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星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(仮)
- 1 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 06:52:52 ID:g43G+xuy0
- ■ 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(DS:仮称)
96年にスーパーファミコンでリリースされた「星のカービィ スーパーデラックス」のリメイク版。
DS版はオリジナルステージが追加され、ミニゲームが刷新され全3種類となっている。
基本的な遊び方は、スーパーファミコン版とほぼ一緒で、タッチペンも使用しない。
パステルカラーがふんだんに使われたカラフルなステージを、敵を倒しながらグイグイ進んでいく。
筆者は久しぶりにカービィをプレイしたが、今プレイしてもまったく古さを感じさせない。
2Dアクションゲームの魅力がギュッと凝縮された作りに、周囲の目も構わず思わずニヤニヤしてしまう。
3種類のミニゲームは、毎度おなじみの「カービィ」テイスト。
同じ絵柄を当てるカルタ、出現するターゲットを瞬時に狙う早撃ち、
上から流れてくる異物をはじくベルトコンベアなどのミニゲームを、
例のごとく小憎らしいCPUのライバルキャラたちと競い合う。難易度は1〜3段階までだが、
CPUの難易度設定が絶妙なため、低いと「なんか俺ナメられてる気がする」となり、
上にいくと「そんな反応ありえないって!!」という、人間の限界に挑戦している感じが実に素晴らしい。
スタッフのかたに「これ、クリアしたらステージやミニゲームが増えるとか、
そういったフィーチャーはないですか?」と質問したところ「まだ開発中ですが、
もしかしたらミニゲームくらいは増やすことができる……か……も?」という、実に微妙な回答が得られた。
個人的には、当時半日くらい平然とやっていた「刹那の見切り」が復活したら非常に嬉しいのだが、
仮に実現した場合、移動中の電車内などでハマった日にはそら恐ろしい気がしないでもない。
2008年発売予定で、価格は未定。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp.htm
下の方にスクリーンショットがあります。
- 2 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 06:57:32 ID:iCp2RE/70
- 正直VCで出せって感じ。
- 3 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 07:06:10 ID:EzTS0hs/0
- リ・・・メイク?
- 4 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 07:15:20 ID:fv8a33NTO
- ついにきたな
- 5 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 07:15:41 ID:2dnelwf+0
- こりゃカービィスレ荒れるな。。。
- 6 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 07:18:24 ID:2dnelwf+0
- つーか本スレで既にそんな奴湧いててワロスw
- 7 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 07:44:53 ID:DX3rhgXY0
- バーボンかと思ったらマジだったのか
- 8 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 07:47:27 ID:WIYUd3Hc0
- 究極超傑作リメイクきたああああああああ
一瞬ベタ移植に見えたが、今風に可愛く描きなおされてるな
- 9 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 07:51:43 ID:6grnWGjn0
- 俺このためにDS買うわ
- 10 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 08:24:48 ID:eeXPf3vlO
- 何かギャグみたいなタイトルみたいだがマジなんだな
遂にスパデラが携帯機で遊べるのか(´;ω;`)ブワッ
- 11 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 08:31:30 ID:pla2wjmB0
- カービィボウルマダー??
- 12 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 08:49:57 ID:whx9AXfk0
- VCで出せやコラ
つーか据え置きカービィ完全放置かよ。もう開発中止にでもなったのか
- 13 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:02:20 ID:3TAA/EjsO
- これってもしかして通称スパデラって呼ばれて
カービィの中でも名作に位置づけられ
一部に熱狂的な信者の方がおられるってあれの事?・・。
- 14 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:02:49 ID:gM0+asfs0
- きたああああああ
- 15 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:03:13 ID:6FwGQVHG0
- マジできたのかw
でもミニゲーム一新は残念だな…
刹那の見切りとかちわりメガトンパンチまたやりてーよ
- 16 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:19:04 ID:JBq9ti240
- ウルトラスーパーデラックスってどう略すんだ
- 17 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:19:54 ID:TF5fWMNb0
- USDX
- 18 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:19:56 ID:X8dYoupGO
- 薄手
- 19 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:21:04 ID:TF5fWMNb0
- >>15
じゃ、SDXでもやってろ
- 20 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:23:39 ID:0W0TCEhmO
- マジできたあああああああああ
- 21 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:24:51 ID:/GglIALhO
- 「あ? 釣りなんじゃねえの?」と思ったがマジか!?
それにしてもスパデラ懐かしいな。何度データ吹っ飛んだ事か。
- 22 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 09:49:29 ID:YQMuzOqw0
- ウルトラスーパーデラックスはねーよwwwww
え?マジなん?
- 23 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 10:06:00 ID:0W0TCEhmO
- マジだから喜んでるんだぜwwwww
- 24 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 10:27:15 ID:0fBMvIrCO
- ドット絵が確実に劣化してる。CGが綺麗になっただけで
荒々しさ、豪快さが無くなってる。多関節キャラとか大丈夫か?
液晶サイズの関係上仕方ないんだろうけど、ダイナブレイドがちっさくなってるし
一見大した事ない改変に見えるが、これが一番困るのはスープレックスだな
特に星を投げる距離を調整され直さない場合、ボスの大きさだけが変わるとかなり困る
調整されたらされたで操作感にバリバリ違和感あるだろうし
- 25 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 10:30:42 ID:2dnelwf+0
- 上2行はねーよww
SDXのドット絵なんて雑だろ。
荒々しさ、豪快さなんて物は良いようだな
- 26 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 10:31:31 ID:EzTS0hs/0
- そういうのを考慮してるから移植じゃなくてリメイクなんだろ
- 27 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 10:36:21 ID:nG3Tf8vd0
- バーニンレオがヘルパーの画面にアンテナあるけど
通信協力プレイのアンテナなのかはたまたWi-Fi協力プレイのアンテナなのか
- 28 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 10:38:20 ID:d+ro7QAv0
- 正真正銘の神ゲーがきたあああああああああああああああああああ!!!!!11!!11!!!!!111!!!!!
当然協力プレイは出来るよな?
- 29 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 10:57:13 ID:YGOQ9ENTO
- カービィボール移植予定ないのならこれにミニゲームとして入れてくれ
- 30 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 11:00:28 ID:KfhzwYcC0
- そういうtbsは土6のアニメは再放送するという事実
でも、最近のTBS系アニメはMXで再放送が多い。
星のカービィもその一つというわけだな。
で、DS新作はSDXのリメイクだそうで。
- 31 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 11:01:03 ID:2dnelwf+0
- 誤爆?
- 32 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 11:27:19 ID:/GglIALhO
- ところで略名はなんと呼ぶべきだろうか?
SDX=スパデラ
USDX=ウスデラ(薄寺?)
薄いのにデラックスってなんか得した気分だな。
- 33 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 11:33:31 ID:QWmwASd90
- 俺が待ち望んでた物がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 34 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:11:10 ID:5rR9rRMsO
- DSを閉じる衝撃でセーブデータ消えるフラグ
- 35 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:20:08 ID:V6kDO7D00
- だから協力プレイしにくいから当時のような感覚は味わえないって
これ発売2ヶ月後ぐらいにVC版SDXも販売して
信者も新規も納得させるような商売にする気だろw
- 36 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:39:01 ID:0fBMvIrCO
- SDXの協力プレイってそんなに面白くないだろ
極めてる人間にとっては2Pとか邪魔でしかないし
- 37 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:39:19 ID:9RHD7qrvO
- 刹那の見切り消すなよ…
- 38 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:39:45 ID:jkPtZFiS0
- タン!
0% 0% 0%
- 39 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:48:18 ID:xzcfJrr+O
- ガンマンの奴またやりたいな
- 40 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:51:42 ID:jkPtZFiS0
- >>39
それ夢の泉じゃなかったっけ
- 41 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 12:54:30 ID:/+rNSHBUO
- 卵食べる奴またやりたいな
- 42 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 13:01:29 ID:KGcV2OFt0
- それry
- 43 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 13:03:57 ID:/GglIALhO
- >>38
またまた
キタ―――――<(。Д゜)>―――――!!
- 44 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 13:12:20 ID:+VLKxlyS0
- >>32
ウルデラ
- 45 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 13:14:39 ID:hrcRdMgPO
- >>32
ウパックス
- 46 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 13:40:58 ID:OxK/TjFsO
- ミニゲーム追加でいいじゃん刷新て何だよ
タッチ操作なんかいらねえぞ
- 47 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 13:45:25 ID:jkPtZFiS0
- メガトンパンチは逆に最弱を目指すと面白くなる
- 48 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 14:02:00 ID:hXVJQfgX0
- 新規ミニゲームだけはタッチ有りでもいいと思うよ
個人的にははるかぜとともにに初代カービィのキャッスルロロロを追加してほしいな
洞窟大作戦も新ルート作って新しい宝箱をいっぱい仕込めば面白いと思う
あれから十年以上経ってるから任天堂ゆかりの宝物もいろいろ増やせるよ
- 49 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 14:11:57 ID:2dnelwf+0
- 写真を見る限りお宝は60個で確定
追加ルートもないよ
- 50 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 14:58:24 ID:0iJCsAGV0
- じゃあ>>1にあるオリジナルステージはどこにできるのかな?
- 51 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 15:08:16 ID:jkPtZFiS0
- 右下の画像にファンファンがいる件
- 52 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 15:20:53 ID:qKPzfGOEO
- >>34
あるあるwwww
スパデラのデータの消えやすさは俺の持ってるソフト随一だった、何故だか
- 53 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 15:40:18 ID:MoNZzwHs0
- ウルトラ・スーパー・デラックスマン
- 54 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 16:15:13 ID:0+5NAJou0
- 良く釣りでこんな凝った文章が書けるなと思いきやまじかYO!!
- 55 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 16:35:50 ID:MfO70RkrO
- 素直に嬉しいけどずっと据え置きの方楽しみにしてるんだが・・・
- 56 :カービィ好き ◆KIRBYuldkc :2007/10/11(木) 16:52:41 ID:KX5vKJ+h0
- __ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ゙̄'i、 < ウルトラがついたのかよ(ry
,,,-‐''''"゙゙゙"'''-l゙ .ヒ |漏れはスパデラ持ってるけど。
,/` _、 .,,,、 | \_______
,/` ,l~li .,l`ll ,l゙
,,―" lliill! lliilll `゙l、
,i´ ._, 'lllll′ '!llll ,,ay、 .゙L
゙l、` .l爪'" ゙゙,iiiiiiiiii、 .゙゚'""′ }
゙,,,g,,_、 ゙゙゙゙゙゙゙ 亅
.,,iiillllllllllllllllliiii,,,、 ,ト
.lllllllllllllllllllllllllllllllii,,,、 ,/
゙゙!lllllllllllllllllllllllllllllllllii,、 ,,iii,
゚゙!!lllllllllllllllllllllllllllllli、 .,,,,iilllllllll
゙゙゙!llllllllllllllllllllll!rrrliiillllllllllllllllll
゙゙゙!!!!!!!!!゙゙゜ ゙゙llllllllllllllllll
゙゙!llllllllll!゜
゙゙゙゙゙’
初めまして。カービィ好きです。よろしくお願いします。。。
- 57 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 16:56:15 ID:BeAqiGm00
- >>32
ウサデラックス
- 58 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 17:10:55 ID:HIXuhlTAO
- もうここはウルスラで
- 59 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 17:19:26 ID:63YpbXql0
- サンダーストーム萌え
- 60 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 17:29:21 ID:RwSxL9p30
- ほっといてもジャファルに殺されるアレか
- 61 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 17:32:43 ID:jacw8lGd0
- >>38
あったあったww
OP見た後の絶望感!w何度クリアーしたことか・・。
- 62 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 17:44:16 ID:2dnelwf+0
- ダイナブレイドと戦う場面にあるカブーみたいなブロックが気になる
- 63 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 17:54:40 ID:gptBChFH0
- ヘルパーのストーン
- 64 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 18:26:51 ID:m3ecFyetP
- ゲージ類を下画面に移して、原作と同じ解像度を確保してるようだな
ダイナブレイドも描き直されてはいるけど、別に全然縮んでねーだろこれ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp43.htm
http://i174.photobucket.com/albums/w86/starlitalpha/coopdyna.png
- 65 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 18:35:40 ID:qo63tDIk0
- USDXかwww
これはwktkせざるを得ないな
- 66 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 18:38:03 ID:IOjRK1D8O
- 正直ステージ全変えとかしないと面白味も何もないと思うんだが
- 67 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 18:41:20 ID:ke9+x7x70
- スパデラきたー
もってないけど、かりて全クリしたりしますた
- 68 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:21:57 ID:JVCd9WivO
- スパデラはデータ消す時の慎重さがやたら印象深かったなぁ
データを消しますか?
>はい
いいえ
本当に良いんですか?
>はい
いいえ
もう後悔しませんね?
>はい
いいえ
確かこんな感じだったよなwww
- 69 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:24:39 ID:K5PgXuZz0
- >>68
だけど無意味だよなww
勝手に全部消えてるしww
- 70 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:25:17 ID:udzVeqeP0
- スパデラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>66
全変えしろとは言わないが、ある程度変更はしてほしい
- 71 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:26:13 ID:udzVeqeP0
- sage忘れてたorz
- 72 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:28:38 ID:0MynLqpA0
- ダイナはちょっとかわいくなってるね
- 73 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:28:40 ID:9btFgcpb0
- 桜井さんは少しでもかかわるのだろうか?
変に内容変えられて改悪となっても困る
- 74 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:30:50 ID:SmJktyCqO
- 夢の泉DX以降のことを考えると期待できない・・・
- 75 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:34:34 ID:jkPtZFiS0
- メタナイトでgoはよかった
- 76 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:38:49 ID:K5PgXuZz0
- デデデでGOをオマケで作ってくれ
- 77 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 19:48:38 ID:MfO70RkrO
- GBカービィ2リメイクが良かった。リックーカイン操作したい
- 78 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 20:19:25 ID:7nU5j2Ab0
- バーボンじゃない? 騙された! 購入決定。
- 79 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 20:48:15 ID:0W0TCEhmO
- 追加シナリオにリック達を希望
歴代有名ボスとかとも戦いたいな
- 80 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 21:30:58 ID:L8lA2jkLO
- なぜかUSDXをウソデスと読んでしまった
- 81 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 21:32:52 ID:zRNVadDEO
- 俺は密かに銀河に願いをに期待してる
- 82 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 22:18:20 ID:CqrlpnyOO
- メタナイトの逆襲をもっと凝ったつくりにしてほしいな
専門用語連発で何を言ってるかわかんないけど緊迫してる感じとか
離陸前の軍事施設からスタートで
背景には強行浮上しようとするハルバードとかあったら燃える
- 83 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 22:39:07 ID:9ZLp4fCw0
- 移植じゃなくてリメイクってのが嬉しいな。
洞窟の宝箱追加と新コピーとか無いかな・・・
ひそかにスマブラを期待してる。
- 84 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 22:52:05 ID:J9o9FwxW0
- ようやく来たか・・・・個人的にはPSPに移植がよかったけど、任天堂だから、しょうがないか。
下のほうのスクリーンショット見たけど、若干ガッカリ。
ダイナブレイドが微妙・・・ストーリーはどうなんだろうか、タッチペンを使わないのがよろしいかも。
- 85 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 22:53:49 ID:K5PgXuZz0
- >>84
ねーよww
ちなみにタッチペンは使わないと言ってた記事を見たけどどうだろうな。
- 86 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 23:42:26 ID:/GglIALhO
- タッチペッンは使い所が難しいから、無理に使用して操作がめちゃくちゃになるより使わない方がマシかもね。
ぶっちゃけ画面二つあるだけで十分だし、タッチ機能は銀河のコピー技選びで使うくらいでいいんじゃないかな。
さてと、ご飯食べて寝よ。
- 87 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 23:43:56 ID:dTlHxAI+0
- まさかのフルボイス
- 88 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 23:47:27 ID:CqrlpnyOO
- マルク:若本
- 89 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 23:47:47 ID:KOmwhAe2O
- >>55
心配すんな。
DSで出してカービィを
知らないかもな子供層にまで知名度を上げて、
Wiiで出す予定だよ。絶対。
- 90 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 23:56:29 ID:835sgtnB0
- >>89
ドロッチェ団は無視ですか
そうですか
- 91 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 23:58:09 ID:dTlHxAI+0
- それ以前にタチカビが・・・
- 92 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 00:07:33 ID:5qMdqN+w0
- セーブデータの消えやすさは再現されているかね?
- 93 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 00:25:21 ID:fEfnUNFH0
- 両手を上に挙げてるワドがチューリンに見えた
- 94 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 00:26:57 ID:75MSfSeLO
- 二人プレイの仕様が気になる
二つソフトがあった場合、どちらがヘルパーになるのか
またはカービィが二人になって、DLプレイ時のみヘルパーか
- 95 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 00:32:38 ID:rcuTO6BL0
- >>94
>カービィが二人になって、DLプレイ時のみヘルパー
それだ。
つーか、4人同時プレイ可能にするんじゃない。
- 96 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 00:57:29 ID:5RWbl5Jw0
- 中途半端にリメイクするくらいなら、
いっそ据え置き機で3D風のグラフィックにするくらい
思い切っちゃえばよかったのに。
"ウルトラ"スーパーデラックスという割に、
大して前のと変化ないように見える。
- 97 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 00:57:43 ID:80v4FWiJ0
- どちらかが親機になるからそっちがカービィになるんじゃないか?
ヘルパー3人に期待したい。バランスぶっ壊れるか?
- 98 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 01:02:05 ID:75MSfSeLO
- 二人でさえかなりヌルくなるのに四人なんてなったら
プラズマ四人とかシャレならんぞ
- 99 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 01:03:39 ID:Ur0OfzgqO
- >>96
3Dのカービィには正直期待できない
あの絵(2D)が一番カービィらしさが出てていいんだよ
- 100 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 01:12:04 ID:xUY9U66A0
- ttp://ingo3.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/gp3919.jpg
100GETついでに画像でも。
- 101 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 01:14:36 ID:ghUGgAlUO
- 3Dだけど64みたいなのとか
- 102 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 01:17:46 ID:75MSfSeLO
- 3Dでも横スクロールアクションは可能だと思う
表現の幅が広がるし
風のクロノア2は1から操作感が全く変わってなくて良い意味でびっくりした
- 103 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 01:21:37 ID:xUY9U66A0
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp40.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp44.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp45.htm
あと、コレも。
- 104 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 01:32:27 ID:N2xOxI1W0
- あいう
- 105 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 02:06:50 ID:ksTXJ2Vj0
- これでボスが更に弱体化してたら笑い通り越して呆れるわ。
ラスボスのマルクですら雑魚敵と変わらん強さなのに。
- 106 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 03:09:57 ID:yVOH1cS70
- 期待させておいて下村がディレクターだったなんてオチじゃないよな?
夢デラは下村のせいで糞リメイクになったからな。
まぁスマブラと被るし桜井は関わってないだろうな。
期待せずに待つか。
- 107 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 04:50:05 ID:TawOrzRjO
- 対戦機能をつけてくれ
スマブラみたいな感じに、2on2とか、(プラズマの待ちとかでできたり)ネット対戦とかガンダムみたいに。
- 108 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 05:42:41 ID:tWfbLv480
- バイオスパークがやたらと打たれ弱かったよな
- 109 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 07:45:06 ID:KmzW1PaA0
- >>106
桜井信者はお引取りください。
- 110 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 08:24:21 ID:Lx9KntWE0
- あれ?バーボンじゃない?
- 111 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 09:10:55 ID:3/ca4N83O
- やっぱ音楽もアレンジされるのかね?
- 112 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 09:16:13 ID:js5Zuqgf0
- >>109
その可能性は否定できないでしょう…
- 113 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 09:18:54 ID:/TsFJ0U/O
- 100パーセントセンス皆無のゆとりが立てたクズスレだと思ってスレ開いたらなんとまぁ。
とんでもないネーミングセンスだな。アホらし過ぎて笑う気さえ起きん。
久々に正気を疑った。
- 114 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 10:07:22 ID:4jrFtssa0
- 今のところ仮称だろうがそのまま正式タイトルにしそうだ
- 115 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 10:26:52 ID:uDl3iQkhO
- 使えるコピ能力はスパデラに出て来たのだけかね?
- 116 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 10:43:22 ID:X0ce0OA30
- 当時の雰囲気を味わいたいからあまり変えないで欲しいなあ
あと少し難易度を上げてもらえたら
- 117 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 10:46:12 ID:75MSfSeLO
- ところでコピーの絵が簡素になってる事は特になんにも言われてないんだな
俺はかなり嫌なんだけどなこの風潮。泥もそうだったし
- 118 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 11:45:16 ID:BOnOSGP3O
- ついにキタか!!
- 119 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 11:48:14 ID:XKcDrnVUO
- マルクをもっと強くして欲しいよな
ストーン無効と攻撃判定の拡大と
攻撃力防御力の上昇は勿論
ダメージを食らうコピー能力が一定で変わるとか
いっそ二体同時なら難度は確実に上がるはず
- 120 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 12:09:44 ID:tWfbLv480
- マルク波動砲(突風?)の見掛け倒しっぷりは異常
もうちょい攻撃力上げてやってください。
まともなのはブラックホールくらいだったよな?
- 121 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 12:20:13 ID:75MSfSeLO
- お前らが強くなりすぎただけで普通に強いだろマルクは
トリッキーな動きと有効範囲の広い攻撃
単発の攻撃力も他のボスとは比べ物にならないし
今でも数発当たれば死ぬ。それをもっと強くしろとか
二回当たっただけで死ぬなんて初対面のユーザーにはシャレにならんだろ
アルゴリズムがパターン化されてるボスは避けようがない因果
ボスの動きや攻撃力が違う強者用の裏格闘王とか
新たに追加するなら別だけど。無印のエクストラみたいに
- 122 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 12:23:38 ID:ZNbMYBnDO
- ガード無し、エキストラ追加を希望
- 123 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 12:42:48 ID:tWfbLv480
- >>121
マルクより2連主砲とかメタナイトのほうが強くね?
