c6J0
>>183
俺、スーパーデラックスと参上! ドロッチェ団と夢の泉の物語(VC)しかプレイしたことないけど、
残りはどんなスタッフガイルの?
それと、何でそのスタッフじゃ駄目なの?
ドロッチェ団はプログラム結構しっかりしてたと思うけど。
音楽は確かに音源がSPC700じゃないから全然音違うけど。
SFCみたいな音楽って鳴らせるのかなぁ?
さわるメイドインワリオにマリオペイントの音楽入っているけど、
SPC700じゃなくてもSFCの音楽は鳴らせるんじゃないの?

192枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:17:08 ID:75MSfSeLO
なんかやっと今更各所でスレが立って話題になってきてるな

193枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:17:14 ID:KmzW1PaA0
>>191
ただの桜井カービィ以外のアンチだから
まともに相手しないほうが良い。

194枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:22:03 ID:h/BVNLHB0
>>189
もうされたよ。
6月1日にカプコンが吸収した。

195枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:22:41 ID:+moHL/PL0
>>185
2ってCMあるの?

3は宣伝なしらしいけど。

ttp://jp.youtube.com/watch?v=xEP84Q6LhXU
初代無印

ttp://jp.youtube.com/watch?v=0De8g9-Oxvc
コロコロカービィ

ttp://gameads.gamepressure.com/
その他はここで「kirby」で探してみる

ブロックボールも記憶にあるけど、どこにもないです・・・

196枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:22:43 ID:fas5v5Wq0
バーニン・ダイナ→SDXドット
それ以外→GBAドット

どっちかに統一しねえのかなこれは
それとデデデがあのサイズって事は中ボスも巨大って事なんだろうけど
ボンカースやバグジーのヘルパーはどうなんだろ

197枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:22:44 ID:ImddxKVT0
カービィスレは大抵桜井信者に潰される。

198枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:23:05 ID:dr334c6J0
>>193
なるほど、アンチか。
信者とアンチは固定概念の塊だから相手にしない。

前述の通りあまりカービィには詳しくないけど、
どれもいい作品なんでしょ?
まあ、ドロッチェ団はボリュームが少なかったけど。

199枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:23:54 ID:tPZQge3QO
今までのカービィのミニゲーム集出せよ

200枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:25:33 ID:fas5v5Wq0
早押しを何種類も出してどうする

201枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:25:56 ID:KmzW1PaA0
>>198
うん、カービィはどれも中々面白い

202枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:27:23 ID:/OMDjWJF0
>>195
町中で巨大なカービィ&陸海空の気球みたいなモノが飛んでいる映像が記憶にあるです。
ひょっとしたら俺の夢かもしれんがw
それと、その他のCMd

203枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:28:17 ID:7BRRL56R0
単純にドロッチェはつまらなかった

204枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:29:25 ID:fas5v5Wq0
ドロッチェつまらないとか言ってるのはカービィに変な事期待しすぎ

205枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:29:34 ID:zeqYzvfw0
SDX、コロコロカービィ、64しかやった事ない俺にとって
ドロッチェは絶望以外の何者でもなかった

206枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:29:50 ID:KmzW1PaA0
海外版の2のCMなら見た
悪役みたいな顔のカービィが外人を食ってしまう奴

207枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:34:41 ID:75MSfSeLO
ドロッチェは普通につまらなかったと思うよ、正直な所

208枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:38:02 ID:bZlipmu20
ドロッチェは、腕を上げた人間にはつまらなかっただろうな
アイデア自体は良いんだけど、
相手をフルボッコにして財宝かっぱらう怪盗は完全にカービィ

209枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:38:06 ID:fas5v5Wq0
そうか?鏡からの進歩がまったく無かったとはいえ、いつものカービィだったろ
ボス戦の接近コピー調整とか最後の回復アイテムとか調整点多そうだったけどナー

210枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:40:58 ID:XSNnicKX0
前に誰かが言ってたがドロッチェはボス戦がコピーありきのボスがいるのが駄目だ。
クラッコとかフクロウとかノーマルじゃ勝てんよ

211枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:44:24 ID:tWfbLv480
>>210
メタナイト、バトルウインドウズをすっぴんで倒した猛者か

212枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:45:28 ID:75MSfSeLO
いつものカービィっぽく作ってあるだけで、遊び心が全く感じられなかった
とりあえずやっときました的なタッチ要素とか(つーか邪魔)
ステージ構成が単調だとか。散々言われてる事だが強制スクロールすら無い
扉までの間隔が全体的に短い、本当にただ通り過ぎるだけのエリアもある
ボスのバランスがちょっとおかしい
コマンドに振分けがバラつきがあって贔屓が激しい

糞とまでは言わないが普通につまらなかった

213枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:47:09 ID:KmzW1PaA0
まあ、設定自体はもっと練りこめば面白くなる感があるな

214枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:52:36 ID:bZlipmu20
このシリーズでは、強制スクロールは異端な気がするな
そういう要素がある2や3は外伝っぽく見られてるし

215枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:55:36 ID:75MSfSeLO
>>214
2、3が外伝ってなんの冗談?

216枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:56:03 ID:tWfbLv480
スパデラにもタッチこっちは多め)にもあるんだけど
夢の泉にはあったっけ?ヘビーモール戦とナイトメアパワーオーブ戦のみ?

217枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:56:04 ID:KmzW1PaA0
強制スクロールはSDXにもあったんだぜ

218枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:56:19 ID:3ycx+CO30
3の鬼のような強制スクロールなら無い方がマシ
2をちょっとだけ易しくするくらいがちょうどいいな

219枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:56:46 ID:+moHL/PL0
何のためのナンバリングだ・・・

220枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:57:36 ID:R1H0wkd5O
>>212
超同意
カービィの外見を繕ってあるだけで中身はカービィらしさが感じられなかったな
こういうのはなんだがタイトルにも出てるドロッチェ団になんの魅力もないし
印象も薄い、ステージも今となっては全然思い出せない

純粋につまらなかった

221枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:58:44 ID:tWfbLv480
そういえばコロコロカービィにも強制スクロールあったっけ
64はどうだっけ?マグマ?

222枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:01:22 ID:Ur0OfzgqO
>>221
俺に聞くな

223枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:01:29 ID:KmzW1PaA0
ドロッチェ団はなあ・・・
もうちょい妨害が本格的ならなあ。

チューリンはそれこそ某コブン並みに色々動きまわってもいいし
スピンは超スピードをふるえばよかった

224枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:01:56 ID:h/BVNLHB0
そういえばドロッチェは強制スクロール無かったな。

225枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:02:03 ID:fas5v5Wq0
>>215
二刀流だったカービィシリーズだったけど、
今はコピー能力の多い方のシステムが生き残ったからだろ

226枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:02:13 ID:75MSfSeLO
あとなんかコピーを強制されてる感が強かったな
従来のカービィは取得選択が自由で面白かったのに
泥は「ここにこいつがいるんだから是非使え」って感じで
別に変えなくてもいいけど、無視した後妙に嫌な感じがあるのが

227枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:02:34 ID:o+jw2O9c0
>>222
てめぇに言ってない

ていうか、今更過去の否定ですかw
遅すぎ

228枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:04:07 ID:KmzW1PaA0
>>225
そんな理由で過去作を外伝扱いすんのか・・・

229枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:04:52 ID:3ycx+CO30
夢の泉DXってそこまで酷かったかな?
はっきりと悪い部分といえばデカすぎるボスとコース短縮と3面のギミック簡略くらいじゃないの

230枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:05:40 ID:fas5v5Wq0
>>228
外伝というよりも枝分かれ
Wii版がどうなるかにも寄るがGBA路線もこの臼寺を最後にそろそろ終わるだろう

231枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:14:48 ID:dr334c6J0
そういえば、SDXの洞窟大作戦はヘルパーを操作しないと進めない仕掛けがあったような気がする。
USDXではそこら辺を変えられるかもしれない。
音楽が別物になったらVC版は絶対出すべきになる。
ということで音楽の再現度に期待。

まあ、どっちにしろVC版は意地でも出してもらうけど。
(クラニンのアンケートで言いまくる)

232枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:16:12 ID:fas5v5Wq0
シレン商法が成功してたしVCは出すだろw
マリオアドバンスで出したUSAとワールド、夢デラの後なのに夢泉とか出してた品

233枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:17:37 ID:3ycx+CO30
逆に音楽をアレンジしてほしいと思ってる奴はそんないないのかな
リメイク作品だからこそ音楽だけ忠実に再現されたらつまらないような

234枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:19:50 ID:o+jw2O9c0
いい加減センスのない変な略称作るの辞めてくんね?
つまんねぇ

235枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:25:53 ID:aA8iEvyIO
星のカービィ スーパーデラックス DSでいいだろ

ウルトラとかワロタwwww

3をリメイクしてほしいな

236枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:28:02 ID:dr334c6J0
>>233
やっぱアレンジされるのか…
でも、確かにVC版が出たらリメイクのウルトラスーパーデラックスも音楽同じだと意味ないもんね。

グラフィックが一新しているから、
マリオアドバンス2,3みたいな移植じゃなくて
マリオコレクションみたいな移植だと思った方がいいかもね。

>>232
長い年月で見れば配信されるかもしれないけど、
スーパーデラックスはここ1年くらいで配信してくれるか不安。
スーパーメトロイドみたいに宣伝のような使い方をすればいいのに。

237枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:30:01 ID:75MSfSeLO
>>231
水中の着火ロープとか?
あそこはCUP出したら勝手につけてくれるよ

238枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:36:05 ID:XKcDrnVUO
>>237
最初の方にあるスイッチじゃね?
あれは2コン使わないと辛い

239枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:37:24 ID:fas5v5Wq0
>>238
あれは一人でもできるだろ

240枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:38:03 ID:5z1F/wQx0
きっとオマケで
本編SFC時代に十分すぎるほどやりつくした人にも
刺激的に感じられるような要素が盛り込まれると信じている

241枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:39:00 ID:y+odaZg50
まぁまだ仮タイトルみたいだが・・・
ウルトラのほうが好きだなんて言えない

242枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:39:05 ID:75MSfSeLO
どこの事かよく分からないけど2P使えないと進行不可な場所は無かったと思う

243枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:44:46 ID:fd48tgpG0
1Pだけでも、技術と知恵があれば基本的におkだったはず
ただ、2P使うとびっくりするほど簡単になる

244枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:45:21 ID:XKcDrnVUO
不可能ではないんだ
三回ミスるともう涙目の俺

245枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:48:55 ID:gk+mm8pg0
星のカービィ ウルトラデラックス
でいいと思う。

246枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:53:54 ID:+8lFXXc/0
俺も懐かしくなって起動

タン!

0% 0% 0%

……

247枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:54:19 ID:gk+mm8pg0
ところで星のカービィWiiはお蔵入り?

248枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:56:31 ID:fas5v5Wq0
同時期発表のゲームでまだ未発表のヤツがあるから
春まで持ち越し

249枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 22:10:13 ID:r6hEl/3L0
どうせリメイクなら他のカービィから能力を5個ぐらい追加して欲しいな

250枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 22:34:09 ID:eogPzCXN0
>>238
ファイターの蹴りで直接裏から爆弾壊して入れるよ。
プラズマなら楽、まだ出てこないけど

251枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 22:40:10 ID:fEfnUNFH0
トップカービィ
バトントワリングカービィ

252枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 22:41:29 ID:rT6n+sQf0
ドロッチェはあんまり頑張らなくても宝箱が全部見つかるのがダメ過ぎと思った

あと>>226の言うようにコピーが用意されてる感じだった
別ステージからコピーを持ってきてダメージ受けないように進めて宝箱を取るっていうのも全く無かったような

鏡はあの"迷う"感覚が新しかったけど、ちょっとカービィらしくない難しさだと思った

253枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 22:42:46 ID:h/BVNLHB0
>>251
それなんてアニメオリジナルコピー?
そういえばwiiカービィではアニメオリジナルのコピーの中の一つである
ウォーターが使用できるらしい。

254枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 22:47:37 ID:fas5v5Wq0
タイムアタック前提でステージ作られてるから仕方ない。
なんちゅうかシステム側、ステージ側、ボス側って1つ1つはいいんだけど
まったく噛み合ってないからバラバラな感が強い

255枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 22:48:43 ID:kwAXvuz+0
カービィDX、カードヒーロー、ファイアーエムブレム…
DS始まりすぎワロタ

256枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 23:38:35 ID:e5nBYky50
個人的にハイジャンプ出してほしい




ヘルパージャンプの立場がなくなるか

257枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 23:53:17 ID:AXPJNvvf0
プラズマ バーニング トルネード ハイジャンプ ミサイル
これでおk

258枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 00:33:23 ID:I8jw8+p00
プラズマ、バーニングは被るからいいわ
個性的なルックス、個性的な性能。これよ
UFO、マジック、バブル、エンジェル、トルネード、ミサイル
これだけ入れてくれ

259枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 00:41:04 ID:TRrPl+SB0
プラズマじゃなくてスパークだろw
コマンド前提のSDXに出るとなると、出てなかったコピーは大量に技の捏造しないと辛いぞ

260枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 00:56:52 ID:xPaYosRU0
捏造ではなく追加だ、と言ってみる

261枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 01:01:39 ID:I8jw8+p00
今までのに技追加もアリだけどね
調整が大変かもしれんが

262枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 01:56:31 ID:eA3RY0a2O
ドロッチェは空気が詠めた子
忍者復活にプラズマ要素も復活、ボスも楽しかった
ハルバードのステージや曲もよかった

ボリューム不足とダークルイージの弱さ、これにつきる

263枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 02:00:26 ID:tvl6NsCL0
夢の泉DXから道を外したと思ってる
だからSDXのリメイクは嬉しいが期待値は低い
というかカービィシリーズのなかで一番人気で復活を望まれていた作品であるゆえに
ハードルは物凄い高いと思う

264枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 02:14:35 ID:2T6CgvgBO
忍者、スパーク(プラズマ)、ハルバード…
確かに発売前はwktkしてたな
「CMでスパークがプラズマみたいになってた!」とか報告したりして
実際は、それこそ上辺だけ借りてきただけで肩透かし食らったが…

SDXと同じようなコマンドにしちゃいけないと、暗黙のルールとかがあるんだろうか

265枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 02:18:02 ID:fwXJ23o80
待て待て
SDXのビームの性能を忘れたのか?

266枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 02:34:36 ID:umMMxoZL0
♪カービィちゃんカービィちゃん

267枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 03:55:02 ID:Q0mlvFGA0
鏡は難易度はちょうどいい感じだったけど、同じところを歩かされる感が、
泥は鏡よりもパワーアップしているはずなのにちっともつかってて面白くない能力や、激弱な敵キャラがいただけなかった。
ただ曲は泥はかなりよかった。

全体として俺は鏡のほうがまだ面白いと感じたが、とりあえずどっちもSDXと比べてSEがマジうんこ。
これ改善するだけでもだいぶ印象はよくなると思うんだけどな。

268枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 03:57:22 ID:YCXTWm6+0
かっこよくて馬鹿馬鹿しい厨二要素がと
おとぎ話のようなまったり感が足りない

269枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 04:03:12 ID:Q0mlvFGA0
あと泥は、今までだったらドット絵キャラの寸劇だったイベントが、
CGにひらがな文章を乗っけただけのものになって味気ないやらテンポ悪いやら・・・。



270枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 06:34:08 ID:tKHgtm1X0
>>258
トルネードはソードとかの技にしたほうがいいんじゃないかと思ってる
UFOも、ビームの波動ビームとかと少し被るから微妙
バブルはシステム上能力持ちの敵が泡にならないんじゃね?ストック出来んし
全部個人的主観で思った結果だけど


まあ、マジック、ミサイルは面白いから入れてほしい
コックやペイントに技追加したりしてくれるのもいいかも

271枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 07:15:13 ID:A0mS+RwQ0
ボスからしかコピーできないペイントの説明文である、
つかうのはまさにいま!っていうのがボス戦でコピー説明文を開けないから
結局見れないというのはなんとかしてほしい。

272枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 07:21:19 ID:I8jw8+p00
DSの2画面構成でずっと見れる予感

273枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 07:22:38 ID:SXtxY6zsO
スマブラX出ることだしスマブラも追加してほしい

274枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 07:24:53 ID:GwE8UXbm0
ヘルパーはどうするんだ
マスターハンドがついてくるのか?w

そう言えばコピーするキャラとぜんぜん関係無い能力だなスマブラ

275枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 07:26:29 ID:GwE8UXbm0
あ、全然関係ないってのはコピー元のキャラの行動と能力の関係がって事(キャラとしては関係ある

276枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 07:26:31 ID:A0mS+RwQ0
>>272
なるほど

>>273
ストーンが涙目になるから、スマブラストーンの攻撃力を落とせばおkだな
鏡では厨性能だったけど、sdxでは殆どのコピーが強いわけだし

277枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 08:45:25 ID:L8aC2CwG0
GBA以降どれほどにまったことか

278カービィ好き ◆KIRBYuldkc :2007/10/13(土) 09:27:00 ID:qzIXs7wr0
>>276SDXとか一つの能力に沢山のコマンドがあるからね。

279枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 09:31:48 ID:jjQGDJrW0
能力ミックス採用しないかなw


280枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 09:37:10 ID:A0mS+RwQ0
>>279
コピー能力何種類あると思ってんだよ

281枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 09:44:12 ID:jjQGDJrW0
全種類対応しなくていいから7種類ぐらいでさw

282枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 09:51:35 ID:A0mS+RwQ0
スパデラはコマンド入力でいろんなことができるのが特徴なわけで
コマンド入力がないものといえば、
スリープ、クラッシュ、マイク、ペイント、コピー、コック、ストーン?

283枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:03:36 ID:3Nmj5XnHO
ストーンは種類が増えているのを希望

284枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:09:17 ID:NEKQvl0Y0
ストーン…石ころへんしん、石ころへんしんおしつぶし、ダッシュ石ころへんしん

285枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:13:22 ID:Oam7+Dh20
黄金ピカチュウの像

286枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:47:36 ID:7IiuljdA0
WIFI対応するのかな?
刹那とかのミニゲームぐらいはw

287枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:53:25 ID:ZLc/KO6O0
しかしあの十字キーでアクションは結構キツそうだな

288枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:56:00 ID:Lb9ylV2d0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp40.jpg
メガトンパンチどこだよウワァァアアン

289枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 11:04:59 ID:Oam7+Dh20
>>288
DSの画面に向かってメガトンパンチしたら壊れるに決まってるだろ?

あと人間はノーマルタイプだからタイプ一致で1.5倍になるから更に危ないし。

290枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 11:04:59 ID:A0mS+RwQ0
メガトンはCPがやたら弱かったからねー

291枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 11:06:12 ID:GwE8UXbm0
ていうかミニゲーム全部似たようなのに差し替えw
マジメにリメイクしろよ

292枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 11:19:02 ID:u23Vz3fs0
「刹那」「早撃ち」「爆裂」とお約束な名前が揃ってはいるが、
タッチ操作の新規ゲーなら中身はそれなりに新鮮だろ

293枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 11:42:52 ID:I8jw8+p00
下手に弄ってまた懐古に叩かれちゃたまらんだろうに

294枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 11:49:13 ID:A0mS+RwQ0
ベタ移植→リメイクの意味がない、vcで配信しろボッタクリめ
大幅改変→思い出が汚された、死ね

こうですかわかりません

295枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:00:46 ID:UCckCuR00
ボタン一つで楽しめるミニゲームをわざわざタッチペン持ち替えてやらなきゃいけないなら改悪だろ


296枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:06:43 ID:xPaYosRU0
改悪も何も、ミニゲームは新しくなってるんだろ。

297枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:09:29 ID:2T6CgvgBO
とりあえず望む事

・洞窟大作戦はセーブポイントにワープをつける
・リセットからゲームを開始するまでのストレスをSDX以下か、最悪同程度

特にリセットから開始は最近のゲームは無駄に長いからなんとかして欲しい
格闘王ノーダメ挑戦とかはこれのレスポンス悪いとやってられない

298枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:11:48 ID:URKkfWnN0
・そしてセーブデータが消(ry

299枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:52:03 ID:8kUEnjMs0
DSが4000円安くなるクーポン券つけろよ糞天堂

300枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:52:42 ID:ri0okSGHO
>>289
ポケモンかよw

301枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:56:57 ID:YnjxNs670
>>299
あったあったwwwwww

302枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:01:27 ID:UCckCuR00
>>299
スーファミのやつまだ持ってるわw

303枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:04:32 ID:A0mS+RwQ0
ロ〜ルプレイングゲ-ムやったことないひともー

304枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:09:42 ID:KfhayEgGO
ビームカービィが黄色ならそれで良し

305枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:14:12 ID:4Tkg0PCzO
何この篠原ともえみたいなタイトル

306枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:15:09 ID:6+r+1ZJWO
ウルトラとか付けた割にはずいぶんしょべーな
純粋な移植と考えれば文句なしに買う価値あるけど

307枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:16:45 ID:GZHolZZ5O
ふと思ったが今のゆとりはカビデラ知らないんだな、悲しすぎる
昔々スーパーファミコンというハードとカービーのスーパーデラックスというソフトがありました
記録を3つまでセーブすることが出来ましたが容量の問題で、やりこめばやりこむ程高確率でセーブデータが飛んでしまうのです
しかし僕らは記録が消えてもあまり気にしませんでした
なぜならそれはやりこんだ者だけに与えられる特別なもので、その特別な物をもたらしてくれるスパデラもは特別な存在だったからです
ようは記録が消えやすいけど、何度やっても飽きない楽しいゲームだったというわけだ

308枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:18:35 ID:5B37yoW40
>>294
中途半端改変→劣化させるくらいなら寸分の違いもなく移植しろ
大幅改変→これはこれでいい。でもVCも出してね

かな。

まぁ、なんだかんだ言って、最近のカービィと比べても
基本的に全コピーコマンド有りで、6つもゲーム収録されてるんだから
SDXやったことない子供達は文句無しで楽しめるのではないだろうか。

FC夢の泉なんかはハードの性能の差があるから、
今やりなおしたら見劣りする部分もあるけど、
SDXは鏡や泥に比べても特に劣る部分が見つからないんだよなぁ。
セーブの消えやすさと難易度の低さくらいしか。

309枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:18:50 ID:C0sKmsf+0
>>307
黙ってろよ老害

310枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:19:30 ID:/sbBNKKW0
むしろゆとり世代のど真ん中ソフトだろ
お前おっさんなのか?こんなゲームソフト1本ごときで熱弁振るうなんて悲しすぎる

311枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:21:50 ID:dNSPnL4Q0
カビデラ知らないゆとりなんていねーよ

312枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:27:38 ID:A0mS+RwQ0
>>307
ポケモン赤緑、スマブラ、SDX、ヨシアイ
全部ゆとり世代のゲームだろ

313枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:30:34 ID:G9Rm5JA40
SFCだからデータ消えても気にしないけどDSでもデータ消えたらやる気なくしそうなんだが

314枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:32:28 ID:QeU1fRghO
星ブロックをスープレックスで水の中に叩き込むと
高得点が入る仕様はそのままだろうか?

315枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:35:45 ID:I8jw8+p00
何度やっても飽きないのはゲームに触れたばかりの子供だからで
飽きるのは倦怠期の大人だからだったりするんだけどね
自覚せずに「最近のゲームはハマれない」とか言っちゃう大人は困る

316枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:59:22 ID:2T6CgvgBO
前に挙手してたの見たがカービィの本スレはリア高多いぞ。
なんでもゆとりって言う風潮、どうにかならんのかね

317枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:02:28 ID:g0Dl/cUR0
そもそもゆとり教育は1970年から始まってるんだけどなww

318枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:11:34 ID:/sbBNKKW0
>>316
そういう恥ずかしい事はあまりいわないほうがいい
お前もまだまだ青いな

319枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:29:17 ID:2T6CgvgBO
>>318
カービィおよびSDXはもともとゆとり世代で流行ったゲームで
自分より下の世代をなんでもかんでも「ゆとり」という風潮が嫌だ

というのがそんなにおかしいか?

320枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:32:48 ID:dNSPnL4Q0
挙手って行為が青いんじゃないのか?
よくわからんが

321枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:42:55 ID:bCgFhcpf0
殆どのカービィをやってきた俺が出す各カービィの評価。

初代 : まさにネ申。初心者から上級者までというコンセプトに一番当てはまっている。EXデデデやべぇ。
夢泉 : 順当なる進化。雰囲気が良い。ただ若干難易度不足は否めない。
2   : これもまた順当なる進化。難易度が良い感じだがステージがやや単調。
SDX. : ボリュームもシステムも盛りだくさんで素晴らしい。が、カービィっぽさはむしろ薄いと思うのは俺だけか。
3   : 知らね。
64  : ボリュームも雰囲気も凄まじい。神曲のバーゲンセール。これで難易度さえまともだったら…と惜しまれる。
夢寺 : ゲーム難易度がさらに軟化。でも雰囲気はいい感じ。
鏡迷 : 異色の作品。システムは賛否両論。カービィが強くステージも難しいので難易度は並。俺は好きだ。
参泥 : ヌルい上ボリューム無い。こればかりはフォローしようがない。でもBGMはいい感じね。そんだけ。

「吸って吐いて」がカービィの基本な筈なのにいつの間にかコピーばっかりに目を向けられるようになって
俺は悲しいぜ。っつーかもうコピー能力に頼るのやめれ。

322枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:48:46 ID:eRdEJg/z0
これは酷い懐古

323枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:49:02 ID:I8jw8+p00
だって楽しいんだもん、コピー
吸って吐いてだけじゃもはや長くは楽しめないよ

324枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:49:08 ID:2T6CgvgBO
そういうのは荒れるから日記にでも書いてくれ
吸って吐くなんて初代だけだし
カービィは「敵の能力をコピーできる万能球体」

あと雰囲気だの音楽だの言うなら3は是が非でもやっとけ

325枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:57:41 ID:fS1C1B4J0
吸って吐くだけとかつまんな過ぎてワロタ
そんなもん今じゃ売れねーよ

326枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:57:56 ID:URKkfWnN0
2作目でコピーが搭載されたのに
吸って吐くが基本だからコピーイラネってどんだけだよw


コピー無かったら遊びの幅が狭まるぜ

327枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:01:21 ID:bCgFhcpf0
ウルデラは超絶ヌルゲーになるぞきっと。
ドロッチェで絶望した奴は覚悟しとけ。マジで。

>>324
>吸って吐くなんて初代だけだし
そうでもないぜ?
夢の泉や2辺りまでは吸って吐く方が大抵お手軽だし。コピーは全部低威力に設定されてた。
んで、玄人はコピーで華麗に戦うっつー住み分けが出来てた訳で。
今のコピーは強すぎるんだよ。もっと低威力で判定も小さくするべき。

3はVCに期待だぜ。

328枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:02:29 ID:I8jw8+p00
吸って吐いてが糞強いから別にいいじゃん

329枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:03:22 ID:dNSPnL4Q0
玄人のお前は吐き出しメインでいいじゃん
吐き出しだって十分威力高いんだから

330枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:03:39 ID:sb7POOXMO
俺は>>321には割と同意かな。
まぁコピーはいっぱいあった方が楽しいと思うし、だからシリーズではDXが一番好きだけど。
3はボス、特にラスボスが強かった。
面白かったけど、スパデラみたいなのを期待してた身としては熱さが足りなかったし、仲間よりコピーの方が欲しいと思ったな。

331枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:05:25 ID:xPaYosRU0
じゃ、俺もやってみるか。


初代 : 始めてやったカービィ。ノーマルは幼稚園の頃でもクリアできたが、エクストラは小学生入ってからだった。今はEXデデデもノーダメできる。
夢泉 : 夢寺を先にやったので、操作性に違和感。EXメタナイトは難しかった!
2   : 3つのデータ100%にするまでやり込んだ。まぁ、面白い。
SDX. : 純粋に楽しめると思う。でもSDX贔屓してる奴見ると引く。
3   : 絵がかわいい。音楽もハイレベルで良い曲が揃い踏み。難易度と操作性に難有りだが・・。
64  : ちょっとしかやってないから何とも言えないけど、ホロビタスターの曲が好きだ。
夢寺 : 夢の泉未プレイの時にやったので、普通に楽しかった。メタナイトでGOも良かった。
鏡迷 : 個人的に楽しめた。CPUカービィを出来るだけ殺さずボス連戦とかやって、結構やり込んだ。
参泥 : 知らね。

どれが最高かと言われると迷うが、どれもこれも個人的に好きだ。

332枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:08:27 ID:C0sKmsf+0
レビューとか馬鹿か
余所でやれ

333枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:10:41 ID:KfhayEgGO
結論:みんな違ってみんないい
むしろ下手にあーだこーだ言ってるより
楽しんだもん勝ちだろ

334枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:11:08 ID:u23Vz3fs0
ドロッチェは、Newマリオと発売が近かったことで
入門用にヌルくされたフシがあったが
ヨッシーDSは鬱憤でも晴らしてもらうかのように鬼難度だったな

335枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:11:28 ID:KfhayEgGO
結論:みんな違ってみんないい
むしろ下手にあーだこーだ言ってるより
楽しんだもん勝ちだろ

そんな俺はミラー好きですが何か

336枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:14:12 ID:sb7POOXMO
>>327
ぬるくなるかな?
泥が微妙な評価だったから、過去の名作のシステムやら挙動やらステージ構成の研究もかねて今回リメイクを作ってるような気がするんだが。
でなきゃ普通にVC出した方が金も時間も掛からないし楽だし。


337枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:15:00 ID:g0Dl/cUR0
>>334
どっちも下請けなんだよな。この難易度の差はなんだ・・・
ヨシアイDSの会社がカービィ作ったら難しくなるだろうか。

338枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:18:53 ID:Oam7+Dh20
簡単すぎるとかむずかしすぎるとか言ってるからメジャーなソフトがこうなるわけで

339枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:19:05 ID:SGHsfAgY0
>>337
そもそもゲームの方向性が違うと思われ。
無茶難易度なカービィってこれまでにないし。
ヨシアイはSFCからして難しかったけど。

340枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:19:06 ID:/sbBNKKW0
デデデは使いまわしだがカービィが微妙に書き直してるっぽいな
タッチ!に近いし開発はHALっぽい

341枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:49:30 ID:g/uDA1IV0
音楽劣化させないでくれよな
なんならそのまんまでもいいから
ヨッシーアイランドはひどすぎて萎えまくった

342枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:57:13 ID:pK3PWC810
そのまんまを目指そうとするから劣化するんでしょ
SFCよりは音質が微妙になるからこそアレn(r

343枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:59:41 ID:GwE8UXbm0
さすがにアイランドDSレベルはないだろw
最低でも夢デラぐらいになるんじゃないの
好きな曲がどうなるか楽しみ

344枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:05:09 ID:2T6CgvgBO
SDXの音楽はそんなに好きじゃないからアレンジされてもいいな
つーかリメイクするんなら徹底的にやって欲しいな
ちょっとだけ改変とかされたら余計目につくから

345枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:12:44 ID:sb7POOXMO
音楽に関しては、泥くらいのクオリティが出せるなら多少変わってもいい。

346枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:16:27 ID:/sbBNKKW0
俺はSDXの曲は大好きだがアレンジは徹底的にやってほしい

347枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:22:33 ID:A0mS+RwQ0
スパデラの神曲といえばラスボス撃破〜エンディングまで
カービィ凱旋のテーマだっけ?

348枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:29:14 ID:tG+ZZXz+0
カービィがワープスターに乗ってる3Dっぽいオープニングは
収録されてるだろうか

349枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:30:08 ID:C0sKmsf+0
>>347
YES
ノヴァが壊れた瞬間にそのBGMが流れる演出は感動した

350枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:34:59 ID:eRdEJg/z0
ハルバード内部とか、洞窟大作戦も名曲

351枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:37:41 ID:I8jw8+p00
水中面のが一番好きだなぁ

352枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:38:15 ID:ZkLywrC10
タックがめちゃくちゃ強いのは、「弱い能力でもヘルパーにすると強い」と
「プレイの主導権を握れない2Pでも、カービィより性能の高いキャラを使える事で平等にし、1コンの取り合いにならない」
っていうバランスだと思うので、タックは強いままにしてほしいなー
四人くらいでのプレイもできるんだろうか?

353枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:40:02 ID:wPaSaY6u0
>>347
おれもあれが一番
みんなエンディングが好きみたいだけどあんまりしんみり系よりノヴァ破壊とともに流れる
あの壮大なメインテーマが大好き

354枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:11:46 ID:bCgFhcpf0
ドロッチェ団の逆襲のエアライドマシンには吹いた。

355枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:16:17 ID:2T6CgvgBO
ないとは思うがもし声が追加されたら…
GBAのスーマリ4移植のやつはうぜぇ声が追加されてて吹いた

356枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:20:46 ID:dilDwks/O
カービィDX懐かしい…休みの日に友達と一緒に朝から晩まで洞窟大作戦で遊んだな
シリーズ中一番完成度高かった

357枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:26:49 ID:dNSPnL4Q0
翌日になるとデータが消えてるから毎日遊べるよな

358枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:29:10 ID:5B37yoW40
>>347
銀河の(ポップスターの?)平和を守り切った感がある
壮大なファンファーレだよな。あれはたまらん。

SDXはセーブがすぐ消えるけど
難易度低いおかげで、また100%にするのが苦じゃなかったが、
DSでセーブが消えなくなったら、難易度低いのってどうなんだろうな。
個人的には、難しさを楽しむというよりも、
多彩なワザを使って気持ちよくプレイできる所が魅力だと思うから、
無駄に難しくする必要は無いと思うけど。

359枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:35:05 ID:I8jw8+p00
スマブラみたいに難易度を設ければいんじゃね

360枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:37:25 ID:2T6CgvgBO
マニアも唸る5回に1回の確率でデータが自動消去される親切設計!

361枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:38:14 ID:+NkAEXwv0
懐古へ一言

もう桜井がカービィに関わることはない。諦めな。

362枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:59:07 ID:1Lb+Yz9UP
ハルバードがスマブラX仕様になってるから
桜井がまるでノータッチとも言えない

363枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:04:01 ID:URKkfWnN0
>>355
あの声はウザかったよなwwwwwwww
つけるのは勝手だがON/OFFできるようにしてほしかった

364枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:11:15 ID:C0sKmsf+0
ゼルダ神トラGBAも酷かったな
声付き通信要素付き

365枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:11:36 ID:NEKQvl0Y0
参泥の音楽が良い…?半数以上使い回しでしたが…?

366枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:12:55 ID:I8jw8+p00
声なんてすぐ慣れましたよ

367枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:15:24 ID:Oam7+Dh20
それなんてエロゲ

368枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:15:37 ID:Iztbe0U80
エクストラはつけて欲しいな

369枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:27:58 ID:EjbVRQkq0
期待出来ない。
何故なら、前作のドロッチェ団がつまらなかったから。

とは言うものも、ファンってのはなんかこっか文句を言いたがる物だ。
たぶん今の小学生なら元ネタ知らないと思うから、楽しめるんじゃないの。

それに、スーファミやってた人って今はもう高校生でしょ!!

370枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:31:17 ID:URKkfWnN0
>>369
>スーファミやってた人って今はもう高校生でしょ!!
社会人もいるだろう

371枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:32:03 ID:A0mS+RwQ0
>>369
大学生ですが何か

372枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:37:08 ID:TRrPl+SB0
>>369
ならもう二度と買うなよwwwww

373枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:40:18 ID:Hs5inOQL0
>>369
確かに俺は高校生だが、
俺の後輩の中学生もスーファミやってたぞ。

374枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:49:13 ID:Tb9abNMc0
こいつら面白いな

375枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:53:10 ID:NEKQvl0Y0
初代…これでカービィ終わっていたら糞ゲー。続いているから神。
夢物…良い進化。BGMもいい感じ。メタナイト強し。
2…別の進化。非桜井だが違和感はあまり無い。ボスが結構強い。
SDX…データが消えても飽きないつくり。音楽も良い。
3…異色作品。音楽は一級品だが、操作性に難。売れてない。
64…簡単。音楽は良い。売れたが異色作品。アンチが多い。
夢寺…多少劣化した感じがあるが、アレンジはとても良い。
鏡…殺伐とした感じ。BGM担当が石川さんじゃない。
タチカビ…アクションかどうかわからない。アレンジはいい感じ。
参泥…弁護しようも無い。一部のボスが強すぎるが、ラスボスは、もう。

376枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:58:56 ID:C0sKmsf+0
非桜井(笑)

377枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 19:14:45 ID:7sTbknzkO
俺は2だけはやり込んだ
得点をMAXにしたら10点でも入るたびに1UPして、SEがうざかった

378枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 19:26:49 ID:FDnel7Ji0
今からでもタチカビって買う価値ある?
発売当初DS持ってなかったからやりそびれてたんだけど・・・
中古探せば安いかな・・・

379枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 19:28:40 ID:/sbBNKKW0
そういえば最近のカービィってスコアないな

380枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 19:34:12 ID:g0Dl/cUR0
>>378
損はないと思う。
背景のグラが綺麗だしやりこみ要素たっぷり。
あと操作キャラは4人。(3人は隠し)

381枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 19:34:18 ID:+NkAEXwv0
懐古厨≒桜井信者がうざい。

382枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 19:34:53 ID:A0mS+RwQ0
>>378
難易度がいいかんじ
メダル集めは挫折しますた

383枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:09:30 ID:+Ql5QyLy0
はやくやりたい


384枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:20:48 ID:4H+UoPFZ0
SDXのやたらとすごい効果音がきっちり再現されていたらいいな

385枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:21:34 ID:eA3RY0a2O
ハルバードがあるから桜井関係してるとか上で言ってたがあれはアニメデザインだ
スマブラはアニメカービィから声もハルバードも引用してる、桜井が好きなんだって
今更ハルバードを昔のデザインに戻せないから新いのにしたのでは、桜井が関わってる可能性もあるが
ちなみにアニメカービィ観てない人はようつべやニコニコで観ることをお薦めする、損はないはず
ここで新シナリオのラスボスは03と言ってみる

386枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:28:17 ID:+NkAEXwv0
ハルバードはスマブラXデザインじゃないのか?

387枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:29:18 ID:I8jw8+p00
新シナリオって
ほのぼのもハードボイルドもロマンチックも熱血も出てるのにどの路線で行くんだ

388枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:33:03 ID:eO8T34Hm0
ラブコメ

389枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:33:53 ID:WkW7uYc20
改悪視ね

390枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:34:03 ID:AYVhtxDeO
Wi-Fi対応で協力プレイ

391枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:35:54 ID:sb7POOXMO
感動もの、ゾンビもの、ボール系

392枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:37:40 ID:pK3PWC810
ホラーとかいいかもねw

393枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:39:52 ID:I8jw8+p00
ルイージマンションみたいな感じかね

394枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:40:37 ID:GwE8UXbm0
カービィは全然幽霊関係でホラーっぽさとかないよな。
鏡でも幽霊屋敷で明るい曲が流れて違和感

395枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:41:34 ID:URKkfWnN0
どんだけ周囲がホラーっぽくなっても
カービィがいるだけでホラーっぽさは消え去る気がする

396枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:41:35 ID:Iztbe0U80
話変わるが桜井てかなりの池面じゃね?

397枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:42:44 ID:pK3PWC810
髪短くて色白だった頃はむしろ可愛いと思ってしまった

398枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:47:27 ID:GwE8UXbm0
>>395
確かに

メタ逆だってなんちゃってシリアスだし

399枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:48:39 ID:sb7POOXMO
手元にある夢の泉の攻略本のインタビューに載ってた桜井は、一緒にうつってるいわっちや宮ホンよりも老けて見えるがw

400枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:49:42 ID:pT2H8byQO
>>398
でも、無駄に感動したのは俺だけでは無いハズ。

401枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 21:07:43 ID:I8jw8+p00
メタ逆がなんちゃってシリアスならなんちゃってホラーでいいんだよ
曲も演出も抜け目無く本格的なのに中の人はもろプププランド

SDXって何か学芸会っぽい

402枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 21:13:51 ID:4T18V5Ws0
>>380
5人だよ
他4人はクリア後の隠し
タチカビ好きだしやり込み要素いっぱいだけど鬼のような条件のメダルもある
1個だけ100%にしたが3つ全部する気力は俺にはなかった

403枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:00:09 ID:y5AXod500
絶望した!
マルクの弱さに絶望した!

404枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:17:53 ID:dl7LSMsN0
テンションあがってきた

405枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:19:01 ID:sc9YNSmWO
スーファミは無いがSDXのソフト未だに持ってるよwww
懐かしいなぁ。

406枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:22:20 ID:Bp3xB6qx0
 基本的な遊び方は、スーパーファミコン版とほぼ一緒で、タッチペンも使用しない。

ここだけ見て神ゲーの予感

407枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:25:13 ID:9QF0+UjM0
Wi-Fiで二人同時プレイが出来たら死んでもいい

408枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:39:22 ID:tfy09RE2O
ウルスラ
高校野球で聞いたことのある・・・・・

409枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:52:28 ID:CsaR8kJs0
ありえないだろうが、
万が一コピー能力がGBA仕様になってたら、
(カッターがカッターブーメランのみとか)
俺暴動起こすな。

410枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:00:44 ID:GwE8UXbm0
>>409
自分もだ

411枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:03:56 ID:xPaYosRU0
まぁ、なんというか他と比べて異色なのは明らかにSDXなのに
なぜかあまり異色の作品と言われないんだよな。

412枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:04:27 ID:Bp3xB6qx0
カービィシリーズの中で未だに一番評価高いしね

413枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:07:38 ID:GwE8UXbm0
>>411
それを忘れてしつこくSDXのシステム復活させろと叫ぶ輩もいるしな

414枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:14:43 ID:eO8T34Hm0
一番面白いからな

415枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:17:40 ID:2T6CgvgBO
SDXのシステムを復活させろっていうか
結局スタッフもSDXのシステムに帰結しちゃってるのがなあ

416枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:18:11 ID:dilDwks/O
カービィ3は期待ハズレだったな…DXが神過ぎてそれ以降のシリーズが微妙になった

417枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:20:02 ID:URKkfWnN0
途中の作品が最高作品になることなんてよくあること。

418枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:36:22 ID:uQKrb2XuO
誰かWifiで僕のワドルドゥになってくれませんか?


なんてなるのかな?

419枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:40:56 ID:2T6CgvgBO
しかしSDX恐ろしいな
スープレックス以外で格闘王ほとんどやった事ないから他の能力でやってみたら
面白い事面白い事。今までもう死ぬ程やってるのに
さっきジェットでノーダメージクリアするまで三時間ぶっ続けでやっちまったよ
末恐ろしい、このゲーム

420枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:47:08 ID:dilDwks/O
スープレックスはダメージ受けやすいけど与えるダメージもすごい 飛び道具もつかめるしな

421枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:49:50 ID:G9Rm5JA40
あのDQみたいな戦闘画面のボスがでないかwktk

422枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:54:34 ID:Q0mlvFGA0
wktkするまでもなく普通に出るだろ。

423枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:58:03 ID:2T6CgvgBO
スープレックスはダメージ受けにくいよ
基本動かないし掴めば無敵だし
攻撃しに行って無駄な動きがでてしまう能力より遥かに安全

424枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:12:09 ID:G99rBm5u0
90年代後半の黄金期とは?
一般的に懐古が神ゲー扱いしている
・スーパードンキーコング2(95年)
・スーパーマリオRPG(96年)
・スーパーマリオ64(96年)
・星のカービィ スーパーデラックス(96年)
・スターフォックス64(97年)
・ゼルダの伝説 時のオカリナ(98年)
のこと。
これらが良作だったため、この後に出た作品(マリオストーリー、星のカービィ3、スターフォックスアサルトなど)が激しく叩かれることになった。

425枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:12:41 ID:QsiZCT2A0
マリオストーリー叩く奴なんていたのか

426枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:16:31 ID:4BiahNFf0
マリストたたく奴ってそんなにいなくね?
アサルトは完全に外注なのが気に入らん。

427枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:18:32 ID:zxissceL0
マリオストーリーは普通に名作だろ。
VCでもランキング上位だし。
まあアサルトは擁護出来ない。ナムコの本性が出たからな。

428枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:24:07 ID:G99rBm5u0
マリオRPG信者が「あんなの続編じゃない」とか騒いでいたような

429枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:24:59 ID:QsiZCT2A0
あれ続編だったの?違うんじゃあないか?

430枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:25:28 ID:b6QALQDvO
カービィ3は、当時SDXが「進化した最新のシステム」だった状況で
泉や2のシステムに退化しちゃったからなぁ
今でこそコマンド式と旧式が枝分かれして、桜井信者だとか言われてるけど
リアルタイムでやった人が3にガックシするのは仕方ないと思う
当時は「枝分かれ」じゃなく「退化」扱いだから

ただそれでも今では3もファンがいるし評価されてきてるから
捨てたもんじゃないと思うけどね

431枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:27:51 ID:+6i+XOjv0
3とSDXの比較を見るたびに、「発売日が逆だったら…」と思ったんだが

432枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:30:42 ID:4gl9BbU10
ガードは回数とか時間制限つけてほしいかも。
TAC以外は。
あとはカウンター攻撃とかもあると面白そう。

433枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:33:15 ID:PV4gNYns0
カウンターとか余計じゃないか
システムは変更してほしくないなぁ

434枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:51:44 ID:pst5ib2S0
>>430
同意
確かにそういう面で3は可哀想だけど
何かにつけてSDXは異色だからどうこう言う奴ってちょっとアレだわな
>>432
制限とかそんな余計なもんはいらんよ

435枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:04:36 ID:lM9DHiRx0
                     /\___/ヽ
                    /       :::::::\
                   |          .::::|   さーて
                   |  ''''''   ''''''   .:::::|   カービィスーパーDXやるか
                   |.(●),   、(●)、::::|
                    \ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/
 カチャッ彡      -r'⌒! ̄ `":::7ヽ`ーニ=-'"一./´
     ,,, ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ            
    /   i l.ヽ! |   .| ::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\- 


ポピン♪ テレレレーッテテテテレッテーテレッテテテー♪ ダン!
                     :/\___/ヽ :
   0%  0%  0%     :/''''''   '''''':::::::\:
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               : ! | ::::::::::::::l::.ヽ  //::::::::::::::::::| :

436枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:08:36 ID:onTh35HR0
ガードいらないとか言ってる奴は使わなきゃいいだろ
そもそもジェットなら必要ないし

437枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:14:00 ID:nMHFX0220
ジェットは良いよなぁ
「直接・間接・投げ」の三種類を網羅してるコピーだし。

438枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:19:16 ID:fb8omn5jO
空は男のロマンだからな

俺はグルメレースさえあればお腹いっぱい

439枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:22:05 ID:si2zhxFi0
>>430
> 当時は「枝分かれ」じゃなく「退化」扱いだから
だな。
当時、特にゲーム誌なんか読まない小学生は、「進化したSDX」を期待してただろうね。
というか当時の俺もね。

3もシリーズ全体で見れば原点回帰だが、消防だった俺にはそんな広い視野は無かったわけで。

440枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:34:51 ID:b6QALQDvO
>>439
かくいう俺も友達んちでやってたSDXが好きで、当時新発売される3を
こっそり買って皆をギャフンと言わせようと思って、買って泣いたのを覚えているw
当時は桜井だとか知らなくて、本当に何故こんな事になったのか毎日が自問自答で
本気で3をボロクソ言ってたっけな
それでもあの頃はお金が無くて、買ったゲームは骨の髄までしゃぶりつくした

今となっては思い出の詰まったゲームでかなり好きだ。実は作りも堅実だし
なにより音楽が神すぎる

441枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:47:12 ID:NoI2JuaW0
3ってそんなに評価悪かったのか・・・
当時小学生だった俺は妹と一緒に違和感無く遊んでたがなぁ
でも音楽が神ってのは同意
4、5面辺りの曲があまりに印象に残るもんだから替え歌作ってずっと歌ってた

442枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:55:02 ID:b6QALQDvO
いやほんと、3は普通に遊べるしよく出来てるんだけどね
ただ、運が悪かった。
つーか、SDXの後じゃなにが出ても同じだと思うな
実際未だにSDX以外認めないって人も居るくらいだし

443枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:57:16 ID:pst5ib2S0
SDX関係なく3のあの操作性とスクロールはないなぁw
今でも慣れない

444枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 02:06:26 ID:b6QALQDvO
とにかく俺が言いたいのは
3はSDXと比べられただけで単体ではそんなに悪くないって事な

昔は、大して強くないカッターの滅多斬りがすげぇかっこよく見えて
3のショッボいカッターを見てそれだけでつまんなく思うとか、そんなんだった
多分、当時SDXを体験して3をやった人の大半がこうだったと思う

445枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 02:15:22 ID:pst5ib2S0
カービィはSDXやGBA以降の濃い派手目タイプか3のほんわりタイプのどっちかだから
3はエフェクトも抑えなきゃならないからコマンドなんか必要ないんだよね
少し攻撃範囲が狭すぎる気はするけど…
2のGBならではの素朴なタイプが単体で大好き

446枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 02:15:56 ID:fb8omn5jO
2の後で3やると、しっかり正当進化なんだよな
難易度高いし

447枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 02:18:51 ID:xcF8IGWM0
>>435
何度思い出しても笑える

448枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 02:28:50 ID:b6QALQDvO
しかしこれの出現でより一層泥の地位が低下しそうだな…
ちょうど、SDXと3に似たような関係になりそうな
同じハードなのに何やってんの的な

SDXの影響力今になって思い知らされる

449枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 02:35:07 ID:pst5ib2S0
SDXと3だと3ならではのほんわりテイストがあるから全然大丈夫だろうけど
USDXとドロだとドロにはテイストの違いがないから正直かなり辛い立場になりそうだね

450枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 06:31:24 ID:Wi3omZoG0
ドロッチェで一番駄目だと思ったのは一部のコピー能力が弱すぎて使えなかったこと。
鏡でも同じことが言えるけど。

プラズマ波動弾 → 威力低すぎ
イズナ落とし → つかんだ敵に判定無いから普通に攻撃した方が早い
溜めレーザー → 威力低いし、移動しながら溜められないから連射した方が早い

2段切り返しもできないし、手裏剣も連発できないし、
ニンジャは劣化しすぎて残念だった。

とにかくここは重要な点だからしっかりと移植して欲しい。

451枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 06:45:02 ID:uDkgRyuH0
夢→SDX→64の順にやって
コピー能力の少なさに戸惑ったのjは俺だけではないはず
3なんて2ちゃん来るまで存在も知らなかった

452枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 06:59:40 ID:uOuNOQuh0
出しづらいし威力も低い
そんな技で倒せたらマニアック

453枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 07:56:22 ID:T8XBg4H00
初代→(何年ものブランク)→アニメ→SDX→3→64の順でプレイ
どれもおもろかった
2もやりたいから1・2・3とセットでリメイクしないかな

454枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 08:29:29 ID:kISHEoP30
ヘルパーですらプレイさせてもらえなかった僕もカービィで操作できるようになるんですね

455枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 08:34:37 ID:8nQkEay/0
3は兄弟でプレイしたからか結構楽しめた。
どっちが動物に乗るか揉めたりしながらもw
それこそSDXのように近所の皆が持ってるソフトではなかったけど、
謎解きもあったし、ヨッシーアイランドのようなグラフィックも好きだった。

ただ、一度100%にしたあとデータ消えたときは
もう一度100にしようという気力は起きなかったな…。

456枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 09:21:05 ID:p2/VFj9B0
USDXの話しろよバカ共

457枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 09:31:47 ID:uDkgRyuH0
新しい話題がないからしょうがない

458枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 09:33:39 ID:fZxfLtyfO
バカなんて言われると余計反抗したくなるけどね

いやどうでも良いことだけど

459枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 10:01:32 ID:0oDo/9cv0
USDXの資料があまり無いから仕方ないと思いますが…

460枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 10:18:40 ID:b6QALQDvO
背景は泥みたいな感じに変えてくれてもよかったなぁ
泥の背景はむしろそっちに行きてーよと思える位綺麗だった

461枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 10:21:17 ID:+sMhpUpS0
星のカービィ
├カービィのピンボール
├コロコロカービィ
└夢の泉の物語
  ├カービィボール
  ├カービィのエアライド
  ├タッチ!カービィ
  ├スーパーデラックス
  |├ウルトラスーパーデラックス
  |└夢の泉デラックス
  |  ├鏡の大迷宮
  |  └参上!ドロッチェ団
  └星のカービィ2
    ├カービィのブロックボール
    ├きらきらきっず
    └星のカービィ3
      └星のカービィ64
        └カービィWii?

462枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 10:43:50 ID:uDkgRyuH0
>>461
タチカビはコロコロカービィの派生だと思ったけど

463枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 10:53:44 ID:uOuNOQuh0
ぷよぷよのパチモンは?

464枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 11:17:04 ID:uDkgRyuH0
きらきらきっずやアバランチなんてマイナーすぎて誰もしらねーよ

465枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 11:27:25 ID:T8XBg4H00
カービィのおもちゃばこは?

466枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 11:49:45 ID:8nQkEay/0
きらきらはGBでもあったしマイナーじゃないだろw

467枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:18:16 ID:7t5EBp4g0
夢寺デデデみたいに曲の差し替えをする気なら(しない方が良い気もするが)
ダイナブレイドに3のゼロ戦を、ワムバムロックに鏡のダークマインド戦を…。
一応各シナリオのラスボスなのに汎用ボス戦だしなぁ。

468枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:24:32 ID:8iN6GNxA0
3はどう見ても原点回帰+α
SDX厨はカービィを勘違いしてるとしか思えん

469枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:29:35 ID:k/OhB7nh0
>>463
あれはパチモンじゃなくて、ちゃんとした海外版す〜ぷよだろーがw

470枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:29:58 ID:dlNLb49z0
原点回帰とか求めてないから

471枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:33:18 ID:fZxfLtyfO
>>470

472枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:35:42 ID:zxissceL0
技が一つだけのカービィは本編で出ることはもう無いだろう。
まあリメイクや外伝とかは別だが。

473枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:42:26 ID:dlNLb49z0
>>471
随分控えめな反抗だなw

474枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:43:17 ID:T8XBg4H00
>>473

475枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:47:27 ID:dlNLb49z0
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ

476枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:47:29 ID:b6QALQDvO
SDXも3も「星のカービィ」の一作品でしかない
どちらか一方をこれぞカービィとか主張する奴こそ勘違いしてると思うぞ

477枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:48:40 ID:uOuNOQuh0
これぞカービィスレ

478枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:53:31 ID:T8XBg4H00
>>476
本編だの外伝だの、イス取りゲームしてるみたいだ

マリオみたいにばかすかゲームが出ないから
余裕がないんだな

479枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:55:25 ID:k/OhB7nh0
スパデラがスパデラの名に恥じない出来だったことだけは確か。

USDXがその名に恥じない出来になるかどうか…

480枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:58:48 ID:/YtDUj310
これって二人で遊びたい時、本体とカセットは二つずつ必要なの?

481枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 13:03:13 ID:uDkgRyuH0
>>479
俺もそう思うが、
ただ、6本の新作ゲームというSDXのCMの宣伝文句とは違うような

482枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 13:22:56 ID:fZxfLtyfO
はん…こう…?

483枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 13:25:12 ID:8nQkEay/0
ソフトなくてもヘルパーとして参加はできるといいなぁ
まぁDS二個も持ってないからどっちにせよ出来ないが

484枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 13:26:50 ID:b6QALQDvO
SDXレベルのゲームの処理をソフトなし本体のみで出来るもんかねぇ
せいぜい体験版程度な気がする

485枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 13:29:17 ID:0oDo/9cv0
ソフト1本の通信はサブゲームだけですな…

486枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 14:55:48 ID:hEs2Q88E0
私の発言を最後に誰も居なくなった…

487枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 14:56:37 ID:uDkgRyuH0
誰だよ

488枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 15:00:04 ID:4gl9BbU10
俺だよ、ワリオだよ。

489枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 15:02:04 ID:uDkgRyuH0
わるそうなおひげですね

490枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 15:05:17 ID:hji65uOT0
>>485‐486は同一人物です…

491枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 15:25:10 ID:IP+3c37qO
>>467
いくらなんでもそりゃダメだろ。
ゼロの曲はゼロの曲、ダークマインドの曲はダークマインドの曲だ。

492枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:04:19 ID:fkGEXChdO
そういやふと思い出したがカービィって異星人だったよな。

ポップスターに来る前の話とかそのうち作らないかな。まぁ作らなくても全然構わないけどさ。

493枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:06:33 ID:nMHFX0220
そんな設定あったか?
初代は「デデデの悪行に一人の若者が立ち上がった」的な説明しかなかったし。

アニメはまぁ、異星人だろうけど・・。

494枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:15:18 ID:fkGEXChdO
たしか初代の取説に書いてあったはず。詳しくは忘れた。

495枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:16:43 ID:UtDUkQ9U0
SDXのカービィに毛が生えた程度のリメイクなら微妙だな・・
メインゲームが追加されてたりしたら迷わず買うんだが

496枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:23:16 ID:b6QALQDvO
カービィが異星人ってのはアニメの設定だろ?

497枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:28:10 ID:hinx4hc6O
カービィ=遠く平和な星の人
スマブラDXのフィギアより抜粋

498カービィ好き ◆KIRBYuldkc :2007/10/14(日) 16:28:26 ID:Du22H2+H0
>>484あんなスペックのダブルスクリーンでSFCのゲーム動く?
まあ、性能としては64ビットほどの性能をダブルスクリーンは持ってるが。。。

499枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:34:48 ID:uOuNOQuh0
リメイクって基本毛が生えた程度っしょ

500枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:38:25 ID:b6QALQDvO
>>497
DXってアニメの後じゃなかったっけ
アニメ以前にそんな設定あったかなぁ

501枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:41:24 ID:p2/VFj9B0
>>499
何その例え

502枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:46:31 ID:nMHFX0220
FCは8ビット、SFCは16ビットだぜ。

503枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:49:15 ID:bWW0XPfV0
GBAでも十分だと思うよ

504枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:58:03 ID:YAGQnf3u0
個人的にはベタ移植のほうがよかった

505枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 17:00:00 ID:ECAL3LM70
>>500
スマブラDXは2001年
アニメは2002年開始。

506枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 17:17:02 ID:T8XBg4H00
>>492-494
>>496

カービィの設定
アニメ=元魔獣だと匂わせてるが詳細は不明。ポップスター出身とは思えない描写
ゲーム=旅人だと言われている。ポップスター出身かどうかは不明

507枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 17:20:10 ID:HFowCVKe0
>>504
だよな。
でも、スーパーデラックスはやってなかったので、楽しみだ。

508枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 18:26:59 ID:Tbs3GF/QO
>>495
>>1に「オリジナルステージ追加」って書かれてるけどそれは違うの?

509枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 18:34:13 ID:T8XBg4H00
>DS版はオリジナルステージが追加され

>スタッフのかたに「これ、クリアしたらステージやミニゲームが増えるとか、
>そういったフィーチャーはないですか?」と質問したところ「まだ開発中ですが、
>もしかしたらミニゲームくらいは増やすことができる……か……も?」という、実に微妙な回答が得られた。

なんか変じゃないか?

510枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 18:42:29 ID:XFzoWf+20
8bit機
●ファミリーコンピュータ (FC)

16bit機
●スーパーファミコン (SFC)

32bit機
●ゲームボーイアドバンス (GBA)
●ニンテンドーゲームキューブ (GC)
●ニンテンドーDS (DS)

64bit機
●ニンテンドウ64 (64)

俺が知る限りだからな。
バーチャルボーイやWiiは知らん。
64よりGCの方がbit幅が狭いのになぜ性能が高いか、
それはクロック周波数が高いからだ。
bit幅が広いほど一度に演算できる幅が広がる。
クロック周波数が高いほど単位時間毎に演算できる回数が多くなる。
GCは64の2倍以上のクロック周波数のCPUを使っているので64より性能が高い。
その上64はソフトが32bitモードだったので
実質32bit機であり64bit機である意義はほとんどない。

511枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:00:44 ID:8nQkEay/0
オリジナルステージとは、例えばはるかぜにもう1ステージ追加されるとか
洞窟大作戦でフィールドが増えるとか、そういうレベルじゃないよな・・・?

512枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:07:32 ID:XBU0QkIYP
仮に協力プレーが実現出来るとしたらカード2枚が必要だな
性能云々の前に、仕組み的に仕方ない

513枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:10:00 ID:kRAeXWr30
WIFIでボス戦だけでも2人プレイしたいなw


514枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:40:35 ID:kT5BNM4q0
格闘王2人プレイとか

515枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:54:24 ID:uOuNOQuh0
最後に自分らで

516枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:55:22 ID:F4BQLM8j0
発売日には間違いなく祭りになる。

517枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:57:05 ID:c9LDwxRq0
BGMもリメイクされるのか?
マルク戦〜ラストまでは原曲のままで欲しいが

518枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:58:54 ID:zxissceL0
個人的にはBGMのアレンジはじゃんじゃんやって欲しいな。

519枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:07:20 ID:lQGSiJQs0
原曲壊さない程度ならいいかもな。
差し替えたりはしないで欲しい。

520枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:09:50 ID:b6QALQDvO
なんかジャズ調だとかロック調だとか
とりあえずアレンジしました的な事は絶対にやめてほしい

521枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:25:09 ID:Ny/y0m9E0
とりあえずアレンジも結構好きな俺は異端なわけだな

522枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:25:10 ID:ISGEVYTw0
BGMはあまりアレンジして欲しくないなぁ。
もうSDXの時点で殆ど完成してると思うから

523枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:30:50 ID:uDkgRyuH0
みんな意見ばらばらだな

524枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:35:36 ID:T8XBg4H00
アレンジはいいけど
差し替えは絶対嫌だ

525枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:36:55 ID:G99rBm5u0
石川淳なら問題ないっしょ。

526枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:47:53 ID:fZxfLtyfO
通常プレイ時はヘルパーでいいがマルチ、ダウンロードプレイ時は4人まで同時にプレイ出来る4色カービィがいいな

ヘルパー3人とかだと色々大変だし



というかタックのバランス崩壊級の強さは直ってるんだろうか

527枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 21:05:23 ID:uDkgRyuH0
タックは回復もできるのがやべえ

528枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 21:06:26 ID:uDkgRyuH0
って他のヘルパーでも自爆すればいいのか
いつでも戻れるけど

529枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 21:13:12 ID:DjEFjVDw0
スーパーデラックスはセーブデータが消えやすいんだって?
俺、2回しか消えたことないんだけど

530枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 21:17:57 ID:pst5ib2S0
音楽のアレンジは大歓迎っていうか絶対やるべきだと思うけど
オーケストラアレンジは正直面白くないから程々にしてほしい

531枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 21:32:08 ID:o9fMZYVw0
>>529
俺のはかなり消える。
少しでもSFCに衝撃与えて止まったら、全データ消滅を覚悟したくらい

532枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 21:35:09 ID:qgv9DIXR0
ゲームズジャパンフェスタで試遊あるかな?
任天堂の所は未定のまま・・・
http://www.games-j.or.jp/festa/2007/soft.html
今年は、任天堂世界が無いからこれに期待するしかない!

533枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 23:44:57 ID:LArMCayI0
どうせ何回もやって身体に染み付いてるから100%達成は楽だし、
セーブ消えても特に気にしてなかったな。

カセット貸したまま帰ってくることは無かったからリメイク版楽しみだ。
っていうか貸して帰ってこなかった奴結構いるだろ。

534枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 23:48:43 ID:b6QALQDvO
五年前くらいに借りてなくした事はある。すまなかったと思ってる
その後500円で買い直した

535枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 23:54:04 ID:+UPwNlugO
やっぱりあれは消えやすいのか。てっきり俺の本体に問題があると思ってた。
今やっても宝箱の場所全て覚えてないから100%は無理かな。

536枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 23:59:40 ID:wqwnwhWz0
逆に考えるとすぐ消えるから長く遊べたような気もする


537枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 00:15:12 ID:fcY7HQRT0
>>533
同士よww
早くやりたいわ

538枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 00:16:03 ID:5s3TWvgaO
俺も最初は「消えてもまた楽しめる」って思ってたわ
今となってはデータ消失なんて鬱陶しくて仕方ない

銀河やるためにはるかぜとともにとかを嫌々ながらクリアするのはもう勘弁…

539枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 00:45:52 ID:kWpsx7Sx0
ネットとかで格闘王やってるの見て「よし、俺もやるか」と思って起動すると
0% 0% 0%

ちまちま進めて銀河までクリアして「続きは明日やるか」
と思って切ると、次の日また
0% 0% 0%

540枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 01:52:48 ID:pt5SIEtP0
消えてもまた100%目指せたのは子供だったから
今じゃ、あんまりやる気しない

541枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 02:01:30 ID:MJmHosN2O
俺は未だに別に苦にならないけどな。面白いし

542枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 03:26:21 ID:jHmUqE720
ウルスラ

543枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 03:30:46 ID:MJmHosN2O
魔女の宅急便に居たな、そんな名前のやつ

544枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 07:03:08 ID:0auYcjRj0
ファイアーエムブレムにもいたよ

545枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 07:40:32 ID:K7TdFQe40
コピー能力でスマブラみたいな乱闘がしたい
プラズマだらけになりそうだけど

546枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 08:34:31 ID:X2Be7WogO
ミラーだらけだろ…常考

547枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 09:07:53 ID:kqIGDGwkO
>>543-544
メタルギアにもいるよ。

548枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 09:22:07 ID:ic74nNFBO
乱闘ったらファイターだろ

549枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 10:57:21 ID:4txLtlszO
そんなことよりWiiカービィは…?

550枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 10:59:46 ID:ItsLgdd6O
いやいや、スープレックスだからw

551枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 11:10:52 ID:hWlYnuvkO
相手のカービィを吸い込めばその能力がコピーできるとかだといいな。
あとはブロックやスカキャラ多数配置、頭突きやスライディングにも攻撃判定のあるすっぴん戦とか、
強制スクロール&ゴルドー配置の水中戦とか、全員最初は同じ能力で始めるモードとか。
対戦あるかな…

552枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 11:34:45 ID:5s3TWvgaO
まずない

553枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 12:44:58 ID:3FJsIuww0
なんでこんなキャラ差別を助長し、桜井信者を活気づかせるようなクソゲーを企画するんだ?
せっかく最近はマシな方向へ向かってたのにこれじゃまたコマンドやらガードやらうざい要素が復活するな。

SDXみたいな子供騙しの駄作はいらんからカービィ3をリメイクするべきだと思う。
仲間達も再登場できるしSFC末期で普及してないからSDXなんかより需要あると思う。

554枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 12:53:13 ID:DKVSM6Wp0
m9(^Д^)プギャーーーッ


555枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 13:23:33 ID:MJmHosN2O
こういうガイキチはスルーの方向で

556枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 13:25:20 ID:XNeeChQDO
信者対決がスゴい・・

557枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 14:18:10 ID:dFfKHVx30
信者対決とかしてねーのにそういう構図に持っていこうとするなよ釣り師

558枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 14:37:47 ID:ux1A4uPyO
SDXがクソゲーって言う奴初めて見た

559枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 14:45:38 ID:psAa3+9vO
SDXは糞ゲーだろ。というかカービィ、いや任天堂にろくな作品無いし

まあ妊娠は全部神ゲー扱いで感動してるけどwww

560枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 15:04:11 ID:5s3TWvgaO
SDXが過大評価されがちってんなら分かるがね
クソはないな


しかしいつ発売するんだろうな
やっぱ3月か?

561枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 15:07:02 ID:m6FyS72q0
ただの荒らしor痴漢だからほっとけ

562枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 15:22:47 ID:MJmHosN2O
>>560
もっと後じゃないか?まだ結構開発途中っぽいし
この時期に発表して三月くらいなら2008年春とか銘打ってると思う

563枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 15:51:32 ID:SHhwGru9O
はるともにキャッスルロロロ追加とかあったらうれしい

564枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 15:58:29 ID:l0u4w4+xO
コピー能力にスマブラは追加してくれるかな?USDXで使いたい。

565枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 16:22:21 ID:nXip+2mb0
うちのソニー信者だって
SDXは面白いっていってたけど
そこらへんはってキチガイ相手になにやってるんだおれ

566枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 16:57:46 ID:ux1A4uPyO
>>559
GK乙

567枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 17:07:26 ID:g43wxGAf0
>>559のIDがpsな件

568枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 17:34:48 ID:Qtk6u3Gj0
カービィスレが荒れまくるのはプレイヤーが幼いことに他ならない

569枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:02:53 ID:T/mjtOwtO
ゲームは子供がやるものです……^^;

570枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:08:23 ID:Oqz3V7Q80
そんなことよりかちわりメガトンパンチやろうぜ!

571枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:12:00 ID:1vWq+sEv0
Wifiでヘルパー協力とかやりてぇよ・・・

572枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:17:57 ID:BwX31EmT0
俺が知りたいことはたった一つなんだ

今度こそキーコンフィグはあるんだろうな?
もしくはスーファミと同じボタン配置なんだろうな?!
もうDSを傾けながらプレイするのはいやだ…

573枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:19:47 ID:nBogT6cKO
で、GCで出るはずだった上に乗るやつは?

574枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:23:02 ID:LpG0jyMTO
>>573
カービィのエアライドでググると幸せになれると思うよ

575枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:25:25 ID:a7FI82wV0
>>574
あれってもともと64じゃなかったっけ?

576枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:27:37 ID:JOUwn4ie0
エアライドは面白いけどボリューム足らないのがいかんな

577枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:29:16 ID:LpG0jyMTO
>>575
その通りだ


かなり初期から情報が出てたんだけど、結局64では出なかった

578枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:30:05 ID:CG9rKrtZ0
エアライドはロケットスター4人で爆走が楽しかったな
加速が止まらないwww

579枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:33:12 ID:Zg6/g6cV0
久々にヨーヨー使えるのが嬉しいね


580枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:41:05 ID:nBogT6cKO
>>574
違う
上に4体まで乗せられる奴だ
いつの間にかWiiになってて未だに情報無し

581枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:42:03 ID:W/3MGqAv0
>>580
あったね、そんなの。
全く情報無いけど・・・。

582枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:46:02 ID:U9o8zID60
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/gc_soft/kirby/index.html
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/gc_soft/kirby/ss02b.jpg
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/gc_soft/kirby/ss12b.jpg
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/gc_soft/kirby/ss13b.jpg
これ?

583枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:47:35 ID:5igJUBCR0
新しく技かコピー追加されるといいなー
ゴーストとかマジックとか
忍者の火遁やアイスソードとか

特にSDXはヘルパー強いからゴーストは楽しいそう

584枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:52:33 ID:eajybYhk0
GCからWiiにハード開発を変えたって発表しただろ。

モンハンがPS3からWiiに移ったと同じ。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/title_change.htm

リストに乗ってない物
不思議のダンジョン ポケモンワールド ピカチュウの大冒険 → ポケモン不思議のダンジョン赤の救助隊(初期シナリオは没。ストーリー変更。) 青の救助隊(DSに移植)
ケツイ 絆地獄たち[PS2]→PS2のスペック不足の為変更→ケツイ 絆地獄たち[DS]

585枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 19:40:42 ID:WUfiWLUy0
>>582
それの音沙汰のなさは異常

586枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:12:46 ID:zRY/82Zr0
スーパーデラックスは名作なんだよな。
あのころってか今もさSFC持ってなくて友達の家でやってたんだよな。
GBAが出たときにSFCの名作が次々リメイクされたじゃん?
マリオワールドとかスーパードンキーコング2とか。
そんな中でSDXはまだかな、とずっと思ってたから素直に嬉しいな。
GBのカービィ2はサルのようにやりまくったな。
SFCのこの頃の任天堂は輝いてたな、ホントSFC持ってない俺でもそう思う。
スーパードンキーコング2やらSDXやらで。
出来ればスーパードンキーコングシリーズのコンプリート移植もDSでやって欲しい。
3は音楽変わってるらしいし。
DSの今後の流れとして知育教育の流れはやめて過去のリメイク作の開発をやって欲しい。
このカービィはその一弾としてどうか。

587枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:14:20 ID:m6FyS72q0
懐古厨黙ってろ

588枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:21:19 ID:4QR2Hvpg0
GBAならともかくDSで出すのだから相当なボリュームアップを期待していいんだな?


589枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:21:44 ID:m6FyS72q0
>>582
それ本当に音沙汰無いよな
中止したら泣くわ

590枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:21:45 ID:BwX31EmT0
知育やめろは同意だがリメイクの嵐はカンベン。
最近の奴らは1から作れねー能無しばっかだから
仕方ないんだろうけど。過去の栄光にすがるのは
一番簡単なんだから、せめて質を落とさないように
がんばってほしいな。

>>587
スタフィーでもやっとれ。

591枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:22:37 ID:m6FyS72q0
>>590
全部やりましたが何か?

592枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:34:39 ID:a7FI82wV0
イーブルの強さは異常

593枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:36:16 ID:m6FyS72q0
イブールじゃないか?

594枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:39:45 ID:a7FI82wV0
それドラクエ5のボスでしょ?

595枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:44:03 ID:m6FyS72q0
伝説のスタフィー イーブル の検索結果 約 129 件中 1 - 10 件目 (0.48 秒)

伝説のスタフィー イブールの検索結果 4 件中 1 - 4 件目 (0.40 秒)


ドラクエ5は知らないけどスンマセンでした!

596枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 21:03:26 ID:aIeQA/ag0
SDXのコピー能力は1つ1つ技が豊富だったけど、
今になってリメイクとなると壮大なコピー能力劣化を覚悟しないとな。


597枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 21:22:25 ID:ioyc3R1V0
コマンド系カービィの最高傑作はSDX
王道?系の最高傑作は3
異論は認める。

598枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 22:30:44 ID:p8LnEOa40
>>596
コピー能力のコマンド技はスパデラの肝なのになんで劣化すんだ
そこまでわかってない人たちがリメイクするとは到底思えん。

599枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 22:36:39 ID:00SCFXCDO
>>597
上手くまとめやがって…
でも鏡も泥もコマンドが良いのがあるからな
マスターとか好きだ
使いにくいトリプルスターも

三でリック搭乗時の崖昇りとか敵を踏んで行くのの緊張感は以上

いっそヴァンパイアクロニクルみたいに操作方法選べて、
かつ今までのコピー全部混ぜれば良くね?

600枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 22:42:20 ID:QU5rO5heO
そういえば、64でストーンリックで壁ジャンプして取ることができるクリスタルがあったな。あれって3やったことない人はどうするんだ?、と思った

601枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 22:44:30 ID:5s3TWvgaO
鏡や泥はコマンドあったりなかったりだからどっちにも分類出来ない気が

まあ鏡と泥どっちが面白いかって聞かれたら速攻鏡って答えるが

602枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 23:02:39 ID:mPs7piCx0
泥こそ鏡のシステムにすべきだったんだと思う
鏡のシステムは協力プレイに本当の楽しさがあったけど、ケーブルも必要だし敷居が高かった
その点DSならケーブルもいらないし、Wi-Fiもあるし

SDXリメイクかぁ…とりあえず変にいじらんでくれ

603枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 23:02:58 ID:a7FI82wV0
>>600
SDX→64だった俺はさっぱりわかんなかった
攻略チャートみてもわかんなかったけど2時間ぐらいがんばってなんとかとった

604枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 23:24:49 ID:QxHc9+BB0
>>603
俺も全く同じ順番だw
友達に教えてもらってやっと分かった

605枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 00:53:52 ID:TBf5M9Nd0
>>597
王道ってのがどんな作品なのかがまず知りたい
SDXを挙げたらまた変なのにカービィの中では異端だとかボコられそうだしな
今の時代だからこそSDXもコマンド系も王道として挙げられてもいいと思うんだわ
失礼だけど個人的には3は王道とは思えないから反論させてもらった

606枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 01:21:49 ID:ONN4FSQg0
他の作品が異色と言われる中、何故か異色なはずのSDXを異色と言う奴がいない
とは言ったが、誰も異端とは言ってない件

607枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 01:27:19 ID:d8VkCmswO
久しぶりにSFC版を100%にした
そのあと、まさかこんな簡単に消える訳ないよなあ……と思いつつ軽くソフトを叩いてみた

……………

あとはご想像にお任せします

608枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 01:35:16 ID:cN9fxIXk0
異色とか異端とか言ってる奴らのカービィ全部やりました自慢はもううんざり

609枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 02:09:21 ID:pOZp7jor0
>>605
またSDXを中心に世界を回したい人がいますねw

>個人的には3は王道とは思えないから
客観的に見ればどう考えてもSDXの方が異質だな。

初代→泉→2→SDX→3→64→夢デラ→鏡→泥
この流れだと明らかにSDXだけ浮いてる。
元々カービィは初心者でもプレイしやすいように開発されたゲーム。
他シリーズがシンプルな操作性なのに比べてSDXは格闘ゲームみたいで複雑だな。
実際にコマンドやガードやヘルパーなどSDXのシステムは他作品では採用されていない。
泥も一部コマンドだけで、ゲームの方向性も謎解きメインでとてもSDXの継承とは言えない。

キャラクターや世界観においてもSDXは浮いているな。
SDXは2の直後に出たのに、それを無視して2のキャラは一人も出していない。
3、64、鏡なども泉のキャラを出していてSDXキャラは使っていない。
(3はチョイ役でカワサキが出たけどゲーム本編には無関係)

SDXのキャラ、コピー、システムなどは現状でかなりマイナーだろう。
今は夢デラの影響もあって泉の要素が定着してるから。
で、一昔前も3や64が定着してたからSDXはマイナーでしたね。

全体的に見てどう考えても3の方が王道です。
本当にありがとうございました。

610枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 03:05:04 ID:tfthpqmG0
月姫以下略のガイドラインかよwww
ま、面白ければ王道だろうが異質だろうが何でも良いんだけどな。
ただ、今回はリメイクだ。思い出補正のかかった「傑作」への期待に応えられるか?

611枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 03:06:34 ID:EdyCm0OO0
もしSDXに3よりも王道に相応しい要素があるとしたら、知名度ぐらいだよな

612枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 04:29:40 ID:w4G4EbTu0
パラソルの操作感覚はやっぱりスパデラそのままなのかな。
毎回違うから慣れるの大変なんだよね。パラソル使いとしては。
まあスパデラ持ってないからスパデラそのままでも1から慣れないといけないんだが。

613オーダイルLv.80 ◆mL8K/zfqDI :2007/10/16(火) 07:10:04 ID:gVDFQpBb0
初代 : 30分以下でクリアする、コピー能力無しの初代。SDXでリメイクされた。
夢泉 : 私も持ってるが難易度が高い?ファミコソでの操作のテクニックが必要。ボスラッシュはクリア不可。
2   : ここら辺でコピー能力が追加される。続編は3。
SDX. :このシリーズは最高。音がメチャ×2リアルでグラフィックもきれい。泣けるぜ。。。。
3   : なんだかほんわりとした雰囲気。クレヨンで書いた様な感じ?続編は64。
64  :コピー能力が合成出来る!!ラスボス(藁
夢寺 : むしろ駄作。それに比べりゃ原作のほうがましである。エンディングの曲、血の気引くよ。
鏡迷 : ケータイ使って仲間を呼ぶ。ステージ全体大迷宮である。
参泥 : やったこと無い。

実は他にもある。

614枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 07:18:36 ID:KIZBooVzO
任天堂もアクションにタッチ要素は邪魔って事に気付いてくれたようだな。
ゼルダの失点は忘れてあげよう。

615枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 07:46:02 ID:kWDNzZ8w0
ゼルダは良かったろw
あの骸骨の台詞はうざかったが・・・

616枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 08:31:28 ID:CgsBs7950
マリオもゼルダもリメイクなんてオマケ足した程度だし

617枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 09:41:45 ID:ljKRfffE0
もしこれがヒットしたらナンバリングタイトルもリメイクして
星のカービィコレクションとか銘打ってセットで出してほしいな

618枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 09:50:11 ID:qr7Ce+GW0
9800円で販売するんですね

619枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 09:53:06 ID:8NtUKUJFO
あれ、誰もヴァンパイアクロニクル知らない?
バージョンごとの操作が選べるんだ
それを利用して
1の操作(吸って吐くだけ)
夢泉の操作
2の操作(コピー単一、場合によっては動物あり)
SDXの操作(コマンド型A)
3の操作(グーイ食べれる)
64の操作(ミックスコピー)
鏡の操作
泥の操作
って選べたら良かったのに
レーザーボール呑むとビームになるかレーザーになるかとか

620枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 09:56:54 ID:91M5Vza9O
知ってるけど反応しなかっただけ

621枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 10:06:29 ID:qr7Ce+GW0
ミックスコピー厳しくね?

622枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 10:09:22 ID:Y1ldTK1/0
3もリメイクしてほしいな
スーファミから64に移り変わる時期に発売されたから
スパデラほどやり込んでない

ナゴの三段ジャンプは爽快だった
カインの地上ダッシュ早すぎワロタ

623枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 10:10:49 ID:kWDNzZ8w0
初代・2・3でセットでリメイクよろ。
64は容量的にセットじゃ厳しいかも

624枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 10:13:34 ID:IP0nrvW5O
>>623
ぶっちゃけ3DやめてSDXみたいにすれば容量関係ないような。
てかあれを3Dにする必要あったのかな?

625枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 10:17:40 ID:qr7Ce+GW0
3Dが流行っていたからああなったんじゃね

626枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 10:55:01 ID:8NtUKUJFO
Wiiならいけるんじゃ
さらに同時四人プレイとか

「誰かファイアないのかよ」
「俺コピーできね」
「ウィングで代用可能?」
「チュチュバーニング点けれねぇよ」

みたいなッ!

627枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 11:57:51 ID:91M5Vza9O
ヒットラーの復活といいSDXといい
最近俺の中の神ゲーリメイクされすぎ

628枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 15:38:14 ID:pfned/lG0
カービィにリアルな世界観は合わない
そう思ってるのは俺だけか?

629枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 16:22:51 ID:gpfeR27A0
最高傑作は3
SDXは俺つえーゲー
だからそういう層に受けているだけ
かつ思い出として美化されてる

630枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 16:40:55 ID:cx5UYBB2O
まあ思い出補正ってのは大きいし


ところでタッチは使ないって書いてるけど銀河でも使わないのかな?
あのシステム、タッチを使えば楽に能力選べると思うんだけど

631枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:03:16 ID:8NtUKUJFO
>>630
ちまちま変えるのが良いんじゃないか

632枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:10:37 ID:MWerQDAV0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp43.htm
ダイナブレイドと一緒に写っている奴は
タチカビで見たような気がするんだが違うかな?
>>628
リアルな世界観と言うとハルバード・64の工場・アニメとかか?
自分は多少はあっても良いと思う。


633枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:24:37 ID:tfthpqmG0
>>622
3はグラと音楽が最高だったな。
リメイクも悪くないが俺的にはVCに移植程度で止めて欲しいな。
グラと音楽が最高だったから。二回言いたくなるくらい最高だったから。
でもぼすぶっちのケバい色使いだけは勘弁な!

>>632
敵の名前が出ないことにちと違和感が。

634枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:28:50 ID:qr7Ce+GW0
>>633
敵の名前って格闘王でのみ出るんじゃなかったっけ?あれ?どうだっけ

635枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:33:30 ID:tfthpqmG0
>>634
あ、失礼。名前出るのは格闘王だけだわ。
でも表示は「BOSS」じゃなくて「ENEMY」だな。

636オーダイルLv.80 ◆mL8K/zfqDI :2007/10/16(火) 17:33:52 ID:gVDFQpBb0
>>634それでおk。スパデラでは格闘王の道以外、敵の名前は出ません。

637枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:39:50 ID:Bv8k46TY0
ENEMY■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

638枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:43:45 ID:wO+7pXKE0
KIRBY■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

639枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:47:44 ID:t75MGVBlO
>>329
俺としては、3や64は絵がかわいくなり過ぎてたのが受け付けなかったな。

何となく、カービィを「かわいいマスコット」と見るか、
「ギャグやシリアスもやっちゃうピンク玉」と見るかによってどのシリーズが好きかが変わって来てる気がする。
ただファンの人数的には圧倒的に夢泉・SDX>>>3・64系だろ。

640枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 18:11:56 ID:91M5Vza9O
↓以下荒れるレス禁止

641枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 18:23:49 ID:G2aZRlME0
なんでスパデラ厨はその後に出た作品を認めないのかね‥
なんでもかんでもSDXと比較したりそれだけならまだしも
別のカービィスレでもSDX最高!!このゲームはカス
とか言うし死ねよ

642枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 18:25:12 ID:LR8ncl8A0
正直DSでプラズマのガチャガチャはしたくないな

643枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 18:30:02 ID:91M5Vza9O
>>641
今回は>>629>>639も片方貶めて片方持ち上げてるから
相討ちという事でここはひとつ

不等号厨はくたばれ

644枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 18:36:36 ID:tSLg+rtG0
><

645枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 18:54:50 ID:ONN4FSQg0
>>639
3のストーリーがシリアスでないと申すか

646枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 19:04:51 ID:g7mnzoaY0
人種差別の問題とかでチビクロサンボだとかミスターポポだとかいろいろ規制かかってるみたいだけど
ttp://www.daizex.com/general/ask/archive/2004_07_04.shtml#2
魔人ワムバムロックのデザイン変わったり没になってたりしないよな…

647枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 19:24:55 ID:tfthpqmG0
夢寺では亀が象になったりしてたな…アレは何でだ?

648枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 19:32:24 ID:ONN4FSQg0
たしか亀が小亀を投げる演出が動物愛護の精神云々・・、だったような。
ところであの亀の名前なんだっけ?何とかタートルだよな。

649枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 19:33:23 ID:91M5Vza9O
ニンジャ

650枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 19:44:35 ID:CgsBs7950
そもそも投げないんだから動物愛護も何もなぁ

651枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 19:47:40 ID:91M5Vza9O
まあ動物愛護団体とか基本的にキチガイじみてるからね
人を殺しまくるゲームはどうなるんだって話w

652枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 19:59:28 ID:dlbwcJTA0
>>648
ローリングタートルか

そんなこといったら動物の形をした敵殴るの全部アウトになるよなw

653枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 20:02:33 ID:kWDNzZ8w0
バグジーの小さい虫は自分から飛んでいくからおk
ローリングタートルの子亀は投げてぶつけられるからNG

654枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 20:03:41 ID:peV4qw/B0
規制団体ってろくなもんじゃないな

655枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:08:42 ID:m62Gc0Ag0
スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?


656枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:16:45 ID:tSLg+rtG0
>>655
そんなコピペもあるのか・・・

657枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:18:54 ID:FozIvPA30
今想ったけどボボって名前、確か何かの禁止用語だったよな?

658枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:30:36 ID:YQlYNYQx0
>>657
ポポかと思って、アイスクライマーに(ryって言いそうになったわ

659枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:39:44 ID:kWDNzZ8w0
ボボ=マンコ

660枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:42:32 ID:TBf5M9Nd0
夢デラは規制団体よりもただの自主規制の可能性の方がずっと高いと思う
何か言われたくないもんだからって予め差し替えるのはよくある話
あまり憶測で決め付けるのもどうかと思うが

661枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:43:27 ID:iTGt9ukD0
>>660
そういうのがいるから規制しなきゃならないという事には変わらないわけで

662枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:46:16 ID:MWerQDAV0
そういえばバウンダーって奴もギップという豚みたいなキャラに差し替えられていたな。
なぜだろう。

663枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:51:04 ID:kWDNzZ8w0
バウンダーが人型だから
幼児虐待を連想させたからという噂

664枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:54:33 ID:YQlYNYQx0
VCの夢の泉って修正されてんの?

665枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:58:42 ID:MWerQDAV0
>>663
そうなのか。
>>664
されてないよ。


666枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 22:18:34 ID:pfned/lG0
>>632
言い方がおかしかったかな
「リアルにドットで描いた絵」って意味
例えば鏡とかドロッチェとかかな
まあこれは好みの問題だろうが

667枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 22:21:16 ID:CgsBs7950
リアルにドットで描いた絵って言われてもやっぱわかんない

668枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 22:51:26 ID:TBf5M9Nd0
背景や地面のことを言っているのか?
確かにフラグシップより前のは謎の柱があったり
菓子で作ったような山が幾何学的にいくつも連続して配置してあったり
地面が不自然なほどギザギザな層で重なってたりしてたけどw
でもフラグ系の実際にありそうな背景も結構好きだな

669枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 22:53:15 ID:91M5Vza9O
泥は唯一背景の美しさだけは評価してる
あの世界観は○

670枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 23:25:45 ID:4uXVQV8v0
>>659
そりゃGBA→DSなんだからグラフィックは向上するでしょ。

671枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 23:31:24 ID:YQlYNYQx0
>>670
なんというグラ向上wwww

672枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 03:34:36 ID:vmsDRq8X0
ttp://agnph.com/gallery/albums/userpics/12162/sir2chbyshirogetsu2.jpg

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ttp://agnph.com/gallery/albums/userpics/13286/gardevoir_pokemon_ralts2.png

673枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 07:49:38 ID:ucp8MPRI0
あとちょっとで電車

>>672
ポケモン板でやれ

674枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 08:55:42 ID:uLyJ+dnL0
家ゲー板のカービィスレの住人はゴミばっかだな。

675枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 09:03:58 ID:UkMJse3u0
あそこは一部やけにピリピリした人がいるから・・・

676枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 10:03:43 ID:AVa8VGhVO
サーセンww

677枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 10:36:17 ID:uLyJ+dnL0
あのスレは馬鹿隔離スレということで。
前もあそこ中心に荒れたしな。

678枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 10:43:17 ID:2j20qqTFO
もう少しのんびり、ゆったりマイペースのカービィを見習うべきだな。

679枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 14:06:47 ID:aesDajuK0
フラグシップカービィは歩いてる時ですら方向転換のときに一々体を傾けて
その度に動作が遅れるから非常にうっとおしい
USDXでも採用されなければいいんだが
吸い込みジャンプボタンがドロッチェと同じ配置になったりして…

680枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 14:35:06 ID:VucTEMm6O
そのくらいで鬱陶しいって…まあ人それぞれか

個人的にはSDXのスライディング後の一回転みたいなのを無くして欲しい
鏡みたいにスライディング→追い討ちみたいなのが好きだ

681枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 14:35:40 ID:wv/17P0d0
>>679
おれはビームの画像みて落胆した

682枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 14:49:47 ID:wTmN0sz/O
変にライト向けに難易度調整されてないか心配だな。
難しい=面白い という訳ではないが
最低でも初代魔界村くらいの難易度は欲しいな。

683枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 14:59:09 ID:AVa8VGhVO
最低でもって、それは最高って言うんだよ
初代は魔界村シリーズで一番難しいし

684枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 15:09:03 ID:TVpgvNp+0
そもそもカービィって難しいことが面白いってゲームじゃないしな
ゲームうまくなくてもそれなりにクリアできる難易度だからいいんだと思う
シリーズ全部やったことあるわけじゃないから断言はできんが

685枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 15:10:30 ID:Q5gIydPi0
初代エキストラモードはガチ

686枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 15:33:25 ID:wz8xdgWn0
別にそれも3時間ぐらいでクリアできるけどな

687枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 15:33:29 ID:H9iBH24wO
初代はスライディングやダッシュが無いからなぁ

688枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 15:40:25 ID:wz8xdgWn0
初代exウィスピーさん(が落としてくるゴルドー)最強

689枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 15:51:23 ID:aJgDk5tH0
>>674
この前まではとても平和だったんだけどなあ・・・
なぜかまた荒れてしまったようだ。残念だ・・・

690枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 18:17:26 ID:wz8xdgWn0
>>689
ダークマターに支配されちゃったんだよきっと

691枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 22:47:54 ID:YOqyZoBh0
グラが鏡や泥路線っぽいのですでに落胆気味。
やっぱり、夢寺と、鏡&泥って、挙動違うよね? それって旗船だからだよね?? USDXは直ってるよな???

とにかく、サウンドがどれだけまともかどうかが気になるところだな。
泥はBGMも効果音も対して良くなかったから…

てか、ホントにデデデあの大きさなの?

ま、それでも買うがな。

692枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 23:18:48 ID:VucTEMm6O
グラは夢寺も鏡も泥も似たようなもんだろ
つか直ってるよなって言われても発売してないのに分かるわけねーよ

693枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 23:22:15 ID:nc8Lz+Of0
グラは似たようなものだと俺も思うが
操作感は微妙に違った気はするなー

694枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 23:31:42 ID:sGzKpg0z0
とりあえずフラグはもうカービィに関わらんでください

695枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 23:39:24 ID:aJgDk5tH0
フラグは吸収合併されたからもう安心して良いぞ。

696枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 23:50:18 ID:aesDajuK0
>>1のサイトの走ってるところと砲台はいってるところのスクショを見比べたら
完全にフラグのグラフィックそのまんまだった
あのカービィの大げさで滑りやすい挙動はそのままなんだろうな・・・

697枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 23:57:55 ID:VucTEMm6O
>>694
それは鏡好きに失礼だと思う






泥好き?何それおいし(ry

698枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 00:08:13 ID:NVBwcKtl0
>>697
ドロやや好きで鏡嫌いな俺としてはあまり気持ちのいいレスじゃないな

ストーンくらいはフラグ仕様じゃなければいいんだけど
フラグの不満の大半はUSDXでもそのまんまだろうなw

699枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 00:20:48 ID:0wJIv/QlO
まあ泥が好きな人って実際殆ど見ないがやっぱ人それぞれだな

個人的には操作性の面でフラグカービィに対した不満は無かったから期待

700枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 00:21:13 ID:lJkY6XfcO
操作性が泥みたいになってたら悪いけどそれだけでクソゲー認定させてもらう

701枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 00:25:34 ID:0wJIv/QlO
泥はジャンプ力が異様に高かった覚えがある

702枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:01:47 ID:NVBwcKtl0
ドロだけ他のフラグ以上に操作性が悪いか?
鏡も夢DXも同じくらいクソだと思うけど

703枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:06:35 ID:lJkY6XfcO
泥はあの操作性でコマンド導入してるから
あれはないわ。暴発が怖くて技が出せない

704枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:17:55 ID:NVBwcKtl0
滑らかさとか上キーとか確かにそうだけどそれは鏡でも言えることだぞ
感度はドロの方が向上してるというか悪化してる気がするけどね
コマンドを導入してるのに上キーでカービィ膨らむのはフラグカービィの諸悪の根源だね

705枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:26:45 ID:lJkY6XfcO
すまん、鏡はやってない

あとスライディングやニンジャやファイターのキックの反動とかな
投げ技後の反動も。微妙すぎる
発動後にちゃんとした反動が無いと討ち損じた敵や間近の敵に当たってしまう
ダメージ床付近なんかでも危ない

色々挙動がおかしいんだよな、泥は

706枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:27:12 ID:XlRrYIE50
泥はバブルで星を混ぜる為にあるってばっちゃが

707枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:37:20 ID:nHCdBTsrO
ちょ、ちょおおおお!!
マジで!マジで出んの?!

DS始まりすぎだろwwwwwwww

ちょっと新調してくるわ

708枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:38:21 ID:NVBwcKtl0
夢DXも鏡もドロも同じところがおかしいねっていうか全く反省してないんだな
カービィの挙動だけでも改善するだけでかなり違うのに
USDXは始まるのやら

709枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:41:07 ID:0wJIv/QlO
よく分からんが鏡はスライディングしてから追い討ちにまた攻撃とか出来たのに泥ではそれが出来ないのが不満だった

せっかく敵が吹っ飛んでるのに

710枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:46:53 ID:lJkY6XfcO
ああそれ、無駄に追い討ち可能な敵とかもね。不自然すぎ
ソードの回転斬りで斬れるだけ斬れるとか
敵の重みが全く感じられない。故に攻撃を当てた爽快感が無い
追い討ち自体は否定しないが(それでも不毛だとは思うが)
もう少し敵に重みや反動を加えるべきだった

711枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 05:06:37 ID:WsHaw+jZ0
SDXの良さがあんまりわからなかった俺は負け組扱いされそうだ。リメイクは買ってみるけど。

712枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 07:38:48 ID:xFAYpanG0
自分もスパデラはリアルタイムでやらずに中古でやったからそんなに興奮した記憶はないな
良作とは思ったけど

713枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 08:55:20 ID:JEJ/Fvd/0
新しいステージがあるなら、ドロッチェやMr.シャインみたいに
誰か旧ボスを出してほしいな。

714枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 09:39:43 ID:2iKuB4PXO
>>713
全ボスブッチとかか
メタナイトだけで三回ぐらいやりそうだな

715枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 10:15:44 ID:Zx7r3jjz0
ドロッチェて最近やんけ

716枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 12:00:40 ID:0wJIv/QlO
スーパーかちぬきボスバトル

初代デデデ
ナイトメア
ダークマター
マルク
ゼロ
ゼロツー
ダークマインド
ダークゼロ
の順に連戦



なんてのがあったら泣いて喜ぶ

717枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 13:34:53 ID:d7oUVgXB0
>>716
ゼロでトラウマになるだろうなみんな
ゼロ戦の曲は神曲だ

718枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 14:17:34 ID:v2xu+CHs0
マルクの音楽は当時消防だった俺にとって神曲だった

719枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 14:23:53 ID:GAtJehjC0
マルクからエンディングまで神曲続き

720枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 14:25:23 ID:0wJIv/QlO
というよりカービィのラスボス曲は全部神だと思う

721枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 14:26:24 ID:2iKuB4PXO
>>716
どうゼロ2とか再現するんだ?
横シューになるのか?
出来れば体中心にある目を↓↑ヨーヨーで攻撃
出てきた根っこをシャコンシャコンしたい

というかシューティング面をアクションに直したいと同時に
カービィでシューティングゲーム作れば売れるんじゃないか?

722枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 17:42:27 ID:UQUbweuo0
シューティングってジャンルは今あんまり受けないみたいだけど

723枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 17:54:26 ID:9JpqlQJe0
>>721
あったら面白そうだな。>カービィでシューティング

724枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 17:57:57 ID:ZQoItCfv0
桜井がシューティング好きらしいからねえ

カービィのロードハンティングでも出すか?

725枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 18:56:11 ID:SXNeZrItO
各地のカービィスレを■で荒らす奴はここにいますか?

726枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 19:10:53 ID:y80y2hBd0
ピンボールやブロック崩し、落ちものパズルにレースゲーまであるんだし、
アイデア次第ではシューティングもいけるかもな。
ただ、ライトユーザーもコアユーザーも楽しめるような
シューティングゲー作るのが難しそうだ。

727枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 19:24:49 ID:9JpqlQJe0
>>725
居ないと思う。
でも心当たりのある奴なら居る。
カービィスレを昔荒らしてた奴で確か鉄オタの糞コテだったと思う。
そいつがこの前■で荒らしていたのを見たよ。

728枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 19:30:19 ID:NVBwcKtl0
◆ってなんだ??
シューティングってなんか敷居高そうなんだよね
カービィ好きだけど避けゲー大の苦手だし
カービィならコピーもあるし横スクロールでライト向けの面白いのが出来そうだ
スレち

729枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 19:51:41 ID:n9UbB85W0
>>717
ゼロ戦ってそんなに難しいか?
硬いだけでパターンも決まってるし、ダメージあんまりもらわないぜ。ハラハラはしたけど。
それよりも俺はゼロ直前のダークマターが嫌いだけどな。

730枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:06:48 ID:0wJIv/QlO
ゼロのトラウマっつったらあのグロシーンじゃないのか

731枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:07:20 ID:2iKuB4PXO
カービィシューティング反響でけえwwwww
難易度は選択制にすれば
やっぱりカービィらしくコピーとかあっても

仕様はDS
十字キー→操作
Aボタン→通常攻撃(空気砲)
Bボタン→吸い込む(吸い込んだ状態で吐くと星)
Yボタン→のみこむ(呑んでる時はコピー使用)

誰か続き頼んだ

732枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:17:26 ID:n9UbB85W0
>>731
カービィシューティングを妄想するスレを建てたら続き書く

733枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:34:51 ID:PX7noOAn0
エアライドがそれに近いもんなぁ
レースゲームだけど

734枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:53:32 ID:nmS8so3r0
頼むからクソゲーにはしないで・・・。
今のDSは酷い・・・。

735枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 21:17:22 ID:2iKuB4PXO
立てたぜ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1192709772/

736枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 21:25:42 ID:9JpqlQJe0
>>735
せめてゲサロでやって欲しかった・・・

737枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 21:35:51 ID:lJkY6XfcO
>>728
◆はラミエルっていうんだよ

738枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 21:54:38 ID:IoxY4WTeO
カービィにはラミとマリエルという雑魚がいる

739枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 22:12:10 ID:yfZXhUg20
>>735
もうクソスレ化してんじゃんwwww

740枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 22:20:49 ID:2iKuB4PXO
早とちりし過ぎたな
むしろ興奮し過ぎた
後日また、今度はゲサロに立てる

741枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 22:47:40 ID:lJkY6XfcO
その前にちゃんと削除依頼出せよ
つーか無駄にスレを増やそうとするな

742枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:18:18 ID:1wX22sb20
とりあえず、任天堂が3Dシューティングを作らせても駄目って事はわかってる。

だから2Dシューティングで出せ。 スターフォックスという糞ゲーの二の舞になるな。

743枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:19:00 ID:MTbtPcEd0
早とちり…?
意味不明なんだが。

744枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:30:02 ID:9JpqlQJe0
>>742
あれはナムコが・・・

745枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:55:14 ID:Xe1ki7/s0
つか、桜井カービィには毎回横スクロールシューティングが入っているだろうが。

気球→パワーオーブ→ノヴァ
 確か一応鏡にもラストシューティングになってたな。
ダークマター→零→零弐も半分シューティングだし、
カービィと言えば、本編からもともとシューティングと切り離せないものなような気がするな。

746枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:57:10 ID:1+iSNgkv0
シューティングはやらされてる感じがしていらね

747枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:59:14 ID:Mb8uye3+0
シューティングなんてオマケです
カビゲマには(ry

748枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 00:10:58 ID:HdbRVSkdO
結局>>740は削除依頼出して来たんだろうか
ちょっと受けたからってスレ立てるとか厨房にも程があるぞ

749枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 00:40:08 ID:ROPI1kJN0
真のラスボスとして03を

750枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 00:43:58 ID:ib0wBLW30
STGネタは総合でやればいいだろ

☆ 星のカービィ 携帯機シリーズ総合 6  ★
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1180953041/l50

751枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 05:44:05 ID:p2a9pg0JO
コナミの外注でカビディウスかカビーでいいよ。

752枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 07:55:20 ID:rDd0bLWH0
カー!ビ!ィ!