- 124 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 12:55:54 ID:3ycx+CO30
- 当時の雰囲気を味わいたかったらSFCでやるのが一番賢いよ
中途半端に変えられても微妙だから思いっきりリメイクしちゃってほしいな
- 125 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 13:08:58 ID:tWfbLv480
- ちょっとソードで戦ってきたけどやっぱマルク弱いような…
それよりノヴァのほうが苦戦した。やたらとダメージでかいし
>>122
レッドドラゴンに勝てません><
- 126 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 13:31:52 ID:pFy5xrxb0
- ストーンの変化バリエが増えてるかが楽しみ
- 127 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 13:35:46 ID:XKcDrnVUO
- >>125
つハンマー
メタは強いよなぁ
ノーダメなんか滅多に出ない
- 128 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 13:44:41 ID:tWfbLv480
- このゲームでコピーガードなしで一番苦戦するのはレッドドラゴンかメタナイトか
俺はどっちも無理
- 129 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 14:05:51 ID:XKcDrnVUO
- >>128
それはコピー能力無しガード無しなのか
それともコピー能力「コピー」でガード無しなのか
メタ、星出してくれないよな?
- 130 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 14:10:48 ID:tWfbLv480
- >>129
コピー能力無しガード無し。すっぴんと書けばよかったかな
メタは剣から緑色のカッターというか衝撃波みたいなもの出すけど
早いしあまり使ってこないから、ダメージをなかなか与えられない
- 131 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 14:20:53 ID:75MSfSeLO
- メタナイトはスープレックスでたまに無傷で勝てるけど
レッドドラゴンをすっぴんガードなしなんて事実上無理なんじゃないか
炎や高速スター3発って、避けれるもの?
- 132 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 14:25:56 ID:XKcDrnVUO
- >>130
あれ吸い込めたのか…
じゃあマルクも…ってあいつは氷玉吸い込めるか
>>131
すっぴんレッドドラゴンは慣れればいける
攻撃のタイミングは比較的掴みやすいし
- 133 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 14:28:26 ID:tWfbLv480
- >>132
マルクは氷玉もトゲになる前の上から降ってくるやつも
カッターも吸い込めたはず。割と楽
- 134 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 14:32:50 ID:c6eyq6Fo0
- 魔法使いすっぴんでかてるきがしない
- 135 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 14:40:01 ID:tWfbLv480
- 今確かめてきたけど、
トゲになる前の上から降ってくるやつは
スープレックスで掴めただけで吸い込めませんでした。
ごめんなさいマジで
- 136 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 15:12:07 ID:XKcDrnVUO
- >>135
うん。おかしいなとは思ってたけど
棘はやっぱり無理だよな
さて、俺も久々にやろうかな
タン!
0% 0% 0%
- 137 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 15:20:35 ID:KqVS7+oL0
- これは素直に嬉しい 携帯機でやりたかったんだ
- 138 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 15:36:43 ID:2SZMb+Qs0
- HAL研のスタッフはあの夢の泉をGBAで駄作リメイクするぐらいだからな…
鏡やった時はフラグも期待できると思ったが泥の糞っぷりを見て前言撤回。
やっぱどこが作るにしても桜井がいないとダメだ。
スマブラなんかどうでもいいからカービィ作れ桜井。
- 139 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 15:39:57 ID:tWfbLv480
- >>136
よくあることだ、きにすんな!
- 140 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 15:51:01 ID:75MSfSeLO
- 桜井が居なくても2は名作だったけどなー
確かに桜井が居た方が上手い物作るんだろうけど
要はスタッフが優秀ならいいんだ
…今のスタッフが優秀かは疑問符がつくが
- 141 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 16:55:00 ID:RSndidDa0
- 狂信者ウザイわ
- 142 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:02:02 ID:3ycx+CO30
- 確かに鏡に桜井さんが(どこまでか知らんが)関わってたけど
鏡は良かったって言ってる奴が正直信じられん
あれならドロの方がずっとマシだった
- 143 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:08:38 ID:tWfbLv480
- 俺は鏡好きだったけどなあ
難易度がちょっぴり高かったせいかも。ダークマインド(の鏡)も強かったし
画面反転技には驚かされたし
- 144 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:19:30 ID:5RWbl5Jw0
- 泥はボスはいいけどステージが普通過ぎたからなぁ
- 145 :カービィ好き ◆KIRBYuldkc :2007/10/12(金) 17:19:53 ID:UYOT7jZg0
- 確かに夢の泉DXは駄作。
それに比べりゃ原作の夢の泉物語の方がまし。
- 146 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:20:04 ID:h/BVNLHB0
- 自分も鏡は好きだな。
ステージが迷宮というシステムも斬新で良かった。
あとラスボスが何形態もあるのも良いところ。
泥はシステムや新キャラは面白そうなのに生かしきれていないのが残念だった。
- 147 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:29:33 ID:tWfbLv480
- いや、第一形態4戦はやりすぎだと思うぞ
鏡は好き嫌いわかれるなー
- 148 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:29:35 ID:dr334c6J0
- VCで星のカービィ スーパーデラックスをなかなか出してくれない理由は、
Kirby for NINTENDO GAMECUBE(仮)ではなく、
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(仮)だったんだな。
でもまあ、スーパーマリオ64DSがありながらもVCにスーパーマリオ64が出ているんだし、
すぐに出してくれるに違いない。
最近リメイクがないなぁ、VCのせいだな、とか思っていたんだが、
俺がプレイした中で最高傑作のゲームがリメイクされるなんて嬉しすぎて発狂しそう。
SFCはもう壊れて捨てられたから死ぬほど嬉しい。
- 149 :なまえをいれてください:2007/10/12(金) 17:37:12 ID:HUiNCigh0
- >>131
スープレックスでメタにノーダメ?嘘マジでソレ少し尊敬。
スープレックスってメタに相性最悪じゃね?
ところで今作のコピー能力って技ごとにちゃんと細かく威力分類されてるかな。スパデラみたいに。
- 150 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:39:50 ID:+Z+vZbzXO
- せっかくセーブデータの消えにくいSDXが出るというのにお前らは信者論争か
- 151 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:41:59 ID:tWfbLv480
- >>149
バトルウインドウズがあるんだから、手を抜くわけにはいくまい
あと、スープレックスって確か掴んでる間無敵だった気がするから、
それ利用したんじゃないかな、
下手糞な俺は間違えてストンピング(ズダダダダダってやつ)やっちまうが
- 152 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:42:34 ID:HUiNCigh0
- あ、>>149名前ミスったwスマソw
- 153 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:49:58 ID:EQ7VG2IA0
- 嬉しいような嬉しくないような
- 154 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:56:01 ID:tWfbLv480
- ノヴァの心臓部にちっとも敵がいないのはおかしいと思うのだがどうだろう
- 155 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:56:39 ID:7mZocQl2O
- で発売は何年後よ
- 156 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:58:28 ID:Ur0OfzgqO
- >>155
過去レスくらい見ろカス
- 157 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 17:58:45 ID:Ek5moBUo0
- リメイクか。ならストーリーは知ってるわけだし、様子見してから買っても良さそうだな。
SDXは何回やっても面白いし!
略称はウルデラかな?
- 158 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:04:41 ID:Ur0OfzgqO
- ウルトラとか厨臭すぎ
スーパーですらキモいと思ったのに更につけるとかもうね…
頭に蛆が沸いてるとしか思えん
んでハードはDSと来たもんだ
はい糞決定
今の時代2Dなんて売れねぇんだよカス
- 159 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:06:46 ID:xUY9U66A0
- >>158
>>99
どっちが本音なんだろう・・・聞くだけ野暮ってヤツか。
- 160 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:07:10 ID:h/BVNLHB0
- >>158
>>99
さっきと言ってる事が違いすぎだろww
- 161 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:09:35 ID:HUiNCigh0
- >>151 サンクス
- 162 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:23:26 ID:o+jw2O9c0
- 下らない略称なんか考えてないで、現実に目を向けろ
- 163 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:28:14 ID:Wb2rZsAS0
- カービィ64のリメイク出ないかな
あのコピー合成システムが超好きだったんだが
+Uスパデラの画面微妙だな・・・
斬新だとかいいつつかなり劣化しそうな予感
- 164 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:31:05 ID:tWfbLv480
- 64の音楽とムービーは好きだった
こうじょうけんがくと02戦は神
- 165 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:31:50 ID:75MSfSeLO
- >>149
つっても10回に一回位の確率だけどね
- 166 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:36:29 ID:bZlipmu20
- 相違点を全部劣化にされるのはたまらんな
解像度も入力系も、なんら不足して無いのに
- 167 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:37:29 ID:Wb2rZsAS0
- >>166
どの辺が不足してるかはマリオ64DSをやればわかる
いろいろと足りてない
- 168 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:38:16 ID:bZlipmu20
- >>167
削らざるを得なかった例を持ってくるなよ
- 169 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:39:40 ID:SYxORrTO0
- 64DS楽しかったけどな。
なんかこういうリメイク出る時、
過剰に劣化だの何だの言う奴でてくるから嫌だ。
素直にwktkしてろと。
- 170 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:40:41 ID:tWfbLv480
- >>167
正直あんまりわかんなかったんだけど…
簡単になるようにクッパの爆弾が調整されてたり、コインの数が増えたり、
てのはわかるけどそこまでは気にならなかったなあ
あとバグが酷かったな。プレイヤー変更のせいだと思うけど
- 171 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 18:47:50 ID:0FCbiVTFO
- マリオ64DSはワリオが上級者むけ過ぎる以外は良アレンジ
カービィ楽しみだな
- 172 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:00:12 ID:+QlIKjUm0
- >>160
稀に起こると噂のID被りじゃね?
- 173 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:02:07 ID:8ORDfn9P0
- IDは時々同じになることが稀にあるらしいからな
- 174 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:03:11 ID:tWfbLv480
- いや、多重人格者なのかもしれんぞ
- 175 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:08:24 ID:SYxORrTO0
- しかし、言ってることが180度違うのは狙ってるとしか思えん。
- 176 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:13:41 ID:tWfbLv480
- 同じ下宿やマンションならID被るけどな
実際経験したし
- 177 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:25:26 ID:75MSfSeLO
- 俺は鮫島系の都市伝説の類だと信じている
- 178 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:27:37 ID:qjNg2ZXO0
- コピー能力の表示が微妙
SDXの雰囲気にあってない気がする
- 179 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:38:16 ID:hIom+vQA0
- >>177
お前アウトだろ・・・
- 180 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:44:54 ID:xnyVn8Lz0
- >>177
あらら・・・
- 181 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:56:28 ID:/OMDjWJF0
- どこが作ってるの?
確かフラグシップってもう無いんだよね
- 182 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 19:56:59 ID:cNizz+uo0
- データの消えないSDXってなんか違和感が…
データが消えないことは嬉しいはずなのにな
- 183 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:02:09 ID:2SZMb+Qs0
- 3や64を作ったスタッフがSDXをリメイクするか
ドロッチェを作ったスタッフがSDXをリメイクするか
どちらにしても最悪だ
- 184 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:03:35 ID:+moHL/PL0
- ttp://jp.youtube.com/watch?v=6DTTPEBST9Y
これが
↓
ttp://jp.youtube.com/watch?v=_JBBKt8J8C4
こうなったわけだから
ttp://jp.youtube.com/watch?v=8Ed-2ELgCHg
これは・・・どういう方向で行くんだろな
- 185 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:05:38 ID:/OMDjWJF0
- >>184
ドロッチェのCMはシンプルだったからなぁ…。
個人的にはふざけた方向に行って欲しいがw
関係ないけど2のCMってどっかで見れないか?
ずっと探してるんだけど見つからない。
- 186 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:05:49 ID:ImddxKVT0
- カービィのCMって毎回ネタに走ってんだな
- 187 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:08:58 ID:tWfbLv480
- 6つの新作ゲームって宣伝文句だったんだ
なんか違うような気がしないでもないが
- 188 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:09:13 ID:XSNnicKX0
- >>183お前もういいから消えろよ
- 189 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:10:11 ID:KmzW1PaA0
- フラグは吸収合併するとかいう話があるから
HALがリメイクするかもな
良かった良かった
- 190 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:13:24 ID:/OMDjWJF0
- HAL研だったら期待出来るかなぁ。タチカビもそこそこ面白かったし。(いや、別に鏡やその他も嫌いじゃないが)
…しかし、やっぱりWii版の行方が気になる
- 191 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:14:38 ID:dr334c6J0
- >>183
俺、スーパーデラックスと参上! ドロッチェ団と夢の泉の物語(VC)しかプレイしたことないけど、
残りはどんなスタッフガイルの?
それと、何でそのスタッフじゃ駄目なの?
ドロッチェ団はプログラム結構しっかりしてたと思うけど。
音楽は確かに音源がSPC700じゃないから全然音違うけど。
SFCみたいな音楽って鳴らせるのかなぁ?
さわるメイドインワリオにマリオペイントの音楽入っているけど、
SPC700じゃなくてもSFCの音楽は鳴らせるんじゃないの?
- 192 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:17:08 ID:75MSfSeLO
- なんかやっと今更各所でスレが立って話題になってきてるな
- 193 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:17:14 ID:KmzW1PaA0
- >>191
ただの桜井カービィ以外のアンチだから
まともに相手しないほうが良い。
- 194 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:22:03 ID:h/BVNLHB0
- >>189
もうされたよ。
6月1日にカプコンが吸収した。
- 195 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:22:41 ID:+moHL/PL0
- >>185
2ってCMあるの?
3は宣伝なしらしいけど。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=xEP84Q6LhXU
初代無印
ttp://jp.youtube.com/watch?v=0De8g9-Oxvc
コロコロカービィ
ttp://gameads.gamepressure.com/
その他はここで「kirby」で探してみる
ブロックボールも記憶にあるけど、どこにもないです・・・
- 196 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:22:43 ID:fas5v5Wq0
- バーニン・ダイナ→SDXドット
それ以外→GBAドット
どっちかに統一しねえのかなこれは
それとデデデがあのサイズって事は中ボスも巨大って事なんだろうけど
ボンカースやバグジーのヘルパーはどうなんだろ
- 197 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:22:44 ID:ImddxKVT0
- カービィスレは大抵桜井信者に潰される。
- 198 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:23:05 ID:dr334c6J0
- >>193
なるほど、アンチか。
信者とアンチは固定概念の塊だから相手にしない。
前述の通りあまりカービィには詳しくないけど、
どれもいい作品なんでしょ?
まあ、ドロッチェ団はボリュームが少なかったけど。
- 199 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:23:54 ID:tPZQge3QO
- 今までのカービィのミニゲーム集出せよ
- 200 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:25:33 ID:fas5v5Wq0
- 早押しを何種類も出してどうする
- 201 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:25:56 ID:KmzW1PaA0
- >>198
うん、カービィはどれも中々面白い
- 202 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:27:23 ID:/OMDjWJF0
- >>195
町中で巨大なカービィ&陸海空の気球みたいなモノが飛んでいる映像が記憶にあるです。
ひょっとしたら俺の夢かもしれんがw
それと、その他のCMd
- 203 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:28:17 ID:7BRRL56R0
- 単純にドロッチェはつまらなかった
- 204 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:29:25 ID:fas5v5Wq0
- ドロッチェつまらないとか言ってるのはカービィに変な事期待しすぎ
- 205 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:29:34 ID:zeqYzvfw0
- SDX、コロコロカービィ、64しかやった事ない俺にとって
ドロッチェは絶望以外の何者でもなかった
- 206 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:29:50 ID:KmzW1PaA0
- 海外版の2のCMなら見た
悪役みたいな顔のカービィが外人を食ってしまう奴
- 207 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:34:41 ID:75MSfSeLO
- ドロッチェは普通につまらなかったと思うよ、正直な所
- 208 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:38:02 ID:bZlipmu20
- ドロッチェは、腕を上げた人間にはつまらなかっただろうな
アイデア自体は良いんだけど、
相手をフルボッコにして財宝かっぱらう怪盗は完全にカービィ
- 209 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:38:06 ID:fas5v5Wq0
- そうか?鏡からの進歩がまったく無かったとはいえ、いつものカービィだったろ
ボス戦の接近コピー調整とか最後の回復アイテムとか調整点多そうだったけどナー
- 210 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:40:58 ID:XSNnicKX0
- 前に誰かが言ってたがドロッチェはボス戦がコピーありきのボスがいるのが駄目だ。
クラッコとかフクロウとかノーマルじゃ勝てんよ
- 211 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:44:24 ID:tWfbLv480
- >>210
メタナイト、バトルウインドウズをすっぴんで倒した猛者か
- 212 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:45:28 ID:75MSfSeLO
- いつものカービィっぽく作ってあるだけで、遊び心が全く感じられなかった
とりあえずやっときました的なタッチ要素とか(つーか邪魔)
ステージ構成が単調だとか。散々言われてる事だが強制スクロールすら無い
扉までの間隔が全体的に短い、本当にただ通り過ぎるだけのエリアもある
ボスのバランスがちょっとおかしい
コマンドに振分けがバラつきがあって贔屓が激しい
糞とまでは言わないが普通につまらなかった
- 213 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:47:09 ID:KmzW1PaA0
- まあ、設定自体はもっと練りこめば面白くなる感があるな
- 214 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:52:36 ID:bZlipmu20
- このシリーズでは、強制スクロールは異端な気がするな
そういう要素がある2や3は外伝っぽく見られてるし
- 215 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:55:36 ID:75MSfSeLO
- >>214
2、3が外伝ってなんの冗談?
- 216 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:56:03 ID:tWfbLv480
- スパデラにもタッチこっちは多め)にもあるんだけど
夢の泉にはあったっけ?ヘビーモール戦とナイトメアパワーオーブ戦のみ?
- 217 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:56:04 ID:KmzW1PaA0
- 強制スクロールはSDXにもあったんだぜ
- 218 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:56:19 ID:3ycx+CO30
- 3の鬼のような強制スクロールなら無い方がマシ
2をちょっとだけ易しくするくらいがちょうどいいな
- 219 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:56:46 ID:+moHL/PL0
- 何のためのナンバリングだ・・・
- 220 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:57:36 ID:R1H0wkd5O
- >>212
超同意
カービィの外見を繕ってあるだけで中身はカービィらしさが感じられなかったな
こういうのはなんだがタイトルにも出てるドロッチェ団になんの魅力もないし
印象も薄い、ステージも今となっては全然思い出せない
純粋につまらなかった
- 221 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 20:58:44 ID:tWfbLv480
- そういえばコロコロカービィにも強制スクロールあったっけ
64はどうだっけ?マグマ?
- 222 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:01:22 ID:Ur0OfzgqO
- >>221
俺に聞くな
- 223 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:01:29 ID:KmzW1PaA0
- ドロッチェ団はなあ・・・
もうちょい妨害が本格的ならなあ。
チューリンはそれこそ某コブン並みに色々動きまわってもいいし
スピンは超スピードをふるえばよかった
- 224 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:01:56 ID:h/BVNLHB0
- そういえばドロッチェは強制スクロール無かったな。
- 225 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:02:03 ID:fas5v5Wq0
- >>215
二刀流だったカービィシリーズだったけど、
今はコピー能力の多い方のシステムが生き残ったからだろ
- 226 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:02:13 ID:75MSfSeLO
- あとなんかコピーを強制されてる感が強かったな
従来のカービィは取得選択が自由で面白かったのに
泥は「ここにこいつがいるんだから是非使え」って感じで
別に変えなくてもいいけど、無視した後妙に嫌な感じがあるのが
- 227 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:02:34 ID:o+jw2O9c0
- >>222
てめぇに言ってない
ていうか、今更過去の否定ですかw
遅すぎ
- 228 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:04:07 ID:KmzW1PaA0
- >>225
そんな理由で過去作を外伝扱いすんのか・・・
- 229 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:04:52 ID:3ycx+CO30
- 夢の泉DXってそこまで酷かったかな?
はっきりと悪い部分といえばデカすぎるボスとコース短縮と3面のギミック簡略くらいじゃないの
- 230 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:05:40 ID:fas5v5Wq0
- >>228
外伝というよりも枝分かれ
Wii版がどうなるかにも寄るがGBA路線もこの臼寺を最後にそろそろ終わるだろう
- 231 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:14:48 ID:dr334c6J0
- そういえば、SDXの洞窟大作戦はヘルパーを操作しないと進めない仕掛けがあったような気がする。
USDXではそこら辺を変えられるかもしれない。
音楽が別物になったらVC版は絶対出すべきになる。
ということで音楽の再現度に期待。
まあ、どっちにしろVC版は意地でも出してもらうけど。
(クラニンのアンケートで言いまくる)
- 232 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:16:12 ID:fas5v5Wq0
- シレン商法が成功してたしVCは出すだろw
マリオアドバンスで出したUSAとワールド、夢デラの後なのに夢泉とか出してた品
- 233 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:17:37 ID:3ycx+CO30
- 逆に音楽をアレンジしてほしいと思ってる奴はそんないないのかな
リメイク作品だからこそ音楽だけ忠実に再現されたらつまらないような
- 234 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:19:50 ID:o+jw2O9c0
- いい加減センスのない変な略称作るの辞めてくんね?
つまんねぇ
- 235 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:25:53 ID:aA8iEvyIO
- 星のカービィ スーパーデラックス DSでいいだろ
ウルトラとかワロタwwww
3をリメイクしてほしいな
- 236 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:28:02 ID:dr334c6J0
- >>233
やっぱアレンジされるのか…
でも、確かにVC版が出たらリメイクのウルトラスーパーデラックスも音楽同じだと意味ないもんね。
グラフィックが一新しているから、
マリオアドバンス2,3みたいな移植じゃなくて
マリオコレクションみたいな移植だと思った方がいいかもね。
>>232
長い年月で見れば配信されるかもしれないけど、
スーパーデラックスはここ1年くらいで配信してくれるか不安。
スーパーメトロイドみたいに宣伝のような使い方をすればいいのに。
- 237 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:30:01 ID:75MSfSeLO
- >>231
水中の着火ロープとか?
あそこはCUP出したら勝手につけてくれるよ
- 238 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:36:05 ID:XKcDrnVUO
- >>237
最初の方にあるスイッチじゃね?
あれは2コン使わないと辛い
- 239 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:37:24 ID:fas5v5Wq0
- >>238
あれは一人でもできるだろ
- 240 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:38:03 ID:5z1F/wQx0
- きっとオマケで
本編SFC時代に十分すぎるほどやりつくした人にも
刺激的に感じられるような要素が盛り込まれると信じている
- 241 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:39:00 ID:y+odaZg50
- まぁまだ仮タイトルみたいだが・・・
ウルトラのほうが好きだなんて言えない
- 242 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:39:05 ID:75MSfSeLO
- どこの事かよく分からないけど2P使えないと進行不可な場所は無かったと思う
- 243 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:44:46 ID:fd48tgpG0
- 1Pだけでも、技術と知恵があれば基本的におkだったはず
ただ、2P使うとびっくりするほど簡単になる
- 244 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:45:21 ID:XKcDrnVUO
- 不可能ではないんだ
三回ミスるともう涙目の俺
- 245 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:48:55 ID:gk+mm8pg0
- 星のカービィ ウルトラデラックス
でいいと思う。
- 246 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:53:54 ID:+8lFXXc/0
- 俺も懐かしくなって起動
タン!
0% 0% 0%
……
- 247 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:54:19 ID:gk+mm8pg0
- ところで星のカービィWiiはお蔵入り?
- 248 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:56:31 ID:fas5v5Wq0
- 同時期発表のゲームでまだ未発表のヤツがあるから
春まで持ち越し
- 249 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 22:10:13 ID:r6hEl/3L0
- どうせリメイクなら他のカービィから能力を5個ぐらい追加して欲しいな
- 250 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 22:34:09 ID:eogPzCXN0
- >>238
ファイターの蹴りで直接裏から爆弾壊して入れるよ。
プラズマなら楽、まだ出てこないけど
- 251 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 22:40:10 ID:fEfnUNFH0
- トップカービィ
バトントワリングカービィ
- 252 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 22:41:29 ID:rT6n+sQf0
- ドロッチェはあんまり頑張らなくても宝箱が全部見つかるのがダメ過ぎと思った
あと>>226の言うようにコピーが用意されてる感じだった
別ステージからコピーを持ってきてダメージ受けないように進めて宝箱を取るっていうのも全く無かったような
鏡はあの"迷う"感覚が新しかったけど、ちょっとカービィらしくない難しさだと思った
- 253 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 22:42:46 ID:h/BVNLHB0
- >>251
それなんてアニメオリジナルコピー?
そういえばwiiカービィではアニメオリジナルのコピーの中の一つである
ウォーターが使用できるらしい。
- 254 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 22:47:37 ID:fas5v5Wq0
- タイムアタック前提でステージ作られてるから仕方ない。
なんちゅうかシステム側、ステージ側、ボス側って1つ1つはいいんだけど
まったく噛み合ってないからバラバラな感が強い
- 255 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 22:48:43 ID:kwAXvuz+0
- カービィDX、カードヒーロー、ファイアーエムブレム…
DS始まりすぎワロタ
- 256 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 23:38:35 ID:e5nBYky50
- 個人的にハイジャンプ出してほしい
ヘルパージャンプの立場がなくなるか
- 257 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 23:53:17 ID:AXPJNvvf0
- プラズマ バーニング トルネード ハイジャンプ ミサイル
これでおk
- 258 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 00:33:23 ID:I8jw8+p00
- プラズマ、バーニングは被るからいいわ
個性的なルックス、個性的な性能。これよ
UFO、マジック、バブル、エンジェル、トルネード、ミサイル
これだけ入れてくれ
- 259 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 00:41:04 ID:TRrPl+SB0
- プラズマじゃなくてスパークだろw
コマンド前提のSDXに出るとなると、出てなかったコピーは大量に技の捏造しないと辛いぞ
- 260 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 00:56:52 ID:xPaYosRU0
- 捏造ではなく追加だ、と言ってみる
- 261 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 01:01:39 ID:I8jw8+p00
- 今までのに技追加もアリだけどね
調整が大変かもしれんが
- 262 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 01:56:31 ID:eA3RY0a2O
- ドロッチェは空気が詠めた子
忍者復活にプラズマ要素も復活、ボスも楽しかった
ハルバードのステージや曲もよかった
ボリューム不足とダークルイージの弱さ、これにつきる
- 263 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 02:00:26 ID:tvl6NsCL0
- 夢の泉DXから道を外したと思ってる
だからSDXのリメイクは嬉しいが期待値は低い
というかカービィシリーズのなかで一番人気で復活を望まれていた作品であるゆえに
ハードルは物凄い高いと思う
- 264 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 02:14:35 ID:2T6CgvgBO
- 忍者、スパーク(プラズマ)、ハルバード…
確かに発売前はwktkしてたな
「CMでスパークがプラズマみたいになってた!」とか報告したりして
実際は、それこそ上辺だけ借りてきただけで肩透かし食らったが…
SDXと同じようなコマンドにしちゃいけないと、暗黙のルールとかがあるんだろうか
- 265 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 02:18:02 ID:fwXJ23o80
- 待て待て
SDXのビームの性能を忘れたのか?
- 266 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 02:34:36 ID:umMMxoZL0
- ♪カービィちゃんカービィちゃん
- 267 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 03:55:02 ID:Q0mlvFGA0
- 鏡は難易度はちょうどいい感じだったけど、同じところを歩かされる感が、
泥は鏡よりもパワーアップしているはずなのにちっともつかってて面白くない能力や、激弱な敵キャラがいただけなかった。
ただ曲は泥はかなりよかった。
全体として俺は鏡のほうがまだ面白いと感じたが、とりあえずどっちもSDXと比べてSEがマジうんこ。
これ改善するだけでもだいぶ印象はよくなると思うんだけどな。
- 268 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 03:57:22 ID:YCXTWm6+0
- かっこよくて馬鹿馬鹿しい厨二要素がと
おとぎ話のようなまったり感が足りない
- 269 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 04:03:12 ID:Q0mlvFGA0
- あと泥は、今までだったらドット絵キャラの寸劇だったイベントが、
CGにひらがな文章を乗っけただけのものになって味気ないやらテンポ悪いやら・・・。
- 270 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 06:34:08 ID:tKHgtm1X0
- >>258
トルネードはソードとかの技にしたほうがいいんじゃないかと思ってる
UFOも、ビームの波動ビームとかと少し被るから微妙
バブルはシステム上能力持ちの敵が泡にならないんじゃね?ストック出来んし
全部個人的主観で思った結果だけど
まあ、マジック、ミサイルは面白いから入れてほしい
コックやペイントに技追加したりしてくれるのもいいかも
- 271 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 07:15:13 ID:A0mS+RwQ0
- ボスからしかコピーできないペイントの説明文である、
つかうのはまさにいま!っていうのがボス戦でコピー説明文を開けないから
結局見れないというのはなんとかしてほしい。
- 272 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 07:21:19 ID:I8jw8+p00
- DSの2画面構成でずっと見れる予感
- 273 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 07:22:38 ID:SXtxY6zsO
- スマブラX出ることだしスマブラも追加してほしい
- 274 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 07:24:53 ID:GwE8UXbm0
- ヘルパーはどうするんだ
マスターハンドがついてくるのか?w
そう言えばコピーするキャラとぜんぜん関係無い能力だなスマブラ
- 275 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 07:26:29 ID:GwE8UXbm0
- あ、全然関係ないってのはコピー元のキャラの行動と能力の関係がって事(キャラとしては関係ある
- 276 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 07:26:31 ID:A0mS+RwQ0
- >>272
なるほど
>>273
ストーンが涙目になるから、スマブラストーンの攻撃力を落とせばおkだな
鏡では厨性能だったけど、sdxでは殆どのコピーが強いわけだし
- 277 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 08:45:25 ID:L8aC2CwG0
- GBA以降どれほどにまったことか
- 278 :カービィ好き ◆KIRBYuldkc :2007/10/13(土) 09:27:00 ID:qzIXs7wr0
- >>276SDXとか一つの能力に沢山のコマンドがあるからね。
- 279 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 09:31:48 ID:jjQGDJrW0
- 能力ミックス採用しないかなw
- 280 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 09:37:10 ID:A0mS+RwQ0
- >>279
コピー能力何種類あると思ってんだよ
- 281 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 09:44:12 ID:jjQGDJrW0
- 全種類対応しなくていいから7種類ぐらいでさw
- 282 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 09:51:35 ID:A0mS+RwQ0
- スパデラはコマンド入力でいろんなことができるのが特徴なわけで
コマンド入力がないものといえば、
スリープ、クラッシュ、マイク、ペイント、コピー、コック、ストーン?
- 283 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:03:36 ID:3Nmj5XnHO
- ストーンは種類が増えているのを希望
- 284 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:09:17 ID:NEKQvl0Y0
- ストーン…石ころへんしん、石ころへんしんおしつぶし、ダッシュ石ころへんしん
- 285 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:13:22 ID:Oam7+Dh20
- 黄金ピカチュウの像
- 286 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:47:36 ID:7IiuljdA0
- WIFI対応するのかな?
刹那とかのミニゲームぐらいはw
- 287 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:53:25 ID:ZLc/KO6O0
- しかしあの十字キーでアクションは結構キツそうだな
- 288 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:56:00 ID:Lb9ylV2d0
- ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp40.jpg
メガトンパンチどこだよウワァァアアン
- 289 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 11:04:59 ID:Oam7+Dh20
- >>288
DSの画面に向かってメガトンパンチしたら壊れるに決まってるだろ?
あと人間はノーマルタイプだからタイプ一致で1.5倍になるから更に危ないし。
- 290 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 11:04:59 ID:A0mS+RwQ0
- メガトンはCPがやたら弱かったからねー
- 291 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 11:06:12 ID:GwE8UXbm0
- ていうかミニゲーム全部似たようなのに差し替えw
マジメにリメイクしろよ
- 292 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 11:19:02 ID:u23Vz3fs0
- 「刹那」「早撃ち」「爆裂」とお約束な名前が揃ってはいるが、
タッチ操作の新規ゲーなら中身はそれなりに新鮮だろ
- 293 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 11:42:52 ID:I8jw8+p00
- 下手に弄ってまた懐古に叩かれちゃたまらんだろうに
- 294 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 11:49:13 ID:A0mS+RwQ0
- ベタ移植→リメイクの意味がない、vcで配信しろボッタクリめ
大幅改変→思い出が汚された、死ね
こうですかわかりません
- 295 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:00:46 ID:UCckCuR00
- ボタン一つで楽しめるミニゲームをわざわざタッチペン持ち替えてやらなきゃいけないなら改悪だろ
- 296 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:06:43 ID:xPaYosRU0
- 改悪も何も、ミニゲームは新しくなってるんだろ。
- 297 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:09:29 ID:2T6CgvgBO
- とりあえず望む事
・洞窟大作戦はセーブポイントにワープをつける
・リセットからゲームを開始するまでのストレスをSDX以下か、最悪同程度
特にリセットから開始は最近のゲームは無駄に長いからなんとかして欲しい
格闘王ノーダメ挑戦とかはこれのレスポンス悪いとやってられない
- 298 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:11:48 ID:URKkfWnN0
- ・そしてセーブデータが消(ry
- 299 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:52:03 ID:8kUEnjMs0
- DSが4000円安くなるクーポン券つけろよ糞天堂
- 300 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:52:42 ID:ri0okSGHO
- >>289
ポケモンかよw
- 301 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:56:57 ID:YnjxNs670
- >>299
あったあったwwwwww
- 302 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:01:27 ID:UCckCuR00
- >>299
スーファミのやつまだ持ってるわw
- 303 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:04:32 ID:A0mS+RwQ0
- ロ〜ルプレイングゲ-ムやったことないひともー
- 304 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:09:42 ID:KfhayEgGO
- ビームカービィが黄色ならそれで良し
- 305 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:14:12 ID:4Tkg0PCzO
- 何この篠原ともえみたいなタイトル
- 306 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:15:09 ID:6+r+1ZJWO
- ウルトラとか付けた割にはずいぶんしょべーな
純粋な移植と考えれば文句なしに買う価値あるけど
- 307 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:16:45 ID:GZHolZZ5O
- ふと思ったが今のゆとりはカビデラ知らないんだな、悲しすぎる
昔々スーパーファミコンというハードとカービーのスーパーデラックスというソフトがありました
記録を3つまでセーブすることが出来ましたが容量の問題で、やりこめばやりこむ程高確率でセーブデータが飛んでしまうのです
しかし僕らは記録が消えてもあまり気にしませんでした
なぜならそれはやりこんだ者だけに与えられる特別なもので、その特別な物をもたらしてくれるスパデラもは特別な存在だったからです
ようは記録が消えやすいけど、何度やっても飽きない楽しいゲームだったというわけだ
- 308 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:18:35 ID:5B37yoW40
- >>294
中途半端改変→劣化させるくらいなら寸分の違いもなく移植しろ
大幅改変→これはこれでいい。でもVCも出してね
かな。
まぁ、なんだかんだ言って、最近のカービィと比べても
基本的に全コピーコマンド有りで、6つもゲーム収録されてるんだから
SDXやったことない子供達は文句無しで楽しめるのではないだろうか。
FC夢の泉なんかはハードの性能の差があるから、
今やりなおしたら見劣りする部分もあるけど、
SDXは鏡や泥に比べても特に劣る部分が見つからないんだよなぁ。
セーブの消えやすさと難易度の低さくらいしか。
- 309 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:18:50 ID:C0sKmsf+0
- >>307
黙ってろよ老害
- 310 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:19:30 ID:/sbBNKKW0
- むしろゆとり世代のど真ん中ソフトだろ
お前おっさんなのか?こんなゲームソフト1本ごときで熱弁振るうなんて悲しすぎる
- 311 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:21:50 ID:dNSPnL4Q0
- カビデラ知らないゆとりなんていねーよ
- 312 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:27:38 ID:A0mS+RwQ0
- >>307
ポケモン赤緑、スマブラ、SDX、ヨシアイ
全部ゆとり世代のゲームだろ
- 313 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:30:34 ID:G9Rm5JA40
- SFCだからデータ消えても気にしないけどDSでもデータ消えたらやる気なくしそうなんだが
- 314 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:32:28 ID:QeU1fRghO
- 星ブロックをスープレックスで水の中に叩き込むと
高得点が入る仕様はそのままだろうか?
- 315 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:35:45 ID:I8jw8+p00
- 何度やっても飽きないのはゲームに触れたばかりの子供だからで
飽きるのは倦怠期の大人だからだったりするんだけどね
自覚せずに「最近のゲームはハマれない」とか言っちゃう大人は困る
- 316 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:59:22 ID:2T6CgvgBO
- 前に挙手してたの見たがカービィの本スレはリア高多いぞ。
なんでもゆとりって言う風潮、どうにかならんのかね
- 317 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:02:28 ID:g0Dl/cUR0
- そもそもゆとり教育は1970年から始まってるんだけどなww
- 318 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:11:34 ID:/sbBNKKW0
- >>316
そういう恥ずかしい事はあまりいわないほうがいい
お前もまだまだ青いな
- 319 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:29:17 ID:2T6CgvgBO
- >>318
カービィおよびSDXはもともとゆとり世代で流行ったゲームで
自分より下の世代をなんでもかんでも「ゆとり」という風潮が嫌だ
というのがそんなにおかしいか?
- 320 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:32:48 ID:dNSPnL4Q0
- 挙手って行為が青いんじゃないのか?
よくわからんが
- 321 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:42:55 ID:bCgFhcpf0
- 殆どのカービィをやってきた俺が出す各カービィの評価。
初代 : まさにネ申。初心者から上級者までというコンセプトに一番当てはまっている。EXデデデやべぇ。
夢泉 : 順当なる進化。雰囲気が良い。ただ若干難易度不足は否めない。
2 : これもまた順当なる進化。難易度が良い感じだがステージがやや単調。
SDX. : ボリュームもシステムも盛りだくさんで素晴らしい。が、カービィっぽさはむしろ薄いと思うのは俺だけか。
3 : 知らね。
64 : ボリュームも雰囲気も凄まじい。神曲のバーゲンセール。これで難易度さえまともだったら…と惜しまれる。
夢寺 : ゲーム難易度がさらに軟化。でも雰囲気はいい感じ。
鏡迷 : 異色の作品。システムは賛否両論。カービィが強くステージも難しいので難易度は並。俺は好きだ。
参泥 : ヌルい上ボリューム無い。こればかりはフォローしようがない。でもBGMはいい感じね。そんだけ。
「吸って吐いて」がカービィの基本な筈なのにいつの間にかコピーばっかりに目を向けられるようになって
俺は悲しいぜ。っつーかもうコピー能力に頼るのやめれ。
- 322 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:48:46 ID:eRdEJg/z0
- これは酷い懐古
- 323 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:49:02 ID:I8jw8+p00
- だって楽しいんだもん、コピー
吸って吐いてだけじゃもはや長くは楽しめないよ
- 324 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:49:08 ID:2T6CgvgBO
- そういうのは荒れるから日記にでも書いてくれ
吸って吐くなんて初代だけだし
カービィは「敵の能力をコピーできる万能球体」
あと雰囲気だの音楽だの言うなら3は是が非でもやっとけ
- 325 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:57:41 ID:fS1C1B4J0
- 吸って吐くだけとかつまんな過ぎてワロタ
そんなもん今じゃ売れねーよ
- 326 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:57:56 ID:URKkfWnN0
- 2作目でコピーが搭載されたのに
吸って吐くが基本だからコピーイラネってどんだけだよw
コピー無かったら遊びの幅が狭まるぜ
- 327 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:01:21 ID:bCgFhcpf0
- ウルデラは超絶ヌルゲーになるぞきっと。
ドロッチェで絶望した奴は覚悟しとけ。マジで。
>>324
>吸って吐くなんて初代だけだし
そうでもないぜ?
夢の泉や2辺りまでは吸って吐く方が大抵お手軽だし。コピーは全部低威力に設定されてた。
んで、玄人はコピーで華麗に戦うっつー住み分けが出来てた訳で。
今のコピーは強すぎるんだよ。もっと低威力で判定も小さくするべき。
3はVCに期待だぜ。
- 328 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:02:29 ID:I8jw8+p00
- 吸って吐いてが糞強いから別にいいじゃん
- 329 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:03:22 ID:dNSPnL4Q0
- 玄人のお前は吐き出しメインでいいじゃん
吐き出しだって十分威力高いんだから
- 330 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:03:39 ID:sb7POOXMO
- 俺は>>321には割と同意かな。
まぁコピーはいっぱいあった方が楽しいと思うし、だからシリーズではDXが一番好きだけど。
3はボス、特にラスボスが強かった。
面白かったけど、スパデラみたいなのを期待してた身としては熱さが足りなかったし、仲間よりコピーの方が欲しいと思ったな。
- 331 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:05:25 ID:xPaYosRU0
- じゃ、俺もやってみるか。
初代 : 始めてやったカービィ。ノーマルは幼稚園の頃でもクリアできたが、エクストラは小学生入ってからだった。今はEXデデデもノーダメできる。
夢泉 : 夢寺を先にやったので、操作性に違和感。EXメタナイトは難しかった!
2 : 3つのデータ100%にするまでやり込んだ。まぁ、面白い。
SDX. : 純粋に楽しめると思う。でもSDX贔屓してる奴見ると引く。
3 : 絵がかわいい。音楽もハイレベルで良い曲が揃い踏み。難易度と操作性に難有りだが・・。
64 : ちょっとしかやってないから何とも言えないけど、ホロビタスターの曲が好きだ。
夢寺 : 夢の泉未プレイの時にやったので、普通に楽しかった。メタナイトでGOも良かった。
鏡迷 : 個人的に楽しめた。CPUカービィを出来るだけ殺さずボス連戦とかやって、結構やり込んだ。
参泥 : 知らね。
どれが最高かと言われると迷うが、どれもこれも個人的に好きだ。
- 332 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:08:27 ID:C0sKmsf+0
- レビューとか馬鹿か
余所でやれ
- 333 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:10:41 ID:KfhayEgGO
- 結論:みんな違ってみんないい
むしろ下手にあーだこーだ言ってるより
楽しんだもん勝ちだろ
- 334 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:11:08 ID:u23Vz3fs0
- ドロッチェは、Newマリオと発売が近かったことで
入門用にヌルくされたフシがあったが
ヨッシーDSは鬱憤でも晴らしてもらうかのように鬼難度だったな
- 335 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:11:28 ID:KfhayEgGO
- 結論:みんな違ってみんないい
むしろ下手にあーだこーだ言ってるより
楽しんだもん勝ちだろ
そんな俺はミラー好きですが何か
- 336 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:14:12 ID:sb7POOXMO
- >>327
ぬるくなるかな?
泥が微妙な評価だったから、過去の名作のシステムやら挙動やらステージ構成の研究もかねて今回リメイクを作ってるような気がするんだが。
でなきゃ普通にVC出した方が金も時間も掛からないし楽だし。
- 337 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:15:00 ID:g0Dl/cUR0
- >>334
どっちも下請けなんだよな。この難易度の差はなんだ・・・
ヨシアイDSの会社がカービィ作ったら難しくなるだろうか。
- 338 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:18:53 ID:Oam7+Dh20
- 簡単すぎるとかむずかしすぎるとか言ってるからメジャーなソフトがこうなるわけで
- 339 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:19:05 ID:SGHsfAgY0
- >>337
そもそもゲームの方向性が違うと思われ。
無茶難易度なカービィってこれまでにないし。
ヨシアイはSFCからして難しかったけど。
- 340 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:19:06 ID:/sbBNKKW0
- デデデは使いまわしだがカービィが微妙に書き直してるっぽいな
タッチ!に近いし開発はHALっぽい
- 341 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:49:30 ID:g/uDA1IV0
- 音楽劣化させないでくれよな
なんならそのまんまでもいいから
ヨッシーアイランドはひどすぎて萎えまくった
- 342 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:57:13 ID:pK3PWC810
- そのまんまを目指そうとするから劣化するんでしょ
SFCよりは音質が微妙になるからこそアレn(r
- 343 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:59:41 ID:GwE8UXbm0
- さすがにアイランドDSレベルはないだろw
最低でも夢デラぐらいになるんじゃないの
好きな曲がどうなるか楽しみ
- 344 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:05:09 ID:2T6CgvgBO
- SDXの音楽はそんなに好きじゃないからアレンジされてもいいな
つーかリメイクするんなら徹底的にやって欲しいな
ちょっとだけ改変とかされたら余計目につくから
- 345 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:12:44 ID:sb7POOXMO
- 音楽に関しては、泥くらいのクオリティが出せるなら多少変わってもいい。
- 346 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:16:27 ID:/sbBNKKW0
- 俺はSDXの曲は大好きだがアレンジは徹底的にやってほしい
- 347 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:22:33 ID:A0mS+RwQ0
- スパデラの神曲といえばラスボス撃破〜エンディングまで
カービィ凱旋のテーマだっけ?