エスプカービィ

753枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 11:23:26 ID:gC2mhwjJO
>>734
GK乙

754枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 12:37:27 ID:OAHzYS9NO
実況カビフルプロ野球

755枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 13:51:23 ID:ARDqAYLhO
それはない

756枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 13:59:52 ID:p2a9pg0JO
>>753
わざわざ1日前のレスにまでご苦労様です

757枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 15:31:34 ID:WoHdKvZcP
>>734のようなバカはそのままスルーすればいいのに

758枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 16:13:09 ID:rDd0bLWH0
カービィシューティングを妄想するスレ part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1192777943/

759枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 16:23:33 ID:nwtIO+HL0
スマブラ新作のアドベンチャーモードがスパデラな感じ
ttp://www.gametrailers.com/player/26662.html
ttp://www.gametrailers.com/player/26652.html
ttp://www.gametrailers.com/player/26644.html

760枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 17:39:46 ID:HdbRVSkdO
>>758
意固地になった厨房は手に負えんな…
取りあえず氏ね

761枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 18:17:45 ID:J6cK5WzF0
>>734
任天堂はともかくサードは普通に良ゲー多いだろクズ。


762枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 19:23:30 ID:Y2M5g9+Q0
>>761
GK乙

とか言ってみる。

763枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 19:29:52 ID:DSdXz6/o0
>>761
逆だろ・・・

764枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:00:57 ID:OAHzYS9NO
ゲハでやれ



と言ってみる

765カビシュー1を携帯ゲーム板に立てた馬鹿:2007/10/19(金) 20:08:33 ID:ARDqAYLhO
>>760
俺じゃねえ
PC使える明日明後日に作る気だったんだが…

766枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 21:00:47 ID:YvGh8gBU0
>>765
ゲサロで「アクション以外のカービィを妄想するスレ」でも立てとけ
シューティングだけなら過疎ってつまらないだろうから

767枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 21:55:15 ID:ARDqAYLhO
>>766
アドバイスども
帰ったらそうする

768枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 22:00:34 ID:DSdXz6/o0
>>767
次は頑張れよ。

769枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 22:05:37 ID:HdbRVSkdO
その前に削除依頼出せよ

770枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 08:23:31 ID:3ttOcKll0
なんかグラフィック劣化してるよな。
背景や地形の造りがおもちゃっぽい。

3やGBAのように自然っぽくして欲しかった。
タチカビや泥は使い回しでガッカリしたけど正直こんなグラフィックなら使い回しの方がマシかも。

771枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 08:47:05 ID:SBc2ADKA0
自分はグラは進化したと思うけどなあ・・・
SDXは色がどぎつくてちょっと・・・

772枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 09:11:34 ID:fCjsUfuW0
自然な感じよりも現実にはありえないような
抽象的でどこか不可思議な感じの方がカービィらしくていいと思うね

773枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 09:16:56 ID:SBc2ADKA0
というか、泥は分かるけどタチカビは使いまわしだっけ

774枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 09:17:55 ID:OeRWtceO0
3と64のどこが自然なんだ
どちらかというと絵本っぽいだろ

775枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 09:20:26 ID:SBc2ADKA0
>>772は夢デラ・鏡・泥のやけに書き込んだ背景を指してるのかと思った

776枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 09:22:25 ID:SBc2ADKA0
間違えた

>>772の自然な感じというのは
夢デラ・鏡・泥のやけに書き込んだ背景を指してるのかと思った

まあ、どぎつくなくなって良いと思うけど

777枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 09:29:50 ID:OeRWtceO0
SDXはボスを倒した時の現実にはありえないような
フラッシュと効果音が好きだった

タチカビのどこが使いまわしなんだ
背景なんて独特でいいと思うけど

778枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 09:39:17 ID:HKyVPB6z0
3のグラフィックが好きでした。

779枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 11:17:12 ID:BJPye0pZ0
背景だけは泥の方が好きだな
俺は異端なのか

780枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 11:26:57 ID:uo9nRbHs0
そういやタチカビが発売する前後のタチカビスレは酷かったな・・。
個人的に結構面白かったんだが。メダルも全部集めたし。

とりあえずSDXがDSで出来るってことだけで十分だぜ。

781枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 12:51:28 ID:j38kOSMqO
今の段階でタッチペン機能は使わないって聞いたんだが
ミニゲームにはタッチペン使ったやつがあるだろうし

782枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 12:52:52 ID:3ttOcKll0
>>777
普通に使い回しだろ。サイズでかくして色数増やしただけでベースは夢デラと同じ。
完全に新しいグラフィックとは言えない。

783枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 12:53:29 ID:DzxquMug0
タチカビは、記事で言われてるような
絵画のような世界という印象は全然受けなかったが、
夢寺からの使い回しっぽい鏡や泥よりはマシだと思った。

まぁ、ウルデラは操作性が悪くなければ取りあえず楽しめると思う。

784枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 13:07:21 ID:7Q3Co09O0
タチカビはグラフィック以外にも使い回しが酷すぎ。
曲はラスボス以外全部既存曲。一部に夢デラのドット絵や公式イラストをそのまま使ってるし。

それにしても最近使い回し増えたよな。

785枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 13:13:08 ID:9Ske3SuCO
エアライドがスマデラを使い回したのがはじまり。
鏡は夢デラと同じだけど地形や背景は全部新しかったからそんなに気にならなかった。
タチカビと泥はさすがに手抜きすぎだな。

786枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 13:25:57 ID:Jznm+utq0
タチカビのグラは手抜きじゃないだろ・・・
背景も全ステージ違うし。
手抜きは鏡・泥とかだろ。

787枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 13:34:03 ID:7Q3Co09O0
>>786
いや俺はグラ以外もって言ったんだが。
夢デラのドット絵や公式イラストまで取り込むのは手抜きすぎ。

まぁ泥はもっと酷いけど。

788枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 13:44:27 ID:T6UnjfCl0
>>786
鏡も背景や地形は全部違う訳だが。
BGMやキャラも新しい物が多いし。

どう見てもBGM全部流用してるタチカビの方が手抜きだと思うけどな。
しかもアレンジ下手糞。

789枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 13:51:49 ID:9Gh1LZcZ0
USXDさぁ、聴いたときやったぁーと思ったね!!
でもグラフィックのホッペが線は無いでしょ・・・


790枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 14:00:44 ID:M5cMtPljO
鏡や泥のグラが夢寺の使い回しだ使い回しだってよく聞くけど鏡は夢寺と同じGBAだしグラ使い回しでも別に構わないし普通だと思う

泥はDSだし多少は変えて欲しかったが

791枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 14:14:39 ID:9Gh1LZcZ0
789 USXDじゃなくてUSDX・・・

792枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 14:23:50 ID:NJ7gGN/J0
スマブラXの動画見たら据え置きでやりたくなってきた

793枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 14:36:10 ID:oXN2Ck+Q0
流用といいつつアレンジしてあるとはこれいかに

794枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 14:37:27 ID:3QS73DW/0
>>742
お前スタフォ64知らないのか 無知すぐる
こりゃ信者に消されるな


ってもう消されてるか・・・

795枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 15:07:53 ID:hCPfQ0Vv0
もとよりカービィシリーズは流用して何ぼだ
夢の泉もGBの後続作も
初代からの素材を、手直し&追加しながら何度も使ってきた

796枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 16:05:23 ID:fCjsUfuW0
手直しはいいけどフラグシップなんて完全にそのまんまだもんな

797枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 19:18:06 ID:/y02WnmB0
グラフィックまた使いまわしかよちね糞

798枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 19:19:37 ID:d2GNVDLj0
>>794
お前64以降のスタフォ知らないのか?

799枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 22:49:31 ID:uo9nRbHs0
ニコにうpられてる任天堂カンファレンス2007の動画で
USDXがチラッと映ってた。結構良い感じかも。
ヘルパーはワドルドゥとナックルジョーが動いてたぜ。

800枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 23:45:52 ID:mAtTN6FYO
>>799
なんて名前の動画?

801枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 23:49:54 ID:DzxquMug0
いっぱいあって中々見つからねえ
静止画のはあるんだけど

802枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 23:52:36 ID:uo9nRbHs0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1321177
↑これ。

まぁ、ほんの1秒・2秒だけど。

803枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 00:04:14 ID:lUrrl4Et0
2:42辺りからだね
よさげ

804枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 00:06:49 ID:nRTOdRvt0
>>802
カービィのことよりFEリメイクに伝説の僧侶リフが出ることに驚いてしまったww

805枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 00:07:17 ID:29e0q/rX0
>>802
thx
ハルバード壊してくシーンは3D確定か。
ダイナブレイドのグラもやっぱ結構違うな

806枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 00:08:59 ID:HVLUUMes0
>>804
リフを見に行ったらカービィが映ってたんだ
いわばカービィはついでw

807枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 00:23:40 ID:XLHZ3iLoO
>>802
気のせいだと思いたいが挙動が少し変わってる気がする
浮遊した時、一回の羽ばたきで飛びすぎ?

808枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 00:30:19 ID:XLHZ3iLoO
今再現してみたけど
ジャンプ→羽ばたき二回
おんなじくらいかな…?

809枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 00:52:02 ID:61Z47tau0
夢デラの時と違って
解像度問題はまったく無いはずだから
多分大丈夫だろう

810枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 05:45:22 ID:quuv6hcK0
完全なる流用と使い回しとアレンジをごっちゃにしてる奴大杉w

811枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 06:39:11 ID:hy4Tfn7p0
スレタイ見て、「あぁ、またバーボンか」とずっと放置してたらさっきマジだってことを知って飛んできた

こういう騙されかたがあるとは思わなかったぜ

812枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 12:56:11 ID:bX3pnqXo0
コピー表示の絵を変えないでほしい
イテッ!はどうなるの?

813枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 13:20:15 ID:29e0q/rX0
コピーの絵、3みたいなアイコンチックになってるよな。
あの絵可愛くて好きだったのに…。
銀河で取得能力一覧する時もあのアイコンが並ぶのかと思うと

814枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 13:23:50 ID:XLHZ3iLoO
そういう変えないでいい所をなんで変えるのかね、最近のカービィって
メニュー画面になんか設定みたいなのがあるからもしかしたら切替え出来るのかもしらんが

815枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 13:34:34 ID:AgJX6AuH0
鏡のように中ボス戦で一々BGMが変わる仕様だったら嫌だな…雰囲気ぶち壊し
これでAジャンプB吸い込みだったら最悪だな

816枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 13:52:39 ID:bX3pnqXo0
>>815
操作は慣れるとなんでもいいが
BGM変わるのは嫌だよな

817枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 15:14:49 ID:ePMyiLmeO
AジャンプB吸い込みは別に全然OKだけどな…

818枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 15:36:00 ID:XLHZ3iLoO
USDXでそれをやるのは全然OKじゃないけどな

819枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 15:45:35 ID:2gXA4XQ80
SFCとDSで同じ配置なんだから操作方法変えるわけないだろ

820枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 16:32:35 ID:ePMyiLmeO
そりゃそうだ

821枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 16:40:42 ID:z7nuFQD/0
>>812-814
それこそ流用すべきところだよな

822枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 18:40:19 ID:mItfBbNJO
DSは画面ちっちゃいからコピー表示が前のやつだとごちゃごちゃするんじゃないかね?
と思ったのは俺だけか。

823枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 18:54:53 ID:61rH6sCOP
んなこたねーよ解像度足りてんのに

824枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 19:08:36 ID:61Z47tau0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp38.htm
なんともハンコっぽい顔アイコンだな
右下に通信アイコンがあるから
本編の協力プレイが出来るのは確定だよな

825枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 19:12:01 ID:HVLUUMes0
これはこれで良いと思うぜ。
カービィのがちょっとアレだが、バーニンレオのアイコンかわいい。

826枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 20:49:53 ID:ePMyiLmeO
サツマイモを削ってハンコを作りましょう!

827枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 20:49:55 ID:AgJX6AuH0
体力が下画面に表示されることが何気に心配
下画面ならコピーをハンコにしなくてもいい気がするけど別にどっちでもいいや

828枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 23:54:54 ID:kraqouMz0
新コピー増えてたりするの?

829枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:17:44 ID:xms/KHi/0
新コピーは、一見簡単に増やせそうで、色々修正作業が入るだろうな
その能力が一番役立つマップを作ったり、その能力敵を各ゲームにばら撒いたり

830枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:25:36 ID:PUP1Ik8kO
一つ入れるだけでも大変だろうなぁ
SDXが敵の配置やステージ構成とか、あのラインナップに合わせて作ってあるし

831枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:27:17 ID:7mybkG1wO
ほかの能力と肩並べさせるなら、距離や威力のバランスも考えなきゃならんしな


……ところで、プラズマ弱体化ってありえないかな?

832枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 02:35:36 ID:euSb/viK0
>>831
多少修正は入るんじゃないかな?

今更ながら立ててきた
削除依頼も初めてだが出してきた
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1192988006/

833枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 05:13:25 ID:5CgTTGjc0
ファイターの微妙なキャンセルテクとか残るかなあ

834枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 05:56:54 ID:LxXGBQvd0
銀河に願いをのあの隠し星がどんなグラフィックになってるのか気になるぜ

835枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 07:04:48 ID:hbCYTSCK0
>>832


836枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 08:41:51 ID:wJ/5nCasO
ペイントのヘルパー出ないかな
ペイントローラーで良いから
絵を書いて攻撃出来れば


837枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 12:09:05 ID:U/2hZ/lY0
ペイントが無制限になったらメタナイトの逆襲のあの小イベントが決まらなくなるじゃん

838枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 12:30:54 ID:wJ/5nCasO
だからヘルパーは絵を書いて攻撃なんだが…

目が潰されたでヤンス!

839枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 15:25:19 ID:m5L+1MfN0
ローラースケートはギムと被るな

840枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 15:29:02 ID:wJ/5nCasO
クッ(つω;)

841枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 18:13:09 ID:QWmkrX2d0
無制限になってもハンマー見たく全体攻撃で能力消滅ならありじゃね?
もちろんカービィ専用で

842枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 18:28:50 ID:cE7qj93u0
837 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/22(月) 12:09:05 ID:U/2hZ/lY0
ペイントが無制限になったらメタナイトの逆襲のあの小イベントが決まらなくなるじゃん

838 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/22(月) 12:30:54 ID:wJ/5nCasO
だからヘルパーは絵を書いて攻撃なんだが…

目が潰されたでヤンス!





  この流れがよく分からない

843枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 19:59:22 ID:wJ/5nCasO
>>837はカービィが使える技=ヘルパーが使える技
と勘違いしたのでは?
だからペイント無制限とか言い始めた

844枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 22:55:52 ID:36B8V9130
DSのソフトって容量的にスーファミのソフト何本分くらいなの?

845枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 23:05:56 ID:XUj96eYJ0
2〜4本ぐらいじゃなかったっけ。
場合によっては同じぐらいだったようなきもする

846枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 23:08:08 ID:2i1U2sDe0
これってまたフラグシップ?
ハルがつくってほしいんだけど


847枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 23:12:38 ID:hbCYTSCK0
>>846
フラグはカプコンに吸収合併されたから大丈夫。

848枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 23:13:00 ID:2i1U2sDe0
まじかい
やったね

849枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 23:24:56 ID:b9i3B/rv0
>>845
DSで一番容量の少ないものでも
スーファミの一番容量が大きいものの1.4倍ぐらいあるぞ

850枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 23:59:26 ID:U/2hZ/lY0
>>843
勘違いも何も基本は微妙な違いはあれカービィが使える技=ヘルパーが使える技だろ
だからお前が望むヘルパーの存在を仮定したら
本来カービィが一発だけ放てる派手な技もあの会話もなくなるじゃんって言ってんの

851枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:07:37 ID:gdeilB8S0
>>849
なかなかやるなDS

ということは、コピー能力の種類とかステージ数とかをクオリティを保ったまま1.4倍以上に作れるってこと…か?
(余計なところで容量を食わなければ)

852枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:16:25 ID:o5L3fV110
そういえば、宝箱の数が今回のリメイクでもそのままの60個なのは
これ以上増やすと集めるのがダルいからだと思う。
そりゃSDXプレイ済みの人たちは、さらなるボリュームを求めると思うけど
SDX未プレイ層の事を考えると、こういうのは仕方が無いと思わないか。

しかし、新ステージってのは何処に入れるんだろう?
ダイナブレイドに隠しステージ追加とか、銀河に願いをに新たな惑星追加とか?
既にさんざ言われてるけどキャッスルロロロはステージアレンジして入れて欲しいね。

853枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:17:41 ID:ujg8XyuXO
まあ待て。
それは容量いっぱいまで使うとしたらだろ……

さすがにDSソフトで一番容量少なくなるとは思えないから1.4倍以上になるだろうけど……

854枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:19:25 ID:7FT809nrO
洞窟大作戦嫌いだからあれ以上増やされたらたまらん
宝探しってなにが面白いのか分からない

855枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:44:27 ID:w+KOU/Gr0
キタキタキタああああ!!スパデラリメイク!
DS?ノヴァのシューティングステージでいきなり画面ブラックアウトして、
つけなおしたらオール0%(泣泣泣)・・・・。
そんなことがもうないのか!しかもどこでもできるのか!

SFC時代のファンはもうデータ消滅に泣かされませんね!
安心してマルク倒して、格闘王への道がバリバリできるぜ!!

856枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:48:58 ID:/hJRDmF10
…よく考えりゃハンマーの捨て技のようにコマンド配置すればいいだけの話だな

857枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:55:06 ID:s2DNMQIHO
懐古ファン歓喜www
セーブデータが定期的に消えるところもばっちり再現www
とかだったらwww

858枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 01:09:30 ID:/hJRDmF10
セーブが消えるのは問題だが(w何度もやらせるにはセーブファイルを
沢山設けて全て100%に埋めたらオマケが現れるという風にすればおk

859枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 08:43:56 ID:LpcwyuIKO
>>856
だろ?
ちなみにカービィとヘルパーで技が違うのは
ハンマー
コピー
とか(だけ
まぁ1P2Pに差が出たら色々と問題があるだろうし

SDXと同様で100%でサウンドテストだけなら
少し淋しいな

860枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 11:18:19 ID:+6fM5S4kO
SDXって100パーセントにして何かあったっけ?
サウンドテストは格闘王クリアで出た覚えがあるし

861枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 11:36:33 ID:7FT809nrO
サウンドテストは100%じゃなくても出る

862枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 11:45:44 ID:BNBlZo5L0
>>860
ないなぁ
俺は逆に
 55% 55% 55%
ならしたことあるぜwもちろん1〜EXまで全部点灯させて。

863枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 12:36:07 ID:EA7cNr4BO
>>859
プラズマはヘルパーの方が使いやすいと思う

864枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 13:11:05 ID:LpcwyuIKO
100%じゃなくて格闘王だったな
誤記スマソ

865枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 13:41:55 ID:7FT809nrO
格闘王って訳でもない
こないだやってて洞窟以外パーペキにしてもサウンドテスト出なかったから
やっぱ100%かな、と思ってたらダイナブレイドの隠しエリアを一つ出し忘れてた
それを出したらサウンドテストが出た。何%以上とかかもしれない

866862:2007/10/23(火) 14:04:12 ID:BNBlZo5L0
>>865
俺は出たんだけど、>>862これ以下の%って出せるの?
出せないなら格闘王クリアでいいはずなんだけど…

867枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 15:23:18 ID:SOP0omfi0
>>844
SFCソフトで最も容量が大きいのは「テイルズ・オブ・ファンタジア」の6MB
DSソフトで最大の容量は「ASH」の256MB
42、66666666(ry入るな

868枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 16:27:03 ID:BNBlZo5L0
>>865
今やってみたけど、ダイナブレイドスイッチなし&洞窟宝なし&銀河コピーのもとDXなし

で55%だけど、格闘王クリアでサウンドテスト出たよ。

869枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 16:29:04 ID:7FT809nrO
>>868
おかしいなぁ…俺がこないだやった時は格闘王クリアしまくっても出なかったのに

870枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 16:37:15 ID:BNBlZo5L0
>>869
俺がやった時は必ず出たんだけど…まあ別に条件があるのかな。

871枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 18:16:44 ID:RJyDuik70
DS移植はとっても嬉しいんだがちょっと残念な点が。
PSPとかみたいにメモステ無いから、やりこんだ後、
データのバックアップが取れないのがorz
やりこんでやりこみまくるタイプだからデータ消えるのってかなりショックなんだよなorz

872枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 18:35:04 ID:8f2S7n2n0
滅多に消えないだろ・・・

873枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 18:36:28 ID:0Tc/ihDPO
>>871
っ[NDS ADAPTOR][セーブデータやりくり上手]

874枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 19:38:14 ID:+P7ixp5w0
メガトンパンチがなければ駄作

875枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 20:12:44 ID:HRBsXGnh0
ステージを増やすだけじゃなくて新ストーリーなんかもほしいな

876枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 20:34:17 ID:40EmmjE40
最近またスパデラやり始めたんだけど、なんかデー消えないで残っている・・・?
こ、これは新手のバグなのかな?

877枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 20:49:38 ID:7FT809nrO
俺は端子を綿棒で拭いてからはいくら抜き刺ししても消えてないわ

878枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 22:11:54 ID:YYkFDSwd0
データ消えない方がバグ扱いとかww

879枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 23:10:17 ID:P8Uw71Pk0
新コピーはあるんじゃないか?
ヘルパーに見たこともないデカいカブーみたいなのいるし
新ステージ追加があるみたいだけどキャッスルロロロ追加してほしいな

880枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 23:35:14 ID:/hJRDmF10
カービィの挙動や操作がフラグのままだったらセーブ機能はしっかりしていてほしいな
当然のことだけどさ

881枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 23:52:07 ID:+6fM5S4kO
カブーの奴は普通にストーンだと思う

882枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 00:10:23 ID:OdkUqkai0
カービィのグラフィックが使い回しとか話題がでてるけど
動画みる限りじゃ、一部使いまわし+新グラって感じだね。
ダウン中のカービィとか、GBA/DSでは無かった(っていうかSDXにしか無かった)から。
まぁ、SFCの使いまわしっつったらアレなんだけど、さすがにDS用に書き直したと思うし・・。

883枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 01:20:57 ID:Rgo8YfFV0
しかしだ
変な移植をされるぐらいなら使いまわしでもいいんじゃないか?

884枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 01:36:13 ID:LK9Anjlk0
グラフィックの使いまわしは構わないがフラグシップのカービィ特有の
動作の滑らかさだけはSDX並みに落ち着いた方向へ改善してほしいってのはある
夢デラのダッシュやめ直後にカービィが二歩くらい歩いてしまう反動も
鏡では僅かではあるけど改善されていたし

885枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 07:45:42 ID:7grtVsMUO
個人的に一番直して欲しいのはカービィのダッシュの微妙な遅さとジャンプ力固定なトコだな

886枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 08:27:49 ID:DHl81XNf0
ジャンプ固定もダッシュの遅さもたいして気にしてなかったなぁ俺は

887枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 08:43:19 ID:06VAoG1a0
SDXのドットを夢デラ風に手直ししてるっぽい?
ttp://i174.photobucket.com/albums/w86/starlitalpha/coopdyna.png
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp41.htm

888枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 08:43:45 ID:tQmmPvyV0
ダッシュは64ぐらいしか気にならんかった

889枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 09:56:11 ID:uqs48m+jO
カービィはホバリングがあるからジャンプ力固定でも全くストレスないんだよな

890枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 12:19:16 ID:JLWe5owi0
操作はちゃんとGBA仕様とSFC仕様をオプションで切り替えられるのだろうか

891枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 14:38:10 ID:LK9Anjlk0
ソードやハンマーの空中回転攻撃はSDX仕様が一番使いやすいっていうか
鏡のように一発で敵が死なないのだとタイミングが悪いと自分までやられるのがムカつく
そもそもフラグのは攻撃のタイミングが動作の表現のために明らかに遅れるから最悪
ソードナイトやヘビーナイトとの真剣勝負に何度敗れたことかorz

892枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 15:07:16 ID:mq4tsVne0
そんなにやられるってのはお前が下手なだけじゃ

893枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 15:55:33 ID:QtiFeKtk0
鏡のソードは↑Bぶっぱでおk

894枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 22:28:35 ID:hG5bfSzK0
カービィスパデラのコピーていったらやっぱミラーでしょ!!!


895枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 22:34:13 ID:PZ/kjOobO
>>894はなかなか渋いな

だがスープレックスとジェットの爽快感は異常

896枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 22:35:20 ID:AOidjCJXO
ファイターもいいぜ

897枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:07:47 ID:Vl7Nqd+t0
やはり王道のカッターをだな

898枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:12:00 ID:RPyG6gut0
一番つまらん能力はストーン

899枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:13:39 ID:uqs48m+jO
スリープに負けたストーンって一体…

900枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:27:06 ID:IKroLqkF0
伸び早いな

901枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 01:21:32 ID:D/V7hNtDO
ニンジャおもしろい
泥では使いにくかった…

902枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 09:35:52 ID:fJrCdq0lO
>>895
>>894はなかなか渋いな

> だがスープレックスとジェットの爽快感は異常

903枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 09:38:11 ID:fJrCdq0lO
>>902
ごめん、ミスった

スープレックスは音がよかった

904枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 10:02:52 ID:4mPd2s5w0
恐竜スープも決まれば爽快ですよ

905枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 16:46:09 ID:7doSTJlA0
ででで来た

906枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 20:28:55 ID:91tDJ7f00
>>905
すまぶら?w

907枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 12:54:48 ID:eBHnJ0NQO
いきなりレス数落ちたな。

908枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 13:03:07 ID:j/xOzjMqO
>>904がスレッドストッパーだからな

909オーダイルLv.89 ◆kko39J/ntM :2007/10/26(金) 18:31:47 ID:FhuY9EO30
てすと

910枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 18:32:19 ID:vbE9tyqA0
糞コテ氏ね

911枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 21:36:48 ID:apsE1s+z0
メガトンパンチはないのか?

912枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 11:02:30 ID:o1fuQut90
画面にメガトンパンチしたら液晶が割れるだろ

913枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 11:07:19 ID:o1fuQut90
Wiiコン1個しか持ってないから試せないな〜
ニコニコのプレイ動画を見てもわかんないし

914枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 14:17:05 ID:DQyeGvAW0
                                  /\       /!
         /ヽ-一^ーへ-┐       _/\/   \/\/  |_
        ┌/ ⌒        'ー┐       \              /
     _r:/   u'  ヽ ∪  /⌒'ぐ!      >  理 解 不 能!  /_
     >ノ {   v'T7X′    {ヽ〈 }<`⌒/                  /
      'Yィ!lヽ)  { ・ / ∪ u' Y }! j|  \   理 解 不 能!  く
     l L',/_ ,.)`'゙ '"´´     {__ノ   |   /                  \
     ヽ'"゙「rェUテ-、 J   v  i   / く     .理 解 不 能!   /
        |  } _r'フ^\. U     !  /   \             \
       | l し'‐,'二ニ´       ' / ,′  /   理 解 不 能!    __\
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        `丶.__,,/´ ____,,/_∠     ̄ ̄|   /\/\   / ̄ ̄
           `丁lT"´\            |/        \/
            L ||

915枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 15:03:53 ID:lKZJzi280
洞窟大作戦では任天堂関連のお宝をもっと増やして欲しいな
影の結晶石とかフランクリンバッヂとか欲棒とか

916枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 18:58:16 ID:Q65cT5Jv0
ぶっちゃけお宝は総入れ替えしてもらっても構わない

917枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 19:46:14 ID:j4Swn+AG0
だがスプレーだの楽譜だのにされたらやだ。
そうなるぐらいならお宝らしいの入れてよ

918枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 00:59:54 ID:gFtYMeu80

SFC時代テレビ画面に思いっきり正拳突きして指の骨骨折してる>>912が見える。

919枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 03:54:23 ID:ilGzaWC40
ブラウン管は硬いからな・・・

920枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 08:44:33 ID:EsTQpPCG0
>>798
あれはナムコが駄目にした

921枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:27:46 ID:CEFqFdmb0
ナムコはフットボールキングダムだけ作っとけば良かった

922枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:31:08 ID:8Qghsf5O0
ナムコはアンチ任天堂で有名だからな。
あの会社が関わるとろくなことにならない。

923枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:42:09 ID:sbJKXCyLO
ナムコはクロノアを育てなかった時点で終わった
昔もワギャン殺したりあそこのキャラクター殺しは異常
任天堂のマリオの乗り物の緑色のトカゲすらもトップアイドルに仕立てるやり口を少し見習え

924枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:47:55 ID:BiCCko9+0
>>923
緑色のあの人をトップアイドルに仕立ててあげて下さい><

925枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:49:23 ID:sbJKXCyLO
>>924
永遠の脇役として立派に育ってるじゃないですか><

926枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:52:52 ID:ekbzXA3P0
はいはいナムコの話はスレ違いですよっと

927枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 16:27:07 ID:03vo6ugU0
火消し乙w

928枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 23:43:33 ID:N1TvXIP30
カービィの一番の名作がリメイクかぁ・・・
新コピーとか新マップに期待

929枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 23:52:24 ID:XOSpX1rz0
>>77
クー涙目

930枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 00:01:25 ID:w87tRfcT0
リックー

…なるほど

931枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 12:24:57 ID:ZC5OzoQLO
それぞれネーミングの由来が陸海空なんだよね>リック・カイン・クー

932枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 16:03:02 ID:q2opCWPg0
そのまんまの名前だしなw

933枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 17:29:30 ID:rG18P8Hj0
3の謎解きで、ゴール地点で待っててくれるお似合いの恋人キャラが
クーの分だけ用意されてないのが不憫だった

934枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 17:59:48 ID:Ltx8xbKPO
いや、妄想したがキモいw
ピッチの相手が母鳥で涙した

935枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 19:29:29 ID:mWeVtfHq0
実はピッチはクーの子とか

936枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 19:49:27 ID:Lko0UeJDO
そしたらクーはあの親鳥とどういう関係だよ。なんか昼ドラみたいになるじゃねーかw

937枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 23:11:12 ID:Uu8R3osg0
あの親鳥がビッチだったんじゃね?

938枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 23:21:33 ID:Lko0UeJDO
誰が上手い事(ry

939枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 19:54:07 ID:l2kojkf40
ウルトラスーパーデラックス発売に反対!
だってカービィの事あんまり知らないくせに知ったかぶってる奴が増える

日本語おかしいかもしれn(´・ω・)

940枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 19:57:48 ID:yYNG+ouC0
自己紹介乙

941枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 19:58:46 ID:mwZafMnB0
>>939漫画とアニメはカービィの世界感を壊すから知らなくていい


942枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 20:02:12 ID:9/cw1N5c0
こういう古参ぶってるやつが一番うざい件

943枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 20:10:41 ID:EGiphyyk0
最初の名前はティンクルポポだったとかカービィ3は非桜井とか
無駄に詳しい奴が増えても困るけどな

944枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 20:16:05 ID:5gh8BDEP0
>>941
アニメは知っても良いだろ・・・

945枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 21:16:17 ID:SCE/AyJE0
>>941
デデデでプププをなめるな

946枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 22:10:48 ID:QVgqIyNyO
>>943
初期色白だったとかか?

947枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 22:19:47 ID:qmlgoVUeO
こういうキャラクターには黄色を使うんですよ
パックマンとかぬ〜ぼ〜とか。

948枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 22:23:17 ID:zznoMZNqO
次スレは>>980

949枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 22:26:18 ID:fJVlVt8n0
0% 0% 0%

950枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 23:03:45 ID:jD9WWCG80
>>946
カービィははじめからピンク。
ただピンク色のカービィを想像してたのは桜井本人だけで、他の人は黄色とかだと思ってた。

白いカービィは外国に輸出した際、カービィの色が分からなかったので仕方なく白くした。

951枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 23:14:08 ID:mcJF2fsp0
>>943
それくらいで無駄に詳しいとはいわない気がする

952枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 23:19:16 ID:Eb4YbMBf0
ティンクルポポポじゃね?

953枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 00:00:30 ID:mcJF2fsp0
いや最初がポポポの予定で発表はティンクルポポでされたけどその後カービィになったんじゃなかったっけ

954枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 00:24:01 ID:ycI0Ru8c0
下手したらティンポウルトラスーパーデラックスになってたわけか

955枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 00:30:09 ID:iwbpuiGO0
>>952
はるかぜポポポ

ティンクルポポ

星のカービィ

今、思い返してみれば俺は結構カービィに詳しい気がする。

956枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 01:32:25 ID:iyprgbmIO
俺は知らなくても皆に是非買ってほしい!
ちなみに、社員ではございません

957枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 01:40:02 ID:iyprgbmIO
sage忘れたorz

958枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 02:00:19 ID:Ep6+HEpD0
春風なキャラだから春らしいピンク色ってことでいいんだろうか
深く考え出すと、春(HAL)とかサクラ(桜井)とか面白いな

959枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 02:11:44 ID:SdN3ceqV0
データが飛ばないSDXなんて…

960枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 06:53:21 ID:kaQ9MBJb0
これって次スレあり?

961枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 09:22:37 ID:uJrtjB8wO
ちゃんと発売するんだからアタボウ。

962かがみ:2007/10/31(水) 15:36:18 ID:myPoVWxU0
へーそんなのがでるんだ、べっ、べつに買う訳じゃないからね!
(カービィってなかなか可愛いじゃないの,,,,買ってみようかな)

963枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 15:38:10 ID:rKYY/I3d0
それ面白いと思って言ってるの?

964枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 15:39:12 ID:CvsWKSgT0
名前欄にも入れちゃってるところがまた切ないよね

965枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 15:52:50 ID:EF9NmuQTO
こりゃあ痛々しい・・・

966枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 16:34:13 ID:hsKUP48X0
おまいら可哀想だから反応してやるなよ…

967枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 16:58:49 ID:XrYr8roDO
しかもPCから (笑)

968枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 18:02:33 ID:N5H46//jO
>>967
携帯厨氏ね。

969枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 18:03:44 ID:1e24LMqS0
>>968
お前が(ry

970枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 19:12:08 ID:xQ3l0vfKO
スパデラ出たときマリオRPGと天秤にかけて買わなかった俺が償うときがきたようだな

971枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 19:15:52 ID:uw0uzOy+0
スパデラとドンキー3で釣り合いにかけてスパデラを買った

972枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 19:20:27 ID:pRCAKpDY0
ドンキー3の面白さに気づくのは大変だった

973枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 21:22:26 ID:iyprgbmIO
↑キーでホバリングしないよな?
コマンドの判定がさらに厳しくなりそうな気がする

974枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 21:26:21 ID:rKYY/I3d0
↑キーホバリングの需要がいまだに分からんよな

975枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 21:52:45 ID:b5STsidxO
当時データしょっちゅう消えてたから洞窟大作戦で宝コンプできなかったので今度はじっくりできそうでいいな

976枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 21:54:39 ID:3KF3KfR7O
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d259750.jpg

977枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:09:46 ID:3nTUqmA30
次スレ立てときましたー
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1193839732/l50

978枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:13:31 ID:bRK2pnrW0
>>977
汚いスレ勃てだなぁ
お礼にしゃぶってやるよ

979枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:16:50 ID:t+aJgeV20
埋めついでにしりとりでもしようぜ。
デデデだいお「う」

980枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:20:02 ID:1e24LMqS0
ウイ「リー」

981枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:30:00 ID:3nTUqmA30
リーは思い付かねぇな
リフレクトフォー「ス」


982枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:34:22 ID:bRK2pnrW0
スープレック「ス」

983枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:36:16 ID:+bypufYl0
スープレック「ス」

984枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:37:43 ID:XVQeupaz0
スープレック「ス」

985枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:44:10 ID:1e24LMqS0
スパー「ク」

986枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 00:09:53 ID:rdFxnJBFO
クリー「ン」

987枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 00:14:18 ID:NKyNSKta0
仕切り直し
メタナイ「ト」

988枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 02:22:32 ID:93c7K7+x0
トロッチェ

989枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 07:29:50 ID:nCpAEZYN0
エンジェ「ル」

990枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 07:55:58 ID:S8KDdV2k0
ルインズス「ター」

991枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 08:25:06 ID:WgEJTvyA0
ターボス「ター」

992枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:39:50 ID:JeuRgnrn0
ターボスター

993枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:40:30 ID:JeuRgnrn0
ターボスター

994枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:41:22 ID:JeuRgnrn0
ターボスター

995枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:42:26 ID:JeuRgnrn0
ターボスター

996枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:43:30 ID:JeuRgnrn0
ターボスター

997枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:44:10 ID:JeuRgnrn0
ターボスター

998枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:44:45 ID:JeuRgnrn0
ターボスター

999枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:45:22 ID:JeuRgnrn0
ターボスター

1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2007/11/01(木) 15:45:35 ID:cPh3ICWJ0
1000ならジュースでも飲むか

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