- 348 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:29:14 ID:tG+ZZXz+0
- カービィがワープスターに乗ってる3Dっぽいオープニングは
収録されてるだろうか
- 349 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:30:08 ID:C0sKmsf+0
- >>347
YES
ノヴァが壊れた瞬間にそのBGMが流れる演出は感動した
- 350 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:34:59 ID:eRdEJg/z0
- ハルバード内部とか、洞窟大作戦も名曲
- 351 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:37:41 ID:I8jw8+p00
- 水中面のが一番好きだなぁ
- 352 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:38:15 ID:ZkLywrC10
- タックがめちゃくちゃ強いのは、「弱い能力でもヘルパーにすると強い」と
「プレイの主導権を握れない2Pでも、カービィより性能の高いキャラを使える事で平等にし、1コンの取り合いにならない」
っていうバランスだと思うので、タックは強いままにしてほしいなー
四人くらいでのプレイもできるんだろうか?
- 353 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:40:02 ID:wPaSaY6u0
- >>347
おれもあれが一番
みんなエンディングが好きみたいだけどあんまりしんみり系よりノヴァ破壊とともに流れる
あの壮大なメインテーマが大好き
- 354 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:11:46 ID:bCgFhcpf0
- ドロッチェ団の逆襲のエアライドマシンには吹いた。
- 355 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:16:17 ID:2T6CgvgBO
- ないとは思うがもし声が追加されたら…
GBAのスーマリ4移植のやつはうぜぇ声が追加されてて吹いた
- 356 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:20:46 ID:dilDwks/O
- カービィDX懐かしい…休みの日に友達と一緒に朝から晩まで洞窟大作戦で遊んだな
シリーズ中一番完成度高かった
- 357 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:26:49 ID:dNSPnL4Q0
- 翌日になるとデータが消えてるから毎日遊べるよな
- 358 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:29:10 ID:5B37yoW40
- >>347
銀河の(ポップスターの?)平和を守り切った感がある
壮大なファンファーレだよな。あれはたまらん。
SDXはセーブがすぐ消えるけど
難易度低いおかげで、また100%にするのが苦じゃなかったが、
DSでセーブが消えなくなったら、難易度低いのってどうなんだろうな。
個人的には、難しさを楽しむというよりも、
多彩なワザを使って気持ちよくプレイできる所が魅力だと思うから、
無駄に難しくする必要は無いと思うけど。
- 359 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:35:05 ID:I8jw8+p00
- スマブラみたいに難易度を設ければいんじゃね
- 360 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:37:25 ID:2T6CgvgBO
- マニアも唸る5回に1回の確率でデータが自動消去される親切設計!
- 361 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:38:14 ID:+NkAEXwv0
- 懐古へ一言
もう桜井がカービィに関わることはない。諦めな。
- 362 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:59:07 ID:1Lb+Yz9UP
- ハルバードがスマブラX仕様になってるから
桜井がまるでノータッチとも言えない
- 363 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:04:01 ID:URKkfWnN0
- >>355
あの声はウザかったよなwwwwwwww
つけるのは勝手だがON/OFFできるようにしてほしかった
- 364 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:11:15 ID:C0sKmsf+0
- ゼルダ神トラGBAも酷かったな
声付き通信要素付き
- 365 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:11:36 ID:NEKQvl0Y0
- 参泥の音楽が良い…?半数以上使い回しでしたが…?
- 366 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:12:55 ID:I8jw8+p00
- 声なんてすぐ慣れましたよ
- 367 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:15:24 ID:Oam7+Dh20
- それなんてエロゲ
- 368 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:15:37 ID:Iztbe0U80
- エクストラはつけて欲しいな
- 369 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:27:58 ID:EjbVRQkq0
- 期待出来ない。
何故なら、前作のドロッチェ団がつまらなかったから。
とは言うものも、ファンってのはなんかこっか文句を言いたがる物だ。
たぶん今の小学生なら元ネタ知らないと思うから、楽しめるんじゃないの。
それに、スーファミやってた人って今はもう高校生でしょ!!
- 370 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:31:17 ID:URKkfWnN0
- >>369
>スーファミやってた人って今はもう高校生でしょ!!
社会人もいるだろう
- 371 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:32:03 ID:A0mS+RwQ0
- >>369
大学生ですが何か
- 372 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:37:08 ID:TRrPl+SB0
- >>369
ならもう二度と買うなよwwwww
- 373 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:40:18 ID:Hs5inOQL0
- >>369
確かに俺は高校生だが、
俺の後輩の中学生もスーファミやってたぞ。
- 374 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:49:13 ID:Tb9abNMc0
- こいつら面白いな
- 375 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:53:10 ID:NEKQvl0Y0
- 初代…これでカービィ終わっていたら糞ゲー。続いているから神。
夢物…良い進化。BGMもいい感じ。メタナイト強し。
2…別の進化。非桜井だが違和感はあまり無い。ボスが結構強い。
SDX…データが消えても飽きないつくり。音楽も良い。
3…異色作品。音楽は一級品だが、操作性に難。売れてない。
64…簡単。音楽は良い。売れたが異色作品。アンチが多い。
夢寺…多少劣化した感じがあるが、アレンジはとても良い。
鏡…殺伐とした感じ。BGM担当が石川さんじゃない。
タチカビ…アクションかどうかわからない。アレンジはいい感じ。
参泥…弁護しようも無い。一部のボスが強すぎるが、ラスボスは、もう。
- 376 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 18:58:56 ID:C0sKmsf+0
- 非桜井(笑)
- 377 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 19:14:45 ID:7sTbknzkO
- 俺は2だけはやり込んだ
得点をMAXにしたら10点でも入るたびに1UPして、SEがうざかった
- 378 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 19:26:49 ID:FDnel7Ji0
- 今からでもタチカビって買う価値ある?
発売当初DS持ってなかったからやりそびれてたんだけど・・・
中古探せば安いかな・・・
- 379 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 19:28:40 ID:/sbBNKKW0
- そういえば最近のカービィってスコアないな
- 380 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 19:34:12 ID:g0Dl/cUR0
- >>378
損はないと思う。
背景のグラが綺麗だしやりこみ要素たっぷり。
あと操作キャラは4人。(3人は隠し)
- 381 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 19:34:18 ID:+NkAEXwv0
- 懐古厨≒桜井信者がうざい。
- 382 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 19:34:53 ID:A0mS+RwQ0
- >>378
難易度がいいかんじ
メダル集めは挫折しますた
- 383 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:09:30 ID:+Ql5QyLy0
- はやくやりたい
- 384 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:20:48 ID:4H+UoPFZ0
- SDXのやたらとすごい効果音がきっちり再現されていたらいいな
- 385 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:21:34 ID:eA3RY0a2O
- ハルバードがあるから桜井関係してるとか上で言ってたがあれはアニメデザインだ
スマブラはアニメカービィから声もハルバードも引用してる、桜井が好きなんだって
今更ハルバードを昔のデザインに戻せないから新いのにしたのでは、桜井が関わってる可能性もあるが
ちなみにアニメカービィ観てない人はようつべやニコニコで観ることをお薦めする、損はないはず
ここで新シナリオのラスボスは03と言ってみる
- 386 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:28:17 ID:+NkAEXwv0
- ハルバードはスマブラXデザインじゃないのか?
- 387 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:29:18 ID:I8jw8+p00
- 新シナリオって
ほのぼのもハードボイルドもロマンチックも熱血も出てるのにどの路線で行くんだ
- 388 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:33:03 ID:eO8T34Hm0
- ラブコメ
- 389 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:33:53 ID:WkW7uYc20
- 改悪視ね
- 390 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:34:03 ID:AYVhtxDeO
- Wi-Fi対応で協力プレイ
- 391 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:35:54 ID:sb7POOXMO
- 感動もの、ゾンビもの、ボール系
- 392 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:37:40 ID:pK3PWC810
- ホラーとかいいかもねw
- 393 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:39:52 ID:I8jw8+p00
- ルイージマンションみたいな感じかね
- 394 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:40:37 ID:GwE8UXbm0
- カービィは全然幽霊関係でホラーっぽさとかないよな。
鏡でも幽霊屋敷で明るい曲が流れて違和感
- 395 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:41:34 ID:URKkfWnN0
- どんだけ周囲がホラーっぽくなっても
カービィがいるだけでホラーっぽさは消え去る気がする
- 396 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:41:35 ID:Iztbe0U80
- 話変わるが桜井てかなりの池面じゃね?
- 397 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:42:44 ID:pK3PWC810
- 髪短くて色白だった頃はむしろ可愛いと思ってしまった
- 398 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:47:27 ID:GwE8UXbm0
- >>395
確かに
メタ逆だってなんちゃってシリアスだし
- 399 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:48:39 ID:sb7POOXMO
- 手元にある夢の泉の攻略本のインタビューに載ってた桜井は、一緒にうつってるいわっちや宮ホンよりも老けて見えるがw
- 400 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 20:49:42 ID:pT2H8byQO
- >>398
でも、無駄に感動したのは俺だけでは無いハズ。
- 401 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 21:07:43 ID:I8jw8+p00
- メタ逆がなんちゃってシリアスならなんちゃってホラーでいいんだよ
曲も演出も抜け目無く本格的なのに中の人はもろプププランド
SDXって何か学芸会っぽい
- 402 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 21:13:51 ID:4T18V5Ws0
- >>380
5人だよ
他4人はクリア後の隠し
タチカビ好きだしやり込み要素いっぱいだけど鬼のような条件のメダルもある
1個だけ100%にしたが3つ全部する気力は俺にはなかった
- 403 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:00:09 ID:y5AXod500
- 絶望した!
マルクの弱さに絶望した!
- 404 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:17:53 ID:dl7LSMsN0
- テンションあがってきた
- 405 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:19:01 ID:sc9YNSmWO
- スーファミは無いがSDXのソフト未だに持ってるよwww
懐かしいなぁ。
- 406 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:22:20 ID:Bp3xB6qx0
- 基本的な遊び方は、スーパーファミコン版とほぼ一緒で、タッチペンも使用しない。
ここだけ見て神ゲーの予感
- 407 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:25:13 ID:9QF0+UjM0
- Wi-Fiで二人同時プレイが出来たら死んでもいい
- 408 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:39:22 ID:tfy09RE2O
- ウルスラ
高校野球で聞いたことのある・・・・・
- 409 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:52:28 ID:CsaR8kJs0
- ありえないだろうが、
万が一コピー能力がGBA仕様になってたら、
(カッターがカッターブーメランのみとか)
俺暴動起こすな。
- 410 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:00:44 ID:GwE8UXbm0
- >>409
自分もだ
- 411 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:03:56 ID:xPaYosRU0
- まぁ、なんというか他と比べて異色なのは明らかにSDXなのに
なぜかあまり異色の作品と言われないんだよな。
- 412 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:04:27 ID:Bp3xB6qx0
- カービィシリーズの中で未だに一番評価高いしね
- 413 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:07:38 ID:GwE8UXbm0
- >>411
それを忘れてしつこくSDXのシステム復活させろと叫ぶ輩もいるしな
- 414 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:14:43 ID:eO8T34Hm0
- 一番面白いからな
- 415 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:17:40 ID:2T6CgvgBO
- SDXのシステムを復活させろっていうか
結局スタッフもSDXのシステムに帰結しちゃってるのがなあ
- 416 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:18:11 ID:dilDwks/O
- カービィ3は期待ハズレだったな…DXが神過ぎてそれ以降のシリーズが微妙になった
- 417 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:20:02 ID:URKkfWnN0
- 途中の作品が最高作品になることなんてよくあること。
- 418 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:36:22 ID:uQKrb2XuO
- 誰かWifiで僕のワドルドゥになってくれませんか?
なんてなるのかな?
- 419 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:40:56 ID:2T6CgvgBO
- しかしSDX恐ろしいな
スープレックス以外で格闘王ほとんどやった事ないから他の能力でやってみたら
面白い事面白い事。今までもう死ぬ程やってるのに
さっきジェットでノーダメージクリアするまで三時間ぶっ続けでやっちまったよ
末恐ろしい、このゲーム
- 420 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:47:08 ID:dilDwks/O
- スープレックスはダメージ受けやすいけど与えるダメージもすごい 飛び道具もつかめるしな
- 421 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:49:50 ID:G9Rm5JA40
- あのDQみたいな戦闘画面のボスがでないかwktk
- 422 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:54:34 ID:Q0mlvFGA0
- wktkするまでもなく普通に出るだろ。
- 423 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 23:58:03 ID:2T6CgvgBO
- スープレックスはダメージ受けにくいよ
基本動かないし掴めば無敵だし
攻撃しに行って無駄な動きがでてしまう能力より遥かに安全
- 424 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:12:09 ID:G99rBm5u0
- 90年代後半の黄金期とは?
一般的に懐古が神ゲー扱いしている
・スーパードンキーコング2(95年)
・スーパーマリオRPG(96年)
・スーパーマリオ64(96年)
・星のカービィ スーパーデラックス(96年)
・スターフォックス64(97年)
・ゼルダの伝説 時のオカリナ(98年)
のこと。
これらが良作だったため、この後に出た作品(マリオストーリー、星のカービィ3、スターフォックスアサルトなど)が激しく叩かれることになった。
- 425 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:12:41 ID:QsiZCT2A0
- マリオストーリー叩く奴なんていたのか
- 426 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:16:31 ID:4BiahNFf0
- マリストたたく奴ってそんなにいなくね?
アサルトは完全に外注なのが気に入らん。
- 427 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:18:32 ID:zxissceL0
- マリオストーリーは普通に名作だろ。
VCでもランキング上位だし。
まあアサルトは擁護出来ない。ナムコの本性が出たからな。
- 428 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:24:07 ID:G99rBm5u0
- マリオRPG信者が「あんなの続編じゃない」とか騒いでいたような
- 429 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:24:59 ID:QsiZCT2A0
- あれ続編だったの?違うんじゃあないか?
- 430 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:25:28 ID:b6QALQDvO
- カービィ3は、当時SDXが「進化した最新のシステム」だった状況で
泉や2のシステムに退化しちゃったからなぁ
今でこそコマンド式と旧式が枝分かれして、桜井信者だとか言われてるけど
リアルタイムでやった人が3にガックシするのは仕方ないと思う
当時は「枝分かれ」じゃなく「退化」扱いだから
ただそれでも今では3もファンがいるし評価されてきてるから
捨てたもんじゃないと思うけどね
- 431 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:27:51 ID:+6i+XOjv0
- 3とSDXの比較を見るたびに、「発売日が逆だったら…」と思ったんだが
- 432 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:30:42 ID:4gl9BbU10
- ガードは回数とか時間制限つけてほしいかも。
TAC以外は。
あとはカウンター攻撃とかもあると面白そう。
- 433 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:33:15 ID:PV4gNYns0
- カウンターとか余計じゃないか
システムは変更してほしくないなぁ
- 434 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 00:51:44 ID:pst5ib2S0
- >>430
同意
確かにそういう面で3は可哀想だけど
何かにつけてSDXは異色だからどうこう言う奴ってちょっとアレだわな
>>432
制限とかそんな余計なもんはいらんよ
- 435 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:04:36 ID:lM9DHiRx0
- /\___/ヽ
/ :::::::\
| .::::| さーて
| '''''' '''''' .:::::| カービィスーパーDXやるか
|.(●), 、(●)、::::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/
カチャッ彡 -r'⌒! ̄ `":::7ヽ`ーニ=-'"一./´
,,, ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
/ i l.ヽ! | .| ::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-
ポピン♪ テレレレーッテテテテレッテーテレッテテテー♪ ダン!
:/\___/ヽ :
0% 0% 0% :/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、.::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,"".:::|:
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…\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ! `":::::7 ヾ`ニニ´ /|:::::::"'ヽ:
: | | :::::::::::::ト\ ( . / /:::::::::::::| :
: ! | ::::::::::::::l::.ヽ //::::::::::::::::::| :
- 436 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:08:36 ID:onTh35HR0
- ガードいらないとか言ってる奴は使わなきゃいいだろ
そもそもジェットなら必要ないし
- 437 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:14:00 ID:nMHFX0220
- ジェットは良いよなぁ
「直接・間接・投げ」の三種類を網羅してるコピーだし。
- 438 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:19:16 ID:fb8omn5jO
- 空は男のロマンだからな
俺はグルメレースさえあればお腹いっぱい
- 439 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:22:05 ID:si2zhxFi0
- >>430
> 当時は「枝分かれ」じゃなく「退化」扱いだから
だな。
当時、特にゲーム誌なんか読まない小学生は、「進化したSDX」を期待してただろうね。
というか当時の俺もね。
3もシリーズ全体で見れば原点回帰だが、消防だった俺にはそんな広い視野は無かったわけで。
- 440 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:34:51 ID:b6QALQDvO
- >>439
かくいう俺も友達んちでやってたSDXが好きで、当時新発売される3を
こっそり買って皆をギャフンと言わせようと思って、買って泣いたのを覚えているw
当時は桜井だとか知らなくて、本当に何故こんな事になったのか毎日が自問自答で
本気で3をボロクソ言ってたっけな
それでもあの頃はお金が無くて、買ったゲームは骨の髄までしゃぶりつくした
今となっては思い出の詰まったゲームでかなり好きだ。実は作りも堅実だし
なにより音楽が神すぎる
- 441 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:47:12 ID:NoI2JuaW0
- 3ってそんなに評価悪かったのか・・・
当時小学生だった俺は妹と一緒に違和感無く遊んでたがなぁ
でも音楽が神ってのは同意
4、5面辺りの曲があまりに印象に残るもんだから替え歌作ってずっと歌ってた
- 442 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:55:02 ID:b6QALQDvO
- いやほんと、3は普通に遊べるしよく出来てるんだけどね
ただ、運が悪かった。
つーか、SDXの後じゃなにが出ても同じだと思うな
実際未だにSDX以外認めないって人も居るくらいだし
- 443 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:57:16 ID:pst5ib2S0
- SDX関係なく3のあの操作性とスクロールはないなぁw
今でも慣れない
- 444 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 02:06:26 ID:b6QALQDvO
- とにかく俺が言いたいのは
3はSDXと比べられただけで単体ではそんなに悪くないって事な
昔は、大して強くないカッターの滅多斬りがすげぇかっこよく見えて
3のショッボいカッターを見てそれだけでつまんなく思うとか、そんなんだった
多分、当時SDXを体験して3をやった人の大半がこうだったと思う
- 445 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 02:15:22 ID:pst5ib2S0
- カービィはSDXやGBA以降の濃い派手目タイプか3のほんわりタイプのどっちかだから
3はエフェクトも抑えなきゃならないからコマンドなんか必要ないんだよね
少し攻撃範囲が狭すぎる気はするけど…
2のGBならではの素朴なタイプが単体で大好き
- 446 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 02:15:56 ID:fb8omn5jO
- 2の後で3やると、しっかり正当進化なんだよな
難易度高いし
- 447 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 02:18:51 ID:xcF8IGWM0
- >>435
何度思い出しても笑える
- 448 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 02:28:50 ID:b6QALQDvO
- しかしこれの出現でより一層泥の地位が低下しそうだな…
ちょうど、SDXと3に似たような関係になりそうな
同じハードなのに何やってんの的な
SDXの影響力今になって思い知らされる
- 449 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 02:35:07 ID:pst5ib2S0
- SDXと3だと3ならではのほんわりテイストがあるから全然大丈夫だろうけど
USDXとドロだとドロにはテイストの違いがないから正直かなり辛い立場になりそうだね
- 450 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 06:31:24 ID:Wi3omZoG0
- ドロッチェで一番駄目だと思ったのは一部のコピー能力が弱すぎて使えなかったこと。
鏡でも同じことが言えるけど。
プラズマ波動弾 → 威力低すぎ
イズナ落とし → つかんだ敵に判定無いから普通に攻撃した方が早い
溜めレーザー → 威力低いし、移動しながら溜められないから連射した方が早い
2段切り返しもできないし、手裏剣も連発できないし、
ニンジャは劣化しすぎて残念だった。
とにかくここは重要な点だからしっかりと移植して欲しい。
- 451 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 06:45:02 ID:uDkgRyuH0
- 夢→SDX→64の順にやって
コピー能力の少なさに戸惑ったのjは俺だけではないはず
3なんて2ちゃん来るまで存在も知らなかった
- 452 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 06:59:40 ID:uOuNOQuh0
- 出しづらいし威力も低い
そんな技で倒せたらマニアック
- 453 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 07:56:22 ID:T8XBg4H00
- 初代→(何年ものブランク)→アニメ→SDX→3→64の順でプレイ
どれもおもろかった
2もやりたいから1・2・3とセットでリメイクしないかな
- 454 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 08:29:29 ID:kISHEoP30
- ヘルパーですらプレイさせてもらえなかった僕もカービィで操作できるようになるんですね
- 455 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 08:34:37 ID:8nQkEay/0
- 3は兄弟でプレイしたからか結構楽しめた。
どっちが動物に乗るか揉めたりしながらもw
それこそSDXのように近所の皆が持ってるソフトではなかったけど、
謎解きもあったし、ヨッシーアイランドのようなグラフィックも好きだった。
ただ、一度100%にしたあとデータ消えたときは
もう一度100にしようという気力は起きなかったな…。
- 456 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 09:21:05 ID:p2/VFj9B0
- USDXの話しろよバカ共
- 457 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 09:31:47 ID:uDkgRyuH0
- 新しい話題がないからしょうがない
- 458 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 09:33:39 ID:fZxfLtyfO
- バカなんて言われると余計反抗したくなるけどね
いやどうでも良いことだけど
- 459 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 10:01:32 ID:0oDo/9cv0
- USDXの資料があまり無いから仕方ないと思いますが…
- 460 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 10:18:40 ID:b6QALQDvO
- 背景は泥みたいな感じに変えてくれてもよかったなぁ
泥の背景はむしろそっちに行きてーよと思える位綺麗だった
- 461 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 10:21:17 ID:+sMhpUpS0
- 星のカービィ
├カービィのピンボール
├コロコロカービィ
└夢の泉の物語
├カービィボール
├カービィのエアライド
├タッチ!カービィ
├スーパーデラックス
|├ウルトラスーパーデラックス
|└夢の泉デラックス
| ├鏡の大迷宮
| └参上!ドロッチェ団
└星のカービィ2
├カービィのブロックボール
├きらきらきっず
└星のカービィ3
└星のカービィ64
└カービィWii?
- 462 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 10:43:50 ID:uDkgRyuH0
- >>461
タチカビはコロコロカービィの派生だと思ったけど
- 463 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 10:53:44 ID:uOuNOQuh0
- ぷよぷよのパチモンは?
- 464 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 11:17:04 ID:uDkgRyuH0
- きらきらきっずやアバランチなんてマイナーすぎて誰もしらねーよ
- 465 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 11:27:25 ID:T8XBg4H00
- カービィのおもちゃばこは?
- 466 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 11:49:45 ID:8nQkEay/0
- きらきらはGBでもあったしマイナーじゃないだろw
- 467 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:18:16 ID:7t5EBp4g0
- 夢寺デデデみたいに曲の差し替えをする気なら(しない方が良い気もするが)
ダイナブレイドに3のゼロ戦を、ワムバムロックに鏡のダークマインド戦を…。
一応各シナリオのラスボスなのに汎用ボス戦だしなぁ。
- 468 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:24:32 ID:8iN6GNxA0
- 3はどう見ても原点回帰+α
SDX厨はカービィを勘違いしてるとしか思えん
- 469 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:29:35 ID:k/OhB7nh0
- >>463
あれはパチモンじゃなくて、ちゃんとした海外版す〜ぷよだろーがw
- 470 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:29:58 ID:dlNLb49z0
- 原点回帰とか求めてないから
- 471 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:33:18 ID:fZxfLtyfO
- >>470
- 472 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:35:42 ID:zxissceL0
- 技が一つだけのカービィは本編で出ることはもう無いだろう。
まあリメイクや外伝とかは別だが。
- 473 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:42:26 ID:dlNLb49z0
- >>471
随分控えめな反抗だなw
- 474 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:43:17 ID:T8XBg4H00
- >>473
- 475 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:47:27 ID:dlNLb49z0
- 言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
- 476 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:47:29 ID:b6QALQDvO
- SDXも3も「星のカービィ」の一作品でしかない
どちらか一方をこれぞカービィとか主張する奴こそ勘違いしてると思うぞ
- 477 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:48:40 ID:uOuNOQuh0
- これぞカービィスレ
- 478 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:53:31 ID:T8XBg4H00
- >>476
本編だの外伝だの、イス取りゲームしてるみたいだ
マリオみたいにばかすかゲームが出ないから
余裕がないんだな
- 479 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:55:25 ID:k/OhB7nh0
- スパデラがスパデラの名に恥じない出来だったことだけは確か。
USDXがその名に恥じない出来になるかどうか…
- 480 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:58:48 ID:/YtDUj310
- これって二人で遊びたい時、本体とカセットは二つずつ必要なの?
- 481 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 13:03:13 ID:uDkgRyuH0
- >>479
俺もそう思うが、
ただ、6本の新作ゲームというSDXのCMの宣伝文句とは違うような
- 482 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 13:22:56 ID:fZxfLtyfO
- はん…こう…?
- 483 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 13:25:12 ID:8nQkEay/0
- ソフトなくてもヘルパーとして参加はできるといいなぁ
まぁDS二個も持ってないからどっちにせよ出来ないが
- 484 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 13:26:50 ID:b6QALQDvO
- SDXレベルのゲームの処理をソフトなし本体のみで出来るもんかねぇ
せいぜい体験版程度な気がする
- 485 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 13:29:17 ID:0oDo/9cv0
- ソフト1本の通信はサブゲームだけですな…
- 486 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 14:55:48 ID:hEs2Q88E0
- 私の発言を最後に誰も居なくなった…
- 487 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 14:56:37 ID:uDkgRyuH0
- 誰だよ
- 488 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 15:00:04 ID:4gl9BbU10
- 俺だよ、ワリオだよ。
- 489 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 15:02:04 ID:uDkgRyuH0
- わるそうなおひげですね
- 490 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 15:05:17 ID:hji65uOT0
- >>485‐486は同一人物です…
- 491 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 15:25:10 ID:IP+3c37qO
- >>467
いくらなんでもそりゃダメだろ。
ゼロの曲はゼロの曲、ダークマインドの曲はダークマインドの曲だ。
- 492 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:04:19 ID:fkGEXChdO
- そういやふと思い出したがカービィって異星人だったよな。
ポップスターに来る前の話とかそのうち作らないかな。まぁ作らなくても全然構わないけどさ。
- 493 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:06:33 ID:nMHFX0220
- そんな設定あったか?
初代は「デデデの悪行に一人の若者が立ち上がった」的な説明しかなかったし。
アニメはまぁ、異星人だろうけど・・。
- 494 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:15:18 ID:fkGEXChdO
- たしか初代の取説に書いてあったはず。詳しくは忘れた。
- 495 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:16:43 ID:UtDUkQ9U0
- SDXのカービィに毛が生えた程度のリメイクなら微妙だな・・
メインゲームが追加されてたりしたら迷わず買うんだが
- 496 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:23:16 ID:b6QALQDvO
- カービィが異星人ってのはアニメの設定だろ?
- 497 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:28:10 ID:hinx4hc6O
- カービィ=遠く平和な星の人
スマブラDXのフィギアより抜粋
- 498 :カービィ好き ◆KIRBYuldkc :2007/10/14(日) 16:28:26 ID:Du22H2+H0
- >>484あんなスペックのダブルスクリーンでSFCのゲーム動く?
まあ、性能としては64ビットほどの性能をダブルスクリーンは持ってるが。。。
- 499 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:34:48 ID:uOuNOQuh0
- リメイクって基本毛が生えた程度っしょ
- 500 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:38:25 ID:b6QALQDvO
- >>497
DXってアニメの後じゃなかったっけ
アニメ以前にそんな設定あったかなぁ
- 501 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:41:24 ID:p2/VFj9B0
- >>499
何その例え
- 502 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:46:31 ID:nMHFX0220
- FCは8ビット、SFCは16ビットだぜ。
- 503 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:49:15 ID:bWW0XPfV0
- GBAでも十分だと思うよ
- 504 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 16:58:03 ID:YAGQnf3u0
- 個人的にはベタ移植のほうがよかった
- 505 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 17:00:00 ID:ECAL3LM70
- >>500
スマブラDXは2001年
アニメは2002年開始。
- 506 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 17:17:02 ID:T8XBg4H00
- >>492-494
>>496
カービィの設定
アニメ=元魔獣だと匂わせてるが詳細は不明。ポップスター出身とは思えない描写
ゲーム=旅人だと言われている。ポップスター出身かどうかは不明
- 507 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 17:20:10 ID:HFowCVKe0
- >>504
だよな。
でも、スーパーデラックスはやってなかったので、楽しみだ。
- 508 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 18:26:59 ID:Tbs3GF/QO
- >>495
>>1に「オリジナルステージ追加」って書かれてるけどそれは違うの?
- 509 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 18:34:13 ID:T8XBg4H00
- >DS版はオリジナルステージが追加され
>スタッフのかたに「これ、クリアしたらステージやミニゲームが増えるとか、
>そういったフィーチャーはないですか?」と質問したところ「まだ開発中ですが、
>もしかしたらミニゲームくらいは増やすことができる……か……も?」という、実に微妙な回答が得られた。
なんか変じゃないか?
- 510 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 18:42:29 ID:XFzoWf+20
- 8bit機
●ファミリーコンピュータ (FC)
16bit機
●スーパーファミコン (SFC)
32bit機
●ゲームボーイアドバンス (GBA)
●ニンテンドーゲームキューブ (GC)
●ニンテンドーDS (DS)
64bit機
●ニンテンドウ64 (64)
俺が知る限りだからな。
バーチャルボーイやWiiは知らん。
64よりGCの方がbit幅が狭いのになぜ性能が高いか、
それはクロック周波数が高いからだ。
bit幅が広いほど一度に演算できる幅が広がる。
クロック周波数が高いほど単位時間毎に演算できる回数が多くなる。
GCは64の2倍以上のクロック周波数のCPUを使っているので64より性能が高い。
その上64はソフトが32bitモードだったので
実質32bit機であり64bit機である意義はほとんどない。
- 511 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:00:44 ID:8nQkEay/0
- オリジナルステージとは、例えばはるかぜにもう1ステージ追加されるとか
洞窟大作戦でフィールドが増えるとか、そういうレベルじゃないよな・・・?
- 512 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:07:32 ID:XBU0QkIYP
- 仮に協力プレーが実現出来るとしたらカード2枚が必要だな
性能云々の前に、仕組み的に仕方ない
- 513 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:10:00 ID:kRAeXWr30
- WIFIでボス戦だけでも2人プレイしたいなw
- 514 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:40:35 ID:kT5BNM4q0
- 格闘王2人プレイとか
- 515 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:54:24 ID:uOuNOQuh0
- 最後に自分らで
- 516 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:55:22 ID:F4BQLM8j0
- 発売日には間違いなく祭りになる。
- 517 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:57:05 ID:c9LDwxRq0
- BGMもリメイクされるのか?
マルク戦〜ラストまでは原曲のままで欲しいが
- 518 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 19:58:54 ID:zxissceL0
- 個人的にはBGMのアレンジはじゃんじゃんやって欲しいな。
- 519 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:07:20 ID:lQGSiJQs0
- 原曲壊さない程度ならいいかもな。
差し替えたりはしないで欲しい。
- 520 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:09:50 ID:b6QALQDvO
- なんかジャズ調だとかロック調だとか
とりあえずアレンジしました的な事は絶対にやめてほしい
- 521 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:25:09 ID:Ny/y0m9E0
- とりあえずアレンジも結構好きな俺は異端なわけだな
- 522 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:25:10 ID:ISGEVYTw0
- BGMはあまりアレンジして欲しくないなぁ。
もうSDXの時点で殆ど完成してると思うから
- 523 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:30:50 ID:uDkgRyuH0
- みんな意見ばらばらだな
- 524 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:35:36 ID:T8XBg4H00
- アレンジはいいけど
差し替えは絶対嫌だ
- 525 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:36:55 ID:G99rBm5u0
- 石川淳なら問題ないっしょ。
- 526 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:47:53 ID:fZxfLtyfO
- 通常プレイ時はヘルパーでいいがマルチ、ダウンロードプレイ時は4人まで同時にプレイ出来る4色カービィがいいな
ヘルパー3人とかだと色々大変だし
というかタックのバランス崩壊級の強さは直ってるんだろうか
- 527 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 21:05:23 ID:uDkgRyuH0
- タックは回復もできるのがやべえ
- 528 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 21:06:26 ID:uDkgRyuH0
- って他のヘルパーでも自爆すればいいのか
いつでも戻れるけど
- 529 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 21:13:12 ID:DjEFjVDw0
- スーパーデラックスはセーブデータが消えやすいんだって?
俺、2回しか消えたことないんだけど
- 530 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 21:17:57 ID:pst5ib2S0
- 音楽のアレンジは大歓迎っていうか絶対やるべきだと思うけど
オーケストラアレンジは正直面白くないから程々にしてほしい
- 531 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 21:32:08 ID:o9fMZYVw0
- >>529
俺のはかなり消える。
少しでもSFCに衝撃与えて止まったら、全データ消滅を覚悟したくらい
- 532 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 21:35:09 ID:qgv9DIXR0
- ゲームズジャパンフェスタで試遊あるかな?
任天堂の所は未定のまま・・・
http://www.games-j.or.jp/festa/2007/soft.html
今年は、任天堂世界が無いからこれに期待するしかない!
- 533 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 23:44:57 ID:LArMCayI0
- どうせ何回もやって身体に染み付いてるから100%達成は楽だし、
セーブ消えても特に気にしてなかったな。
カセット貸したまま帰ってくることは無かったからリメイク版楽しみだ。
っていうか貸して帰ってこなかった奴結構いるだろ。
- 534 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 23:48:43 ID:b6QALQDvO
- 五年前くらいに借りてなくした事はある。すまなかったと思ってる
その後500円で買い直した
- 535 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 23:54:04 ID:+UPwNlugO
- やっぱりあれは消えやすいのか。てっきり俺の本体に問題があると思ってた。
今やっても宝箱の場所全て覚えてないから100%は無理かな。
- 536 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 23:59:40 ID:wqwnwhWz0
- 逆に考えるとすぐ消えるから長く遊べたような気もする
- 537 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 00:15:12 ID:fcY7HQRT0
- >>533
同士よww
早くやりたいわ
- 538 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 00:16:03 ID:5s3TWvgaO
- 俺も最初は「消えてもまた楽しめる」って思ってたわ
今となってはデータ消失なんて鬱陶しくて仕方ない
銀河やるためにはるかぜとともにとかを嫌々ながらクリアするのはもう勘弁…
- 539 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 00:45:52 ID:kWpsx7Sx0
- ネットとかで格闘王やってるの見て「よし、俺もやるか」と思って起動すると
0% 0% 0%
ちまちま進めて銀河までクリアして「続きは明日やるか」
と思って切ると、次の日また
0% 0% 0%
- 540 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 01:52:48 ID:pt5SIEtP0
- 消えてもまた100%目指せたのは子供だったから
今じゃ、あんまりやる気しない
- 541 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 02:01:30 ID:MJmHosN2O
- 俺は未だに別に苦にならないけどな。面白いし
- 542 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 03:26:21 ID:jHmUqE720
- ウルスラ
- 543 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 03:30:46 ID:MJmHosN2O
- 魔女の宅急便に居たな、そんな名前のやつ
- 544 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 07:03:08 ID:0auYcjRj0
- ファイアーエムブレムにもいたよ
- 545 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 07:40:32 ID:K7TdFQe40
- コピー能力でスマブラみたいな乱闘がしたい
プラズマだらけになりそうだけど
- 546 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 08:34:31 ID:X2Be7WogO
- ミラーだらけだろ…常考
- 547 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 09:07:53 ID:kqIGDGwkO
- >>543-544
メタルギアにもいるよ。
- 548 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 09:22:07 ID:ic74nNFBO
- 乱闘ったらファイターだろ
- 549 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 10:57:21 ID:4txLtlszO
- そんなことよりWiiカービィは…?
- 550 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 10:59:46 ID:ItsLgdd6O
- いやいや、スープレックスだからw
- 551 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 11:10:52 ID:hWlYnuvkO
- 相手のカービィを吸い込めばその能力がコピーできるとかだといいな。
あとはブロックやスカキャラ多数配置、頭突きやスライディングにも攻撃判定のあるすっぴん戦とか、
強制スクロール&ゴルドー配置の水中戦とか、全員最初は同じ能力で始めるモードとか。
対戦あるかな…
- 552 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 11:34:45 ID:5s3TWvgaO
- まずない
- 553 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 12:44:58 ID:3FJsIuww0
- なんでこんなキャラ差別を助長し、桜井信者を活気づかせるようなクソゲーを企画するんだ?
せっかく最近はマシな方向へ向かってたのにこれじゃまたコマンドやらガードやらうざい要素が復活するな。
SDXみたいな子供騙しの駄作はいらんからカービィ3をリメイクするべきだと思う。
仲間達も再登場できるしSFC末期で普及してないからSDXなんかより需要あると思う。
- 554 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 12:53:13 ID:DKVSM6Wp0
- m9(^Д^)プギャーーーッ
- 555 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 13:23:33 ID:MJmHosN2O
- こういうガイキチはスルーの方向で
- 556 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 13:25:20 ID:XNeeChQDO
- 信者対決がスゴい・・
- 557 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 14:18:10 ID:dFfKHVx30
- 信者対決とかしてねーのにそういう構図に持っていこうとするなよ釣り師
- 558 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 14:37:47 ID:ux1A4uPyO
- SDXがクソゲーって言う奴初めて見た
- 559 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 14:45:38 ID:psAa3+9vO
- SDXは糞ゲーだろ。というかカービィ、いや任天堂にろくな作品無いし
まあ妊娠は全部神ゲー扱いで感動してるけどwww
- 560 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 15:04:11 ID:5s3TWvgaO
- SDXが過大評価されがちってんなら分かるがね
クソはないな
しかしいつ発売するんだろうな
やっぱ3月か?
- 561 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 15:07:02 ID:m6FyS72q0
- ただの荒らしor痴漢だからほっとけ
- 562 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 15:22:47 ID:MJmHosN2O
- >>560
もっと後じゃないか?まだ結構開発途中っぽいし
この時期に発表して三月くらいなら2008年春とか銘打ってると思う
- 563 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 15:51:32 ID:SHhwGru9O
- はるともにキャッスルロロロ追加とかあったらうれしい
- 564 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 15:58:29 ID:l0u4w4+xO
- コピー能力にスマブラは追加してくれるかな?USDXで使いたい。
- 565 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 16:22:21 ID:nXip+2mb0
- うちのソニー信者だって
SDXは面白いっていってたけど
そこらへんはってキチガイ相手になにやってるんだおれ
- 566 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 16:57:46 ID:ux1A4uPyO
- >>559
GK乙
- 567 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 17:07:26 ID:g43wxGAf0
- >>559のIDがpsな件
- 568 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 17:34:48 ID:Qtk6u3Gj0
- カービィスレが荒れまくるのはプレイヤーが幼いことに他ならない
- 569 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:02:53 ID:T/mjtOwtO
- ゲームは子供がやるものです……^^;
- 570 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:08:23 ID:Oqz3V7Q80
- そんなことよりかちわりメガトンパンチやろうぜ!
- 571 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:12:00 ID:1vWq+sEv0
- Wifiでヘルパー協力とかやりてぇよ・・・
- 572 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:17:57 ID:BwX31EmT0
- 俺が知りたいことはたった一つなんだ
今度こそキーコンフィグはあるんだろうな?
もしくはスーファミと同じボタン配置なんだろうな?!
もうDSを傾けながらプレイするのはいやだ…
- 573 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:19:47 ID:nBogT6cKO
- で、GCで出るはずだった上に乗るやつは?
- 574 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:23:02 ID:LpG0jyMTO
- >>573
カービィのエアライドでググると幸せになれると思うよ
- 575 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:25:25 ID:a7FI82wV0
- >>574
あれってもともと64じゃなかったっけ?
- 576 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:27:37 ID:JOUwn4ie0
- エアライドは面白いけどボリューム足らないのがいかんな
- 577 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:29:16 ID:LpG0jyMTO
- >>575
その通りだ
かなり初期から情報が出てたんだけど、結局64では出なかった
- 578 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:30:05 ID:CG9rKrtZ0
- エアライドはロケットスター4人で爆走が楽しかったな
加速が止まらないwww
- 579 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:33:12 ID:Zg6/g6cV0
- 久々にヨーヨー使えるのが嬉しいね
- 580 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:41:05 ID:nBogT6cKO
- >>574
違う
上に4体まで乗せられる奴だ
いつの間にかWiiになってて未だに情報無し
- 581 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:42:03 ID:W/3MGqAv0
- >>580
あったね、そんなの。
全く情報無いけど・・・。
- 582 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:46:02 ID:U9o8zID60
- http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/gc_soft/kirby/index.html
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/gc_soft/kirby/ss02b.jpg
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/gc_soft/kirby/ss12b.jpg
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/gc_soft/kirby/ss13b.jpg
これ?
- 583 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:47:35 ID:5igJUBCR0
- 新しく技かコピー追加されるといいなー
ゴーストとかマジックとか
忍者の火遁やアイスソードとか
特にSDXはヘルパー強いからゴーストは楽しいそう
- 584 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:52:33 ID:eajybYhk0
- GCからWiiにハード開発を変えたって発表しただろ。
モンハンがPS3からWiiに移ったと同じ。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/title_change.htm
リストに乗ってない物
不思議のダンジョン ポケモンワールド ピカチュウの大冒険 → ポケモン不思議のダンジョン赤の救助隊(初期シナリオは没。ストーリー変更。) 青の救助隊(DSに移植)
ケツイ 絆地獄たち[PS2]→PS2のスペック不足の為変更→ケツイ 絆地獄たち[DS]
- 585 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 19:40:42 ID:WUfiWLUy0
- >>582
それの音沙汰のなさは異常
- 586 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:12:46 ID:zRY/82Zr0
- スーパーデラックスは名作なんだよな。
あのころってか今もさSFC持ってなくて友達の家でやってたんだよな。
GBAが出たときにSFCの名作が次々リメイクされたじゃん?
マリオワールドとかスーパードンキーコング2とか。
そんな中でSDXはまだかな、とずっと思ってたから素直に嬉しいな。
GBのカービィ2はサルのようにやりまくったな。
SFCのこの頃の任天堂は輝いてたな、ホントSFC持ってない俺でもそう思う。
スーパードンキーコング2やらSDXやらで。
出来ればスーパードンキーコングシリーズのコンプリート移植もDSでやって欲しい。
3は音楽変わってるらしいし。
DSの今後の流れとして知育教育の流れはやめて過去のリメイク作の開発をやって欲しい。
このカービィはその一弾としてどうか。
- 587 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:14:20 ID:m6FyS72q0
- 懐古厨黙ってろ
- 588 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:21:19 ID:4QR2Hvpg0
- GBAならともかくDSで出すのだから相当なボリュームアップを期待していいんだな?
- 589 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:21:44 ID:m6FyS72q0
- >>582
それ本当に音沙汰無いよな
中止したら泣くわ
- 590 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:21:45 ID:BwX31EmT0
- 知育やめろは同意だがリメイクの嵐はカンベン。
最近の奴らは1から作れねー能無しばっかだから
仕方ないんだろうけど。過去の栄光にすがるのは
一番簡単なんだから、せめて質を落とさないように
がんばってほしいな。
>>587
スタフィーでもやっとれ。
- 591 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:22:37 ID:m6FyS72q0
- >>590
全部やりましたが何か?
- 592 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:34:39 ID:a7FI82wV0
- イーブルの強さは異常
- 593 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:36:16 ID:m6FyS72q0
- イブールじゃないか?
- 594 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:39:45 ID:a7FI82wV0
- それドラクエ5のボスでしょ?
- 595 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:44:03 ID:m6FyS72q0
- 伝説のスタフィー イーブル の検索結果 約 129 件中 1 - 10 件目 (0.48 秒)
伝説のスタフィー イブールの検索結果 4 件中 1 - 4 件目 (0.40 秒)
ドラクエ5は知らないけどスンマセンでした!
- 596 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 21:03:26 ID:aIeQA/ag0
- SDXのコピー能力は1つ1つ技が豊富だったけど、
今になってリメイクとなると壮大なコピー能力劣化を覚悟しないとな。
- 597 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 21:22:25 ID:ioyc3R1V0
- コマンド系カービィの最高傑作はSDX
王道?系の最高傑作は3
異論は認める。
- 598 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 22:30:44 ID:p8LnEOa40
- >>596
コピー能力のコマンド技はスパデラの肝なのになんで劣化すんだ
そこまでわかってない人たちがリメイクするとは到底思えん。
- 599 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 22:36:39 ID:00SCFXCDO
- >>597
上手くまとめやがって…
でも鏡も泥もコマンドが良いのがあるからな
マスターとか好きだ
使いにくいトリプルスターも
三でリック搭乗時の崖昇りとか敵を踏んで行くのの緊張感は以上
いっそヴァンパイアクロニクルみたいに操作方法選べて、
かつ今までのコピー全部混ぜれば良くね?
- 600 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 22:42:20 ID:QU5rO5heO
- そういえば、64でストーンリックで壁ジャンプして取ることができるクリスタルがあったな。あれって3やったことない人はどうするんだ?、と思った
- 601 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 22:44:30 ID:5s3TWvgaO
- 鏡や泥はコマンドあったりなかったりだからどっちにも分類出来ない気が
まあ鏡と泥どっちが面白いかって聞かれたら速攻鏡って答えるが
- 602 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 23:02:39 ID:mPs7piCx0
- 泥こそ鏡のシステムにすべきだったんだと思う
鏡のシステムは協力プレイに本当の楽しさがあったけど、ケーブルも必要だし敷居が高かった
その点DSならケーブルもいらないし、Wi-Fiもあるし
SDXリメイクかぁ…とりあえず変にいじらんでくれ
- 603 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 23:02:58 ID:a7FI82wV0
- >>600
SDX→64だった俺はさっぱりわかんなかった
攻略チャートみてもわかんなかったけど2時間ぐらいがんばってなんとかとった
- 604 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 23:24:49 ID:QxHc9+BB0
- >>603
俺も全く同じ順番だw
友達に教えてもらってやっと分かった
- 605 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 00:53:52 ID:TBf5M9Nd0
- >>597
王道ってのがどんな作品なのかがまず知りたい
SDXを挙げたらまた変なのにカービィの中では異端だとかボコられそうだしな
今の時代だからこそSDXもコマンド系も王道として挙げられてもいいと思うんだわ
失礼だけど個人的には3は王道とは思えないから反論させてもらった
- 606 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 01:21:49 ID:ONN4FSQg0
- 他の作品が異色と言われる中、何故か異色なはずのSDXを異色と言う奴がいない
とは言ったが、誰も異端とは言ってない件
- 607 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 01:27:19 ID:d8VkCmswO
- 久しぶりにSFC版を100%にした
そのあと、まさかこんな簡単に消える訳ないよなあ……と思いつつ軽くソフトを叩いてみた
……………
あとはご想像にお任せします
- 608 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 01:35:16 ID:cN9fxIXk0
- 異色とか異端とか言ってる奴らのカービィ全部やりました自慢はもううんざり
- 609 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 02:09:21 ID:pOZp7jor0
- >>605
またSDXを中心に世界を回したい人がいますねw
>個人的には3は王道とは思えないから
客観的に見ればどう考えてもSDXの方が異質だな。
初代→泉→2→SDX→3→64→夢デラ→鏡→泥
この流れだと明らかにSDXだけ浮いてる。
元々カービィは初心者でもプレイしやすいように開発されたゲーム。
他シリーズがシンプルな操作性なのに比べてSDXは格闘ゲームみたいで複雑だな。
実際にコマンドやガードやヘルパーなどSDXのシステムは他作品では採用されていない。
泥も一部コマンドだけで、ゲームの方向性も謎解きメインでとてもSDXの継承とは言えない。
キャラクターや世界観においてもSDXは浮いているな。
SDXは2の直後に出たのに、それを無視して2のキャラは一人も出していない。
3、64、鏡なども泉のキャラを出していてSDXキャラは使っていない。
(3はチョイ役でカワサキが出たけどゲーム本編には無関係)
SDXのキャラ、コピー、システムなどは現状でかなりマイナーだろう。
今は夢デラの影響もあって泉の要素が定着してるから。
で、一昔前も3や64が定着してたからSDXはマイナーでしたね。
全体的に見てどう考えても3の方が王道です。
本当にありがとうございました。
- 610 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 03:05:04 ID:tfthpqmG0
- 月姫以下略のガイドラインかよwww
ま、面白ければ王道だろうが異質だろうが何でも良いんだけどな。
ただ、今回はリメイクだ。思い出補正のかかった「傑作」への期待に応えられるか?
- 611 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 03:06:34 ID:EdyCm0OO0
- もしSDXに3よりも王道に相応しい要素があるとしたら、知名度ぐらいだよな
- 612 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 04:29:40 ID:w4G4EbTu0
- パラソルの操作感覚はやっぱりスパデラそのままなのかな。
毎回違うから慣れるの大変なんだよね。パラソル使いとしては。
まあスパデラ持ってないからスパデラそのままでも1から慣れないといけないんだが。
- 613 :オーダイルLv.80 ◆mL8K/zfqDI :2007/10/16(火) 07:10:04 ID:gVDFQpBb0
- 初代 : 30分以下でクリアする、コピー能力無しの初代。SDXでリメイクされた。
夢泉 : 私も持ってるが難易度が高い?ファミコソでの操作のテクニックが必要。ボスラッシュはクリア不可。
2 : ここら辺でコピー能力が追加される。続編は3。
SDX. :このシリーズは最高。音がメチャ×2リアルでグラフィックもきれい。泣けるぜ。。。。
3 : なんだかほんわりとした雰囲気。クレヨンで書いた様な感じ?続編は64。
64 :コピー能力が合成出来る!!ラスボス(藁
夢寺 : むしろ駄作。それに比べりゃ原作のほうがましである。エンディングの曲、血の気引くよ。
鏡迷 : ケータイ使って仲間を呼ぶ。ステージ全体大迷宮である。
参泥 : やったこと無い。
実は他にもある。
- 614 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 07:18:36 ID:KIZBooVzO
- 任天堂もアクションにタッチ要素は邪魔って事に気付いてくれたようだな。
ゼルダの失点は忘れてあげよう。
- 615 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 07:46:02 ID:kWDNzZ8w0
- ゼルダは良かったろw
あの骸骨の台詞はうざかったが・・・
- 616 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 08:31:28 ID:CgsBs7950
- マリオもゼルダもリメイクなんてオマケ足した程度だし
- 617 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 09:41:45 ID:ljKRfffE0
- もしこれがヒットしたらナンバリングタイトルもリメイクして
星のカービィコレクションとか銘打ってセットで出してほしいな
- 618 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 09:50:11 ID:qr7Ce+GW0
- 9800円で販売するんですね
- 619 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 09:53:06 ID:8NtUKUJFO
- あれ、誰もヴァンパイアクロニクル知らない?
バージョンごとの操作が選べるんだ
それを利用して
1の操作(吸って吐くだけ)
夢泉の操作
2の操作(コピー単一、場合によっては動物あり)
SDXの操作(コマンド型A)
3の操作(グーイ食べれる)
64の操作(ミックスコピー)
鏡の操作
泥の操作
って選べたら良かったのに
レーザーボール呑むとビームになるかレーザーになるかとか
- 620 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 09:56:54 ID:91M5Vza9O
- 知ってるけど反応しなかっただけ
- 621 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 10:06:29 ID:qr7Ce+GW0
- ミックスコピー厳しくね?
- 622 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 10:09:22 ID:Y1ldTK1/0
- 3もリメイクしてほしいな
スーファミから64に移り変わる時期に発売されたから
スパデラほどやり込んでない
ナゴの三段ジャンプは爽快だった
カインの地上ダッシュ早すぎワロタ
- 623 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 10:10:49 ID:kWDNzZ8w0
- 初代・2・3でセットでリメイクよろ。
64は容量的にセットじゃ厳しいかも
- 624 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 10:13:34 ID:IP0nrvW5O
- >>623
ぶっちゃけ3DやめてSDXみたいにすれば容量関係ないような。
てかあれを3Dにする必要あったのかな?
- 625 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 10:17:40 ID:qr7Ce+GW0
- 3Dが流行っていたからああなったんじゃね
- 626 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 10:55:01 ID:8NtUKUJFO
- Wiiならいけるんじゃ
さらに同時四人プレイとか
「誰かファイアないのかよ」
「俺コピーできね」
「ウィングで代用可能?」
「チュチュバーニング点けれねぇよ」
みたいなッ!
- 627 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 11:57:51 ID:91M5Vza9O
- ヒットラーの復活といいSDXといい
最近俺の中の神ゲーリメイクされすぎ
- 628 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 15:38:14 ID:pfned/lG0
- カービィにリアルな世界観は合わない
そう思ってるのは俺だけか?
- 629 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 16:22:51 ID:gpfeR27A0
- 最高傑作は3
SDXは俺つえーゲー
だからそういう層に受けているだけ
かつ思い出として美化されてる
- 630 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 16:40:55 ID:cx5UYBB2O
- まあ思い出補正ってのは大きいし
ところでタッチは使ないって書いてるけど銀河でも使わないのかな?
あのシステム、タッチを使えば楽に能力選べると思うんだけど
- 631 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:03:16 ID:8NtUKUJFO
- >>630
ちまちま変えるのが良いんじゃないか
- 632 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:10:37 ID:MWerQDAV0
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp43.htm
ダイナブレイドと一緒に写っている奴は
タチカビで見たような気がするんだが違うかな?
>>628
リアルな世界観と言うとハルバード・64の工場・アニメとかか?
自分は多少はあっても良いと思う。
- 633 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:24:37 ID:tfthpqmG0
- >>622
3はグラと音楽が最高だったな。
リメイクも悪くないが俺的にはVCに移植程度で止めて欲しいな。
グラと音楽が最高だったから。二回言いたくなるくらい最高だったから。
でもぼすぶっちのケバい色使いだけは勘弁な!
>>632
敵の名前が出ないことにちと違和感が。
- 634 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:28:50 ID:qr7Ce+GW0
- >>633
敵の名前って格闘王でのみ出るんじゃなかったっけ?あれ?どうだっけ
- 635 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:33:30 ID:tfthpqmG0
- >>634
あ、失礼。名前出るのは格闘王だけだわ。
でも表示は「BOSS」じゃなくて「ENEMY」だな。
- 636 :オーダイルLv.80 ◆mL8K/zfqDI :2007/10/16(火) 17:33:52 ID:gVDFQpBb0
- >>634それでおk。スパデラでは格闘王の道以外、敵の名前は出ません。
- 637 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:39:50 ID:Bv8k46TY0
- ENEMY■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
- 638 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:43:45 ID:wO+7pXKE0
- KIRBY■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
- 639 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 17:47:44 ID:t75MGVBlO
- >>329
俺としては、3や64は絵がかわいくなり過ぎてたのが受け付けなかったな。
何となく、カービィを「かわいいマスコット」と見るか、
「ギャグやシリアスもやっちゃうピンク玉」と見るかによってどのシリーズが好きかが変わって来てる気がする。
ただファンの人数的には圧倒的に夢泉・SDX>>>3・64系だろ。
- 640 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 18:11:56 ID:91M5Vza9O
- ↓以下荒れるレス禁止
- 641 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 18:23:49 ID:G2aZRlME0
- なんでスパデラ厨はその後に出た作品を認めないのかね‥
なんでもかんでもSDXと比較したりそれだけならまだしも
別のカービィスレでもSDX最高!!このゲームはカス
とか言うし死ねよ
- 642 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 18:25:12 ID:LR8ncl8A0
- 正直DSでプラズマのガチャガチャはしたくないな
- 643 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 18:30:02 ID:91M5Vza9O
- >>641
今回は>>629も>>639も片方貶めて片方持ち上げてるから
相討ちという事でここはひとつ
不等号厨はくたばれ
- 644 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 18:36:36 ID:tSLg+rtG0
- ><
- 645 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 18:54:50 ID:ONN4FSQg0
- >>639
3のストーリーがシリアスでないと申すか
- 646 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 19:04:51 ID:g7mnzoaY0
- 人種差別の問題とかでチビクロサンボだとかミスターポポだとかいろいろ規制かかってるみたいだけど
ttp://www.daizex.com/general/ask/archive/2004_07_04.shtml#2
魔人ワムバムロックのデザイン変わったり没になってたりしないよな…
- 647 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 19:24:55 ID:tfthpqmG0
- 夢寺では亀が象になったりしてたな…アレは何でだ?
- 648 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 19:32:24 ID:ONN4FSQg0
- たしか亀が小亀を投げる演出が動物愛護の精神云々・・、だったような。
ところであの亀の名前なんだっけ?何とかタートルだよな。
- 649 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 19:33:23 ID:91M5Vza9O
- ニンジャ
- 650 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 19:44:35 ID:CgsBs7950
- そもそも投げないんだから動物愛護も何もなぁ
- 651 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 19:47:40 ID:91M5Vza9O
- まあ動物愛護団体とか基本的にキチガイじみてるからね
人を殺しまくるゲームはどうなるんだって話w
- 652 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 19:59:28 ID:dlbwcJTA0
- >>648
ローリングタートルか
そんなこといったら動物の形をした敵殴るの全部アウトになるよなw
- 653 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 20:02:33 ID:kWDNzZ8w0
- バグジーの小さい虫は自分から飛んでいくからおk
ローリングタートルの子亀は投げてぶつけられるからNG
- 654 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 20:03:41 ID:peV4qw/B0
- 規制団体ってろくなもんじゃないな
- 655 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:08:42 ID:m62Gc0Ag0
- スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
- 656 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:16:45 ID:tSLg+rtG0
- >>655
そんなコピペもあるのか・・・
- 657 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:18:54 ID:FozIvPA30
- 今想ったけどボボって名前、確か何かの禁止用語だったよな?
- 658 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:30:36 ID:YQlYNYQx0
- >>657
ポポかと思って、アイスクライマーに(ryって言いそうになったわ
- 659 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:39:44 ID:kWDNzZ8w0
- ボボ=マンコ
- 660 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:42:32 ID:TBf5M9Nd0
- 夢デラは規制団体よりもただの自主規制の可能性の方がずっと高いと思う
何か言われたくないもんだからって予め差し替えるのはよくある話
あまり憶測で決め付けるのもどうかと思うが
- 661 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:43:27 ID:iTGt9ukD0
- >>660
そういうのがいるから規制しなきゃならないという事には変わらないわけで
- 662 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:46:16 ID:MWerQDAV0
- そういえばバウンダーって奴もギップという豚みたいなキャラに差し替えられていたな。
なぜだろう。
- 663 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:51:04 ID:kWDNzZ8w0
- バウンダーが人型だから
幼児虐待を連想させたからという噂
- 664 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:54:33 ID:YQlYNYQx0
- VCの夢の泉って修正されてんの?
- 665 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:58:42 ID:MWerQDAV0
- >>663
そうなのか。
>>664
されてないよ。
- 666 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 22:18:34 ID:pfned/lG0
- >>632
言い方がおかしかったかな
「リアルにドットで描いた絵」って意味
例えば鏡とかドロッチェとかかな
まあこれは好みの問題だろうが
- 667 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 22:21:16 ID:CgsBs7950
- リアルにドットで描いた絵って言われてもやっぱわかんない
- 668 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 22:51:26 ID:TBf5M9Nd0
- 背景や地面のことを言っているのか?
確かにフラグシップより前のは謎の柱があったり
菓子で作ったような山が幾何学的にいくつも連続して配置してあったり
地面が不自然なほどギザギザな層で重なってたりしてたけどw
でもフラグ系の実際にありそうな背景も結構好きだな
- 669 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 22:53:15 ID:91M5Vza9O
- 泥は唯一背景の美しさだけは評価してる
あの世界観は○
- 670 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 23:25:45 ID:4uXVQV8v0
- >>659
そりゃGBA→DSなんだからグラフィックは向上するでしょ。
- 671 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 23:31:24 ID:YQlYNYQx0
- >>670
なんというグラ向上wwww
- 672 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 03:34:36 ID:vmsDRq8X0
- ttp://agnph.com/gallery/albums/userpics/12162/sir2chbyshirogetsu2.jpg
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- 673 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 07:49:38 ID:ucp8MPRI0
- あとちょっとで電車
>>672
ポケモン板でやれ
- 674 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 08:55:42 ID:uLyJ+dnL0
- 家ゲー板のカービィスレの住人はゴミばっかだな。
- 675 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 09:03:58 ID:UkMJse3u0
- あそこは一部やけにピリピリした人がいるから・・・
- 676 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 10:03:43 ID:AVa8VGhVO
- サーセンww
- 677 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 10:36:17 ID:uLyJ+dnL0
- あのスレは馬鹿隔離スレということで。
前もあそこ中心に荒れたしな。
- 678 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 10:43:17 ID:2j20qqTFO
- もう少しのんびり、ゆったりマイペースのカービィを見習うべきだな。
- 679 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 14:06:47 ID:aesDajuK0
- フラグシップカービィは歩いてる時ですら方向転換のときに一々体を傾けて
その度に動作が遅れるから非常にうっとおしい
USDXでも採用されなければいいんだが
吸い込みジャンプボタンがドロッチェと同じ配置になったりして…
- 680 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 14:35:06 ID:VucTEMm6O
- そのくらいで鬱陶しいって…まあ人それぞれか
個人的にはSDXのスライディング後の一回転みたいなのを無くして欲しい
鏡みたいにスライディング→追い討ちみたいなのが好きだ
- 681 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 14:35:40 ID:wv/17P0d0
- >>679
おれはビームの画像みて落胆した
- 682 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 14:49:47 ID:wTmN0sz/O
- 変にライト向けに難易度調整されてないか心配だな。
難しい=面白い という訳ではないが
最低でも初代魔界村くらいの難易度は欲しいな。
- 683 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 14:59:09 ID:AVa8VGhVO
- 最低でもって、それは最高って言うんだよ
初代は魔界村シリーズで一番難しいし
- 684 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 15:09:03 ID:TVpgvNp+0
- そもそもカービィって難しいことが面白いってゲームじゃないしな
ゲームうまくなくてもそれなりにクリアできる難易度だからいいんだと思う
シリーズ全部やったことあるわけじゃないから断言はできんが
- 685 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 15:10:30 ID:Q5gIydPi0
- 初代エキストラモードはガチ
- 686 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 15:33:25 ID:wz8xdgWn0
- 別にそれも3時間ぐらいでクリアできるけどな
- 687 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 15:33:29 ID:H9iBH24wO
- 初代はスライディングやダッシュが無いからなぁ
- 688 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 15:40:25 ID:wz8xdgWn0
- 初代exウィスピーさん(が落としてくるゴルドー)最強
- 689 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 15:51:23 ID:aJgDk5tH0
- >>674
この前まではとても平和だったんだけどなあ・・・
なぜかまた荒れてしまったようだ。残念だ・・・
- 690 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 18:17:26 ID:wz8xdgWn0
- >>689
ダークマターに支配されちゃったんだよきっと
- 691 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 22:47:54 ID:YOqyZoBh0
- グラが鏡や泥路線っぽいのですでに落胆気味。
やっぱり、夢寺と、鏡&泥って、挙動違うよね? それって旗船だからだよね?? USDXは直ってるよな???
とにかく、サウンドがどれだけまともかどうかが気になるところだな。
泥はBGMも効果音も対して良くなかったから…
てか、ホントにデデデあの大きさなの?
ま、それでも買うがな。
- 692 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 23:18:48 ID:VucTEMm6O
- グラは夢寺も鏡も泥も似たようなもんだろ
つか直ってるよなって言われても発売してないのに分かるわけねーよ
- 693 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 23:22:15 ID:nc8Lz+Of0
- グラは似たようなものだと俺も思うが
操作感は微妙に違った気はするなー
- 694 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 23:31:42 ID:sGzKpg0z0
- とりあえずフラグはもうカービィに関わらんでください
- 695 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 23:39:24 ID:aJgDk5tH0
- フラグは吸収合併されたからもう安心して良いぞ。
- 696 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 23:50:18 ID:aesDajuK0
- >>1のサイトの走ってるところと砲台はいってるところのスクショを見比べたら
完全にフラグのグラフィックそのまんまだった
あのカービィの大げさで滑りやすい挙動はそのままなんだろうな・・・
- 697 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 23:57:55 ID:VucTEMm6O
- >>694
それは鏡好きに失礼だと思う
泥好き?何それおいし(ry
- 698 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 00:08:13 ID:NVBwcKtl0
- >>697
ドロやや好きで鏡嫌いな俺としてはあまり気持ちのいいレスじゃないな
ストーンくらいはフラグ仕様じゃなければいいんだけど
フラグの不満の大半はUSDXでもそのまんまだろうなw
- 699 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 00:20:48 ID:0wJIv/QlO
- まあ泥が好きな人って実際殆ど見ないがやっぱ人それぞれだな
個人的には操作性の面でフラグカービィに対した不満は無かったから期待
- 700 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 00:21:13 ID:lJkY6XfcO
- 操作性が泥みたいになってたら悪いけどそれだけでクソゲー認定させてもらう
- 701 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 00:25:34 ID:0wJIv/QlO
- 泥はジャンプ力が異様に高かった覚えがある
- 702 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:01:47 ID:NVBwcKtl0
- ドロだけ他のフラグ以上に操作性が悪いか?
鏡も夢DXも同じくらいクソだと思うけど
- 703 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:06:35 ID:lJkY6XfcO
- 泥はあの操作性でコマンド導入してるから
あれはないわ。暴発が怖くて技が出せない
- 704 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:17:55 ID:NVBwcKtl0
- 滑らかさとか上キーとか確かにそうだけどそれは鏡でも言えることだぞ
感度はドロの方が向上してるというか悪化してる気がするけどね
コマンドを導入してるのに上キーでカービィ膨らむのはフラグカービィの諸悪の根源だね
- 705 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:26:45 ID:lJkY6XfcO
- すまん、鏡はやってない
あとスライディングやニンジャやファイターのキックの反動とかな
投げ技後の反動も。微妙すぎる
発動後にちゃんとした反動が無いと討ち損じた敵や間近の敵に当たってしまう
ダメージ床付近なんかでも危ない
色々挙動がおかしいんだよな、泥は
- 706 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:27:12 ID:XlRrYIE50
- 泥はバブルで星を混ぜる為にあるってばっちゃが
- 707 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:37:20 ID:nHCdBTsrO
- ちょ、ちょおおおお!!
マジで!マジで出んの?!
DS始まりすぎだろwwwwwwww
ちょっと新調してくるわ
- 708 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:38:21 ID:NVBwcKtl0
- 夢DXも鏡もドロも同じところがおかしいねっていうか全く反省してないんだな
カービィの挙動だけでも改善するだけでかなり違うのに
USDXは始まるのやら
- 709 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:41:07 ID:0wJIv/QlO
- よく分からんが鏡はスライディングしてから追い討ちにまた攻撃とか出来たのに泥ではそれが出来ないのが不満だった
せっかく敵が吹っ飛んでるのに
- 710 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:46:53 ID:lJkY6XfcO
- ああそれ、無駄に追い討ち可能な敵とかもね。不自然すぎ
ソードの回転斬りで斬れるだけ斬れるとか
敵の重みが全く感じられない。故に攻撃を当てた爽快感が無い
追い討ち自体は否定しないが(それでも不毛だとは思うが)
もう少し敵に重みや反動を加えるべきだった
- 711 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 05:06:37 ID:WsHaw+jZ0
- SDXの良さがあんまりわからなかった俺は負け組扱いされそうだ。リメイクは買ってみるけど。
- 712 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 07:38:48 ID:xFAYpanG0
- 自分もスパデラはリアルタイムでやらずに中古でやったからそんなに興奮した記憶はないな
良作とは思ったけど
- 713 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 08:55:20 ID:JEJ/Fvd/0
- 新しいステージがあるなら、ドロッチェやMr.シャインみたいに
誰か旧ボスを出してほしいな。
- 714 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 09:39:43 ID:2iKuB4PXO
- >>713
全ボスブッチとかか
メタナイトだけで三回ぐらいやりそうだな
- 715 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 10:15:44 ID:Zx7r3jjz0
- ドロッチェて最近やんけ
- 716 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 12:00:40 ID:0wJIv/QlO
- スーパーかちぬきボスバトル
初代デデデ
ナイトメア
ダークマター
マルク
ゼロ
ゼロツー
ダークマインド
ダークゼロ
の順に連戦
なんてのがあったら泣いて喜ぶ
- 717 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 13:34:53 ID:d7oUVgXB0
- >>716
ゼロでトラウマになるだろうなみんな
ゼロ戦の曲は神曲だ
- 718 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 14:17:34 ID:v2xu+CHs0
- マルクの音楽は当時消防だった俺にとって神曲だった
- 719 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 14:23:53 ID:GAtJehjC0
- マルクからエンディングまで神曲続き
- 720 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 14:25:23 ID:0wJIv/QlO
- というよりカービィのラスボス曲は全部神だと思う
- 721 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 14:26:24 ID:2iKuB4PXO
- >>716
どうゼロ2とか再現するんだ?
横シューになるのか?
出来れば体中心にある目を↓↑ヨーヨーで攻撃
出てきた根っこをシャコンシャコンしたい
というかシューティング面をアクションに直したいと同時に
カービィでシューティングゲーム作れば売れるんじゃないか?
- 722 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 17:42:27 ID:UQUbweuo0
- シューティングってジャンルは今あんまり受けないみたいだけど
- 723 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 17:54:26 ID:9JpqlQJe0
- >>721
あったら面白そうだな。>カービィでシューティング
- 724 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 17:57:57 ID:ZQoItCfv0
- 桜井がシューティング好きらしいからねえ
カービィのロードハンティングでも出すか?
- 725 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 18:56:11 ID:SXNeZrItO
- 各地のカービィスレを■で荒らす奴はここにいますか?
- 726 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 19:10:53 ID:y80y2hBd0
- ピンボールやブロック崩し、落ちものパズルにレースゲーまであるんだし、
アイデア次第ではシューティングもいけるかもな。
ただ、ライトユーザーもコアユーザーも楽しめるような
シューティングゲー作るのが難しそうだ。
- 727 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 19:24:49 ID:9JpqlQJe0
- >>725
居ないと思う。
でも心当たりのある奴なら居る。
カービィスレを昔荒らしてた奴で確か鉄オタの糞コテだったと思う。
そいつがこの前■で荒らしていたのを見たよ。
- 728 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 19:30:19 ID:NVBwcKtl0
- ◆ってなんだ??
シューティングってなんか敷居高そうなんだよね
カービィ好きだけど避けゲー大の苦手だし
カービィならコピーもあるし横スクロールでライト向けの面白いのが出来そうだ
スレち
- 729 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 19:51:41 ID:n9UbB85W0
- >>717
ゼロ戦ってそんなに難しいか?
硬いだけでパターンも決まってるし、ダメージあんまりもらわないぜ。ハラハラはしたけど。
それよりも俺はゼロ直前のダークマターが嫌いだけどな。
- 730 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:06:48 ID:0wJIv/QlO
- ゼロのトラウマっつったらあのグロシーンじゃないのか
- 731 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:07:20 ID:2iKuB4PXO
- カービィシューティング反響でけえwwwww
難易度は選択制にすれば
やっぱりカービィらしくコピーとかあっても
仕様はDS
十字キー→操作
Aボタン→通常攻撃(空気砲)
Bボタン→吸い込む(吸い込んだ状態で吐くと星)
Yボタン→のみこむ(呑んでる時はコピー使用)
誰か続き頼んだ
- 732 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:17:26 ID:n9UbB85W0
- >>731
カービィシューティングを妄想するスレを建てたら続き書く
- 733 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:34:51 ID:PX7noOAn0
- エアライドがそれに近いもんなぁ
レースゲームだけど
- 734 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:53:32 ID:nmS8so3r0
- 頼むからクソゲーにはしないで・・・。
今のDSは酷い・・・。
- 735 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 21:17:22 ID:2iKuB4PXO
- 立てたぜ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1192709772/
- 736 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 21:25:42 ID:9JpqlQJe0
- >>735
せめてゲサロでやって欲しかった・・・
- 737 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 21:35:51 ID:lJkY6XfcO
- >>728
◆はラミエルっていうんだよ
- 738 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 21:54:38 ID:IoxY4WTeO
- カービィにはラミとマリエルという雑魚がいる
- 739 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 22:12:10 ID:yfZXhUg20
- >>735
もうクソスレ化してんじゃんwwww
- 740 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 22:20:49 ID:2iKuB4PXO
- 早とちりし過ぎたな
むしろ興奮し過ぎた
後日また、今度はゲサロに立てる
- 741 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 22:47:40 ID:lJkY6XfcO
- その前にちゃんと削除依頼出せよ
つーか無駄にスレを増やそうとするな
- 742 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:18:18 ID:1wX22sb20
- とりあえず、任天堂が3Dシューティングを作らせても駄目って事はわかってる。
だから2Dシューティングで出せ。 スターフォックスという糞ゲーの二の舞になるな。
- 743 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:19:00 ID:MTbtPcEd0
- 早とちり…?
意味不明なんだが。
- 744 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:30:02 ID:9JpqlQJe0
- >>742
あれはナムコが・・・
- 745 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:55:14 ID:Xe1ki7/s0
- つか、桜井カービィには毎回横スクロールシューティングが入っているだろうが。
気球→パワーオーブ→ノヴァ
確か一応鏡にもラストシューティングになってたな。
ダークマター→零→零弐も半分シューティングだし、
カービィと言えば、本編からもともとシューティングと切り離せないものなような気がするな。
- 746 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:57:10 ID:1+iSNgkv0
- シューティングはやらされてる感じがしていらね
- 747 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:59:14 ID:Mb8uye3+0
- シューティングなんてオマケです
カビゲマには(ry
- 748 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 00:10:58 ID:HdbRVSkdO
- 結局>>740は削除依頼出して来たんだろうか
ちょっと受けたからってスレ立てるとか厨房にも程があるぞ
- 749 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 00:40:08 ID:ROPI1kJN0
- 真のラスボスとして03を
- 750 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 00:43:58 ID:ib0wBLW30
- STGネタは総合でやればいいだろ
☆ 星のカービィ 携帯機シリーズ総合 6 ★
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1180953041/l50
- 751 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 05:44:05 ID:p2a9pg0JO
- コナミの外注でカビディウスかカビーでいいよ。
- 752 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 07:55:20 ID:rDd0bLWH0
- カー!ビ!ィ!
エスプカービィ
- 753 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 11:23:26 ID:gC2mhwjJO
- >>734
GK乙
- 754 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 12:37:27 ID:OAHzYS9NO
- 実況カビフルプロ野球
- 755 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 13:51:23 ID:ARDqAYLhO
- それはない
- 756 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 13:59:52 ID:p2a9pg0JO
- >>753
わざわざ1日前のレスにまでご苦労様です
- 757 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 15:31:34 ID:WoHdKvZcP
- >>734のようなバカはそのままスルーすればいいのに
- 758 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 16:13:09 ID:rDd0bLWH0
- カービィシューティングを妄想するスレ part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1192777943/
- 759 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 16:23:33 ID:nwtIO+HL0
- スマブラ新作のアドベンチャーモードがスパデラな感じ
ttp://www.gametrailers.com/player/26662.html
ttp://www.gametrailers.com/player/26652.html
ttp://www.gametrailers.com/player/26644.html
- 760 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 17:39:46 ID:HdbRVSkdO
- >>758
意固地になった厨房は手に負えんな…
取りあえず氏ね
- 761 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 18:17:45 ID:J6cK5WzF0
- >>734
任天堂はともかくサードは普通に良ゲー多いだろクズ。
- 762 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 19:23:30 ID:Y2M5g9+Q0
- >>761
GK乙
とか言ってみる。
- 763 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 19:29:52 ID:DSdXz6/o0
- >>761
逆だろ・・・
- 764 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:00:57 ID:OAHzYS9NO
- ゲハでやれ
と言ってみる
- 765 :カビシュー1を携帯ゲーム板に立てた馬鹿:2007/10/19(金) 20:08:33 ID:ARDqAYLhO
- >>760
俺じゃねえ
PC使える明日明後日に作る気だったんだが…
- 766 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 21:00:47 ID:YvGh8gBU0
- >>765
ゲサロで「アクション以外のカービィを妄想するスレ」でも立てとけ
シューティングだけなら過疎ってつまらないだろうから
- 767 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 21:55:15 ID:ARDqAYLhO
- >>766
アドバイスども
帰ったらそうする
- 768 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 22:00:34 ID:DSdXz6/o0
- >>767
次は頑張れよ。
- 769 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 22:05:37 ID:HdbRVSkdO
- その前に削除依頼出せよ
- 770 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 08:23:31 ID:3ttOcKll0
- なんかグラフィック劣化してるよな。
背景や地形の造りがおもちゃっぽい。
3やGBAのように自然っぽくして欲しかった。
タチカビや泥は使い回しでガッカリしたけど正直こんなグラフィックなら使い回しの方がマシかも。
- 771 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 08:47:05 ID:SBc2ADKA0
- 自分はグラは進化したと思うけどなあ・・・
SDXは色がどぎつくてちょっと・・・
- 772 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 09:11:34 ID:fCjsUfuW0
- 自然な感じよりも現実にはありえないような
抽象的でどこか不可思議な感じの方がカービィらしくていいと思うね
- 773 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 09:16:56 ID:SBc2ADKA0
- というか、泥は分かるけどタチカビは使いまわしだっけ
- 774 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 09:17:55 ID:OeRWtceO0
- 3と64のどこが自然なんだ
どちらかというと絵本っぽいだろ
- 775 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 09:20:26 ID:SBc2ADKA0
- >>772は夢デラ・鏡・泥のやけに書き込んだ背景を指してるのかと思った
- 776 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 09:22:25 ID:SBc2ADKA0
- 間違えた
>>772の自然な感じというのは
夢デラ・鏡・泥のやけに書き込んだ背景を指してるのかと思った
まあ、どぎつくなくなって良いと思うけど
- 777 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 09:29:50 ID:OeRWtceO0
- SDXはボスを倒した時の現実にはありえないような
フラッシュと効果音が好きだった
タチカビのどこが使いまわしなんだ
背景なんて独特でいいと思うけど
- 778 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 09:39:17 ID:HKyVPB6z0
- 3のグラフィックが好きでした。
- 779 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 11:17:12 ID:BJPye0pZ0
- 背景だけは泥の方が好きだな
俺は異端なのか
- 780 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 11:26:57 ID:uo9nRbHs0
- そういやタチカビが発売する前後のタチカビスレは酷かったな・・。
個人的に結構面白かったんだが。メダルも全部集めたし。
とりあえずSDXがDSで出来るってことだけで十分だぜ。
- 781 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 12:51:28 ID:j38kOSMqO
- 今の段階でタッチペン機能は使わないって聞いたんだが
ミニゲームにはタッチペン使ったやつがあるだろうし
- 782 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 12:52:52 ID:3ttOcKll0
- >>777
普通に使い回しだろ。サイズでかくして色数増やしただけでベースは夢デラと同じ。
完全に新しいグラフィックとは言えない。
- 783 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 12:53:29 ID:DzxquMug0
- タチカビは、記事で言われてるような
絵画のような世界という印象は全然受けなかったが、
夢寺からの使い回しっぽい鏡や泥よりはマシだと思った。
まぁ、ウルデラは操作性が悪くなければ取りあえず楽しめると思う。
- 784 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 13:07:21 ID:7Q3Co09O0
- タチカビはグラフィック以外にも使い回しが酷すぎ。
曲はラスボス以外全部既存曲。一部に夢デラのドット絵や公式イラストをそのまま使ってるし。
それにしても最近使い回し増えたよな。
- 785 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 13:13:08 ID:9Ske3SuCO
- エアライドがスマデラを使い回したのがはじまり。
鏡は夢デラと同じだけど地形や背景は全部新しかったからそんなに気にならなかった。
タチカビと泥はさすがに手抜きすぎだな。
- 786 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 13:25:57 ID:Jznm+utq0
- タチカビのグラは手抜きじゃないだろ・・・
背景も全ステージ違うし。
手抜きは鏡・泥とかだろ。
- 787 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 13:34:03 ID:7Q3Co09O0
- >>786
いや俺はグラ以外もって言ったんだが。
夢デラのドット絵や公式イラストまで取り込むのは手抜きすぎ。
まぁ泥はもっと酷いけど。
- 788 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 13:44:27 ID:T6UnjfCl0
- >>786
鏡も背景や地形は全部違う訳だが。
BGMやキャラも新しい物が多いし。
どう見てもBGM全部流用してるタチカビの方が手抜きだと思うけどな。
しかもアレンジ下手糞。
- 789 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 13:51:49 ID:9Gh1LZcZ0
- USXDさぁ、聴いたときやったぁーと思ったね!!
でもグラフィックのホッペが線は無いでしょ・・・
- 790 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 14:00:44 ID:M5cMtPljO
- 鏡や泥のグラが夢寺の使い回しだ使い回しだってよく聞くけど鏡は夢寺と同じGBAだしグラ使い回しでも別に構わないし普通だと思う
泥はDSだし多少は変えて欲しかったが
- 791 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 14:14:39 ID:9Gh1LZcZ0
- 789 USXDじゃなくてUSDX・・・
- 792 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 14:23:50 ID:NJ7gGN/J0
- スマブラXの動画見たら据え置きでやりたくなってきた
- 793 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 14:36:10 ID:oXN2Ck+Q0
- 流用といいつつアレンジしてあるとはこれいかに
- 794 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 14:37:27 ID:3QS73DW/0
- >>742
お前スタフォ64知らないのか 無知すぐる
こりゃ信者に消されるな
ってもう消されてるか・・・
- 795 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 15:07:53 ID:hCPfQ0Vv0
- もとよりカービィシリーズは流用して何ぼだ
夢の泉もGBの後続作も
初代からの素材を、手直し&追加しながら何度も使ってきた
- 796 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 16:05:23 ID:fCjsUfuW0
- 手直しはいいけどフラグシップなんて完全にそのまんまだもんな
- 797 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 19:18:06 ID:/y02WnmB0
- グラフィックまた使いまわしかよちね糞
- 798 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 19:19:37 ID:d2GNVDLj0
- >>794
お前64以降のスタフォ知らないのか?
- 799 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 22:49:31 ID:uo9nRbHs0
- ニコにうpられてる任天堂カンファレンス2007の動画で
USDXがチラッと映ってた。結構良い感じかも。
ヘルパーはワドルドゥとナックルジョーが動いてたぜ。
- 800 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 23:45:52 ID:mAtTN6FYO
- >>799
なんて名前の動画?
- 801 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 23:49:54 ID:DzxquMug0
- いっぱいあって中々見つからねえ
静止画のはあるんだけど
- 802 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 23:52:36 ID:uo9nRbHs0
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1321177
↑これ。
まぁ、ほんの1秒・2秒だけど。
- 803 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 00:04:14 ID:lUrrl4Et0
- 2:42辺りからだね
よさげ
- 804 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 00:06:49 ID:nRTOdRvt0
- >>802
カービィのことよりFEリメイクに伝説の僧侶リフが出ることに驚いてしまったww
- 805 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 00:07:17 ID:29e0q/rX0
- >>802
thx
ハルバード壊してくシーンは3D確定か。
ダイナブレイドのグラもやっぱ結構違うな
- 806 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 00:08:59 ID:HVLUUMes0
- >>804
リフを見に行ったらカービィが映ってたんだ
いわばカービィはついでw
- 807 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 00:23:40 ID:XLHZ3iLoO
- >>802
気のせいだと思いたいが挙動が少し変わってる気がする
浮遊した時、一回の羽ばたきで飛びすぎ?
- 808 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 00:30:19 ID:XLHZ3iLoO
- 今再現してみたけど
ジャンプ→羽ばたき二回
おんなじくらいかな…?
- 809 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 00:52:02 ID:61Z47tau0
- 夢デラの時と違って
解像度問題はまったく無いはずだから
多分大丈夫だろう
- 810 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 05:45:22 ID:quuv6hcK0
- 完全なる流用と使い回しとアレンジをごっちゃにしてる奴大杉w
- 811 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 06:39:11 ID:hy4Tfn7p0
- スレタイ見て、「あぁ、またバーボンか」とずっと放置してたらさっきマジだってことを知って飛んできた
こういう騙されかたがあるとは思わなかったぜ
- 812 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 12:56:11 ID:bX3pnqXo0
- コピー表示の絵を変えないでほしい
イテッ!はどうなるの?
- 813 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 13:20:15 ID:29e0q/rX0
- コピーの絵、3みたいなアイコンチックになってるよな。
あの絵可愛くて好きだったのに…。
銀河で取得能力一覧する時もあのアイコンが並ぶのかと思うと
- 814 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 13:23:50 ID:XLHZ3iLoO
- そういう変えないでいい所をなんで変えるのかね、最近のカービィって
メニュー画面になんか設定みたいなのがあるからもしかしたら切替え出来るのかもしらんが
- 815 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 13:34:34 ID:AgJX6AuH0
- 鏡のように中ボス戦で一々BGMが変わる仕様だったら嫌だな…雰囲気ぶち壊し
これでAジャンプB吸い込みだったら最悪だな
- 816 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 13:52:39 ID:bX3pnqXo0
- >>815
操作は慣れるとなんでもいいが
BGM変わるのは嫌だよな
- 817 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 15:14:49 ID:ePMyiLmeO
- AジャンプB吸い込みは別に全然OKだけどな…
- 818 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 15:36:00 ID:XLHZ3iLoO
- USDXでそれをやるのは全然OKじゃないけどな
- 819 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 15:45:35 ID:2gXA4XQ80
- SFCとDSで同じ配置なんだから操作方法変えるわけないだろ
- 820 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 16:32:35 ID:ePMyiLmeO
- そりゃそうだ
- 821 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 16:40:42 ID:z7nuFQD/0
- >>812-814
それこそ流用すべきところだよな
- 822 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 18:40:19 ID:mItfBbNJO
- DSは画面ちっちゃいからコピー表示が前のやつだとごちゃごちゃするんじゃないかね?
と思ったのは俺だけか。
- 823 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 18:54:53 ID:61rH6sCOP
- んなこたねーよ解像度足りてんのに
- 824 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 19:08:36 ID:61Z47tau0
- ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp38.htm
なんともハンコっぽい顔アイコンだな
右下に通信アイコンがあるから
本編の協力プレイが出来るのは確定だよな
- 825 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 19:12:01 ID:HVLUUMes0
- これはこれで良いと思うぜ。
カービィのがちょっとアレだが、バーニンレオのアイコンかわいい。
- 826 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 20:49:53 ID:ePMyiLmeO
- サツマイモを削ってハンコを作りましょう!
- 827 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 20:49:55 ID:AgJX6AuH0
- 体力が下画面に表示されることが何気に心配
下画面ならコピーをハンコにしなくてもいい気がするけど別にどっちでもいいや
- 828 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 23:54:54 ID:kraqouMz0
- 新コピー増えてたりするの?
- 829 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:17:44 ID:xms/KHi/0
- 新コピーは、一見簡単に増やせそうで、色々修正作業が入るだろうな
その能力が一番役立つマップを作ったり、その能力敵を各ゲームにばら撒いたり
- 830 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:25:36 ID:PUP1Ik8kO
- 一つ入れるだけでも大変だろうなぁ
SDXが敵の配置やステージ構成とか、あのラインナップに合わせて作ってあるし
- 831 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:27:17 ID:7mybkG1wO
- ほかの能力と肩並べさせるなら、距離や威力のバランスも考えなきゃならんしな
……ところで、プラズマ弱体化ってありえないかな?
- 832 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 02:35:36 ID:euSb/viK0
- >>831
多少修正は入るんじゃないかな?
今更ながら立ててきた
削除依頼も初めてだが出してきた
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1192988006/
- 833 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 05:13:25 ID:5CgTTGjc0
- ファイターの微妙なキャンセルテクとか残るかなあ
- 834 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 05:56:54 ID:LxXGBQvd0
- 銀河に願いをのあの隠し星がどんなグラフィックになってるのか気になるぜ
- 835 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 07:04:48 ID:hbCYTSCK0
- >>832
乙
- 836 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 08:41:51 ID:wJ/5nCasO
- ペイントのヘルパー出ないかな
ペイントローラーで良いから
絵を書いて攻撃出来れば
- 837 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 12:09:05 ID:U/2hZ/lY0
- ペイントが無制限になったらメタナイトの逆襲のあの小イベントが決まらなくなるじゃん
- 838 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 12:30:54 ID:wJ/5nCasO
- だからヘルパーは絵を書いて攻撃なんだが…
目が潰されたでヤンス!
- 839 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 15:25:19 ID:m5L+1MfN0
- ローラースケートはギムと被るな
- 840 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 15:29:02 ID:wJ/5nCasO
- クッ(つω;)
- 841 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 18:13:09 ID:QWmkrX2d0
- 無制限になってもハンマー見たく全体攻撃で能力消滅ならありじゃね?
もちろんカービィ専用で
- 842 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 18:28:50 ID:cE7qj93u0
- 837 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/22(月) 12:09:05 ID:U/2hZ/lY0
ペイントが無制限になったらメタナイトの逆襲のあの小イベントが決まらなくなるじゃん
838 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/22(月) 12:30:54 ID:wJ/5nCasO
だからヘルパーは絵を書いて攻撃なんだが…
目が潰されたでヤンス!
この流れがよく分からない
- 843 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 19:59:22 ID:wJ/5nCasO
- >>837はカービィが使える技=ヘルパーが使える技
と勘違いしたのでは?
だからペイント無制限とか言い始めた
- 844 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 22:55:52 ID:36B8V9130
- DSのソフトって容量的にスーファミのソフト何本分くらいなの?
- 845 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 23:05:56 ID:XUj96eYJ0
- 2〜4本ぐらいじゃなかったっけ。
場合によっては同じぐらいだったようなきもする
- 846 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 23:08:08 ID:2i1U2sDe0
- これってまたフラグシップ?
ハルがつくってほしいんだけど
- 847 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 23:12:38 ID:hbCYTSCK0
- >>846
フラグはカプコンに吸収合併されたから大丈夫。
- 848 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 23:13:00 ID:2i1U2sDe0
- まじかい
やったね
- 849 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 23:24:56 ID:b9i3B/rv0
- >>845
DSで一番容量の少ないものでも
スーファミの一番容量が大きいものの1.4倍ぐらいあるぞ
- 850 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 23:59:26 ID:U/2hZ/lY0
- >>843
勘違いも何も基本は微妙な違いはあれカービィが使える技=ヘルパーが使える技だろ
だからお前が望むヘルパーの存在を仮定したら
本来カービィが一発だけ放てる派手な技もあの会話もなくなるじゃんって言ってんの
- 851 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:07:37 ID:gdeilB8S0
- >>849
なかなかやるなDS
ということは、コピー能力の種類とかステージ数とかをクオリティを保ったまま1.4倍以上に作れるってこと…か?
(余計なところで容量を食わなければ)
- 852 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:16:25 ID:o5L3fV110
- そういえば、宝箱の数が今回のリメイクでもそのままの60個なのは
これ以上増やすと集めるのがダルいからだと思う。
そりゃSDXプレイ済みの人たちは、さらなるボリュームを求めると思うけど
SDX未プレイ層の事を考えると、こういうのは仕方が無いと思わないか。
しかし、新ステージってのは何処に入れるんだろう?
ダイナブレイドに隠しステージ追加とか、銀河に願いをに新たな惑星追加とか?
既にさんざ言われてるけどキャッスルロロロはステージアレンジして入れて欲しいね。
- 853 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:17:41 ID:ujg8XyuXO
- まあ待て。
それは容量いっぱいまで使うとしたらだろ……
さすがにDSソフトで一番容量少なくなるとは思えないから1.4倍以上になるだろうけど……
- 854 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:19:25 ID:7FT809nrO
- 洞窟大作戦嫌いだからあれ以上増やされたらたまらん
宝探しってなにが面白いのか分からない
- 855 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:44:27 ID:w+KOU/Gr0
- キタキタキタああああ!!スパデラリメイク!
DS?ノヴァのシューティングステージでいきなり画面ブラックアウトして、
つけなおしたらオール0%(泣泣泣)・・・・。
そんなことがもうないのか!しかもどこでもできるのか!
SFC時代のファンはもうデータ消滅に泣かされませんね!
安心してマルク倒して、格闘王への道がバリバリできるぜ!!
- 856 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:48:58 ID:/hJRDmF10
- …よく考えりゃハンマーの捨て技のようにコマンド配置すればいいだけの話だな
- 857 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:55:06 ID:s2DNMQIHO
- 懐古ファン歓喜www
セーブデータが定期的に消えるところもばっちり再現www
とかだったらwww
- 858 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 01:09:30 ID:/hJRDmF10
- セーブが消えるのは問題だが(w何度もやらせるにはセーブファイルを
沢山設けて全て100%に埋めたらオマケが現れるという風にすればおk
- 859 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 08:43:56 ID:LpcwyuIKO
- >>856
だろ?
ちなみにカービィとヘルパーで技が違うのは
ハンマー
コピー
とか(だけ
まぁ1P2Pに差が出たら色々と問題があるだろうし
SDXと同様で100%でサウンドテストだけなら
少し淋しいな
- 860 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 11:18:19 ID:+6fM5S4kO
- SDXって100パーセントにして何かあったっけ?
サウンドテストは格闘王クリアで出た覚えがあるし
- 861 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 11:36:33 ID:7FT809nrO
- サウンドテストは100%じゃなくても出る
- 862 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 11:45:44 ID:BNBlZo5L0
- >>860
ないなぁ
俺は逆に
55% 55% 55%
ならしたことあるぜwもちろん1〜EXまで全部点灯させて。
- 863 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 12:36:07 ID:EA7cNr4BO
- >>859
プラズマはヘルパーの方が使いやすいと思う
- 864 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 13:11:05 ID:LpcwyuIKO
- 100%じゃなくて格闘王だったな
誤記スマソ
- 865 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 13:41:55 ID:7FT809nrO
- 格闘王って訳でもない
こないだやってて洞窟以外パーペキにしてもサウンドテスト出なかったから
やっぱ100%かな、と思ってたらダイナブレイドの隠しエリアを一つ出し忘れてた
それを出したらサウンドテストが出た。何%以上とかかもしれない
- 866 :862:2007/10/23(火) 14:04:12 ID:BNBlZo5L0
- >>865
俺は出たんだけど、>>862これ以下の%って出せるの?
出せないなら格闘王クリアでいいはずなんだけど…
- 867 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 15:23:18 ID:SOP0omfi0
- >>844
SFCソフトで最も容量が大きいのは「テイルズ・オブ・ファンタジア」の6MB
DSソフトで最大の容量は「ASH」の256MB
42、66666666(ry入るな
- 868 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 16:27:03 ID:BNBlZo5L0
- >>865
今やってみたけど、ダイナブレイドスイッチなし&洞窟宝なし&銀河コピーのもとDXなし
で55%だけど、格闘王クリアでサウンドテスト出たよ。
- 869 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 16:29:04 ID:7FT809nrO
- >>868
おかしいなぁ…俺がこないだやった時は格闘王クリアしまくっても出なかったのに
- 870 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 16:37:15 ID:BNBlZo5L0
- >>869
俺がやった時は必ず出たんだけど…まあ別に条件があるのかな。
- 871 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 18:16:44 ID:RJyDuik70
- DS移植はとっても嬉しいんだがちょっと残念な点が。
PSPとかみたいにメモステ無いから、やりこんだ後、
データのバックアップが取れないのがorz
やりこんでやりこみまくるタイプだからデータ消えるのってかなりショックなんだよなorz
- 872 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 18:35:04 ID:8f2S7n2n0
- 滅多に消えないだろ・・・
- 873 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 18:36:28 ID:0Tc/ihDPO
- >>871
っ[NDS ADAPTOR][セーブデータやりくり上手]
- 874 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 19:38:14 ID:+P7ixp5w0
- メガトンパンチがなければ駄作
- 875 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 20:12:44 ID:HRBsXGnh0
- ステージを増やすだけじゃなくて新ストーリーなんかもほしいな
- 876 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 20:34:17 ID:40EmmjE40
- 最近またスパデラやり始めたんだけど、なんかデー消えないで残っている・・・?
こ、これは新手のバグなのかな?
- 877 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 20:49:38 ID:7FT809nrO
- 俺は端子を綿棒で拭いてからはいくら抜き刺ししても消えてないわ
- 878 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 22:11:54 ID:YYkFDSwd0
- データ消えない方がバグ扱いとかww
- 879 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 23:10:17 ID:P8Uw71Pk0
- 新コピーはあるんじゃないか?
ヘルパーに見たこともないデカいカブーみたいなのいるし
新ステージ追加があるみたいだけどキャッスルロロロ追加してほしいな
- 880 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 23:35:14 ID:/hJRDmF10
- カービィの挙動や操作がフラグのままだったらセーブ機能はしっかりしていてほしいな
当然のことだけどさ
- 881 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 23:52:07 ID:+6fM5S4kO
- カブーの奴は普通にストーンだと思う
- 882 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 00:10:23 ID:OdkUqkai0
- カービィのグラフィックが使い回しとか話題がでてるけど
動画みる限りじゃ、一部使いまわし+新グラって感じだね。
ダウン中のカービィとか、GBA/DSでは無かった(っていうかSDXにしか無かった)から。
まぁ、SFCの使いまわしっつったらアレなんだけど、さすがにDS用に書き直したと思うし・・。
- 883 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 01:20:57 ID:Rgo8YfFV0
- しかしだ
変な移植をされるぐらいなら使いまわしでもいいんじゃないか?
- 884 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 01:36:13 ID:LK9Anjlk0
- グラフィックの使いまわしは構わないがフラグシップのカービィ特有の
動作の滑らかさだけはSDX並みに落ち着いた方向へ改善してほしいってのはある
夢デラのダッシュやめ直後にカービィが二歩くらい歩いてしまう反動も
鏡では僅かではあるけど改善されていたし
- 885 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 07:45:42 ID:7grtVsMUO
- 個人的に一番直して欲しいのはカービィのダッシュの微妙な遅さとジャンプ力固定なトコだな
- 886 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 08:27:49 ID:DHl81XNf0
- ジャンプ固定もダッシュの遅さもたいして気にしてなかったなぁ俺は
- 887 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 08:43:19 ID:06VAoG1a0
- SDXのドットを夢デラ風に手直ししてるっぽい?
ttp://i174.photobucket.com/albums/w86/starlitalpha/coopdyna.png
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp41.htm
- 888 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 08:43:45 ID:tQmmPvyV0
- ダッシュは64ぐらいしか気にならんかった
- 889 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 09:56:11 ID:uqs48m+jO
- カービィはホバリングがあるからジャンプ力固定でも全くストレスないんだよな
- 890 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 12:19:16 ID:JLWe5owi0
- 操作はちゃんとGBA仕様とSFC仕様をオプションで切り替えられるのだろうか
- 891 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 14:38:10 ID:LK9Anjlk0
- ソードやハンマーの空中回転攻撃はSDX仕様が一番使いやすいっていうか
鏡のように一発で敵が死なないのだとタイミングが悪いと自分までやられるのがムカつく
そもそもフラグのは攻撃のタイミングが動作の表現のために明らかに遅れるから最悪
ソードナイトやヘビーナイトとの真剣勝負に何度敗れたことかorz
- 892 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 15:07:16 ID:mq4tsVne0
- そんなにやられるってのはお前が下手なだけじゃ
- 893 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 15:55:33 ID:QtiFeKtk0
- 鏡のソードは↑Bぶっぱでおk
- 894 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 22:28:35 ID:hG5bfSzK0
- カービィスパデラのコピーていったらやっぱミラーでしょ!!!
- 895 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 22:34:13 ID:PZ/kjOobO
- >>894はなかなか渋いな
だがスープレックスとジェットの爽快感は異常
- 896 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 22:35:20 ID:AOidjCJXO
- ファイターもいいぜ
- 897 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:07:47 ID:Vl7Nqd+t0
- やはり王道のカッターをだな
- 898 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:12:00 ID:RPyG6gut0
- 一番つまらん能力はストーン
- 899 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:13:39 ID:uqs48m+jO
- スリープに負けたストーンって一体…
- 900 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:27:06 ID:IKroLqkF0
- 伸び早いな
- 901 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 01:21:32 ID:D/V7hNtDO
- ニンジャおもしろい
泥では使いにくかった…
- 902 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 09:35:52 ID:fJrCdq0lO
- >>895
> >>894はなかなか渋いな
>
> だがスープレックスとジェットの爽快感は異常
- 903 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 09:38:11 ID:fJrCdq0lO
- >>902
ごめん、ミスった
スープレックスは音がよかった
- 904 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 10:02:52 ID:4mPd2s5w0
- 恐竜スープも決まれば爽快ですよ
- 905 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 16:46:09 ID:7doSTJlA0
- ででで来た
- 906 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 20:28:55 ID:91tDJ7f00
- >>905
すまぶら?w
- 907 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 12:54:48 ID:eBHnJ0NQO
- いきなりレス数落ちたな。
- 908 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 13:03:07 ID:j/xOzjMqO
- >>904がスレッドストッパーだからな
- 909 :オーダイルLv.89 ◆kko39J/ntM :2007/10/26(金) 18:31:47 ID:FhuY9EO30
- てすと
- 910 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 18:32:19 ID:vbE9tyqA0
- 糞コテ氏ね
- 911 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 21:36:48 ID:apsE1s+z0
- メガトンパンチはないのか?
- 912 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 11:02:30 ID:o1fuQut90
- 画面にメガトンパンチしたら液晶が割れるだろ
- 913 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 11:07:19 ID:o1fuQut90
- Wiiコン1個しか持ってないから試せないな〜
ニコニコのプレイ動画を見てもわかんないし
- 914 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 14:17:05 ID:DQyeGvAW0
- /\ /!
/ヽ-一^ーへ-┐ _/\/ \/\/ |_
┌/ ⌒ 'ー┐ \ /
_r:/ u' ヽ ∪ /⌒'ぐ! > 理 解 不 能! /_
>ノ { v'T7X′ {ヽ〈 }<`⌒/ /
'Yィ!lヽ) { ・ / ∪ u' Y }! j| \ 理 解 不 能! く
l L',/_ ,.)`'゙ '"´´ {__ノ | / \
ヽ'"゙「rェUテ-、 J v i / く .理 解 不 能! /
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| l し'‐,'二ニ´ ' / ,′ / 理 解 不 能! __\
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`丶.__,,/´ ____,,/_∠  ̄ ̄| /\/\ / ̄ ̄
`丁lT"´\ |/ \/
L ||
- 915 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 15:03:53 ID:lKZJzi280
- 洞窟大作戦では任天堂関連のお宝をもっと増やして欲しいな
影の結晶石とかフランクリンバッヂとか欲棒とか
- 916 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 18:58:16 ID:Q65cT5Jv0
- ぶっちゃけお宝は総入れ替えしてもらっても構わない
- 917 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 19:46:14 ID:j4Swn+AG0
- だがスプレーだの楽譜だのにされたらやだ。
そうなるぐらいならお宝らしいの入れてよ
- 918 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 00:59:54 ID:gFtYMeu80
-
SFC時代テレビ画面に思いっきり正拳突きして指の骨骨折してる>>912が見える。
- 919 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 03:54:23 ID:ilGzaWC40
- ブラウン管は硬いからな・・・
- 920 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 08:44:33 ID:EsTQpPCG0
- >>798
あれはナムコが駄目にした
- 921 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:27:46 ID:CEFqFdmb0
- ナムコはフットボールキングダムだけ作っとけば良かった
- 922 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:31:08 ID:8Qghsf5O0
- ナムコはアンチ任天堂で有名だからな。
あの会社が関わるとろくなことにならない。
- 923 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:42:09 ID:sbJKXCyLO
- ナムコはクロノアを育てなかった時点で終わった
昔もワギャン殺したりあそこのキャラクター殺しは異常
任天堂のマリオの乗り物の緑色のトカゲすらもトップアイドルに仕立てるやり口を少し見習え
- 924 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:47:55 ID:BiCCko9+0
- >>923
緑色のあの人をトップアイドルに仕立ててあげて下さい><
- 925 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:49:23 ID:sbJKXCyLO
- >>924
永遠の脇役として立派に育ってるじゃないですか><
- 926 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:52:52 ID:ekbzXA3P0
- はいはいナムコの話はスレ違いですよっと
- 927 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 16:27:07 ID:03vo6ugU0
- 火消し乙w
- 928 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 23:43:33 ID:N1TvXIP30
- カービィの一番の名作がリメイクかぁ・・・
新コピーとか新マップに期待
- 929 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 23:52:24 ID:XOSpX1rz0
- >>77
クー涙目
- 930 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 00:01:25 ID:w87tRfcT0
- リックー
…なるほど
- 931 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 12:24:57 ID:ZC5OzoQLO
- それぞれネーミングの由来が陸海空なんだよね>リック・カイン・クー
- 932 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 16:03:02 ID:q2opCWPg0
- そのまんまの名前だしなw
- 933 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 17:29:30 ID:rG18P8Hj0
- 3の謎解きで、ゴール地点で待っててくれるお似合いの恋人キャラが
クーの分だけ用意されてないのが不憫だった
- 934 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 17:59:48 ID:Ltx8xbKPO
- いや、妄想したがキモいw
ピッチの相手が母鳥で涙した
- 935 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 19:29:29 ID:mWeVtfHq0
- 実はピッチはクーの子とか
- 936 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 19:49:27 ID:Lko0UeJDO
- そしたらクーはあの親鳥とどういう関係だよ。なんか昼ドラみたいになるじゃねーかw
- 937 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 23:11:12 ID:Uu8R3osg0
- あの親鳥がビッチだったんじゃね?
- 938 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 23:21:33 ID:Lko0UeJDO
- 誰が上手い事(ry
- 939 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 19:54:07 ID:l2kojkf40
- ウルトラスーパーデラックス発売に反対!
だってカービィの事あんまり知らないくせに知ったかぶってる奴が増える
日本語おかしいかもしれn(´・ω・)
- 940 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 19:57:48 ID:yYNG+ouC0
- 自己紹介乙
- 941 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 19:58:46 ID:mwZafMnB0
- >>939漫画とアニメはカービィの世界感を壊すから知らなくていい
- 942 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 20:02:12 ID:9/cw1N5c0
- こういう古参ぶってるやつが一番うざい件
- 943 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 20:10:41 ID:EGiphyyk0
- 最初の名前はティンクルポポだったとかカービィ3は非桜井とか
無駄に詳しい奴が増えても困るけどな
- 944 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 20:16:05 ID:5gh8BDEP0
- >>941
アニメは知っても良いだろ・・・
- 945 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 21:16:17 ID:SCE/AyJE0
- >>941
デデデでプププをなめるな
- 946 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 22:10:48 ID:QVgqIyNyO
- >>943
初期色白だったとかか?
- 947 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 22:19:47 ID:qmlgoVUeO
- こういうキャラクターには黄色を使うんですよ
パックマンとかぬ〜ぼ〜とか。
- 948 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 22:23:17 ID:zznoMZNqO
- 次スレは>>980?
- 949 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 22:26:18 ID:fJVlVt8n0
- 0% 0% 0%
- 950 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 23:03:45 ID:jD9WWCG80
- >>946
カービィははじめからピンク。
ただピンク色のカービィを想像してたのは桜井本人だけで、他の人は黄色とかだと思ってた。
白いカービィは外国に輸出した際、カービィの色が分からなかったので仕方なく白くした。
- 951 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 23:14:08 ID:mcJF2fsp0
- >>943
それくらいで無駄に詳しいとはいわない気がする
- 952 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 23:19:16 ID:Eb4YbMBf0
- ティンクルポポポじゃね?
- 953 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 00:00:30 ID:mcJF2fsp0
- いや最初がポポポの予定で発表はティンクルポポでされたけどその後カービィになったんじゃなかったっけ
- 954 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 00:24:01 ID:ycI0Ru8c0
- 下手したらティンポウルトラスーパーデラックスになってたわけか
- 955 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 00:30:09 ID:iwbpuiGO0
- >>952
はるかぜポポポ
↓
ティンクルポポ
↓
星のカービィ
今、思い返してみれば俺は結構カービィに詳しい気がする。
- 956 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 01:32:25 ID:iyprgbmIO
- 俺は知らなくても皆に是非買ってほしい!
ちなみに、社員ではございません
- 957 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 01:40:02 ID:iyprgbmIO
- sage忘れたorz
- 958 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 02:00:19 ID:Ep6+HEpD0
- 春風なキャラだから春らしいピンク色ってことでいいんだろうか
深く考え出すと、春(HAL)とかサクラ(桜井)とか面白いな
- 959 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 02:11:44 ID:SdN3ceqV0
- データが飛ばないSDXなんて…
- 960 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 06:53:21 ID:kaQ9MBJb0
- これって次スレあり?
- 961 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 09:22:37 ID:uJrtjB8wO
- ちゃんと発売するんだからアタボウ。
- 962 :かがみ:2007/10/31(水) 15:36:18 ID:myPoVWxU0
- へーそんなのがでるんだ、べっ、べつに買う訳じゃないからね!
(カービィってなかなか可愛いじゃないの,,,,買ってみようかな)
- 963 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 15:38:10 ID:rKYY/I3d0
- それ面白いと思って言ってるの?
- 964 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 15:39:12 ID:CvsWKSgT0
- 名前欄にも入れちゃってるところがまた切ないよね
- 965 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 15:52:50 ID:EF9NmuQTO
- こりゃあ痛々しい・・・
- 966 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 16:34:13 ID:hsKUP48X0
- おまいら可哀想だから反応してやるなよ…
- 967 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 16:58:49 ID:XrYr8roDO
- しかもPCから (笑)
- 968 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 18:02:33 ID:N5H46//jO
- >>967
携帯厨氏ね。
- 969 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 18:03:44 ID:1e24LMqS0
- >>968
お前が(ry
- 970 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 19:12:08 ID:xQ3l0vfKO
- スパデラ出たときマリオRPGと天秤にかけて買わなかった俺が償うときがきたようだな
- 971 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 19:15:52 ID:uw0uzOy+0
- スパデラとドンキー3で釣り合いにかけてスパデラを買った
- 972 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 19:20:27 ID:pRCAKpDY0
- ドンキー3の面白さに気づくのは大変だった
- 973 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 21:22:26 ID:iyprgbmIO
- ↑キーでホバリングしないよな?
コマンドの判定がさらに厳しくなりそうな気がする
- 974 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 21:26:21 ID:rKYY/I3d0
- ↑キーホバリングの需要がいまだに分からんよな
- 975 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 21:52:45 ID:b5STsidxO
- 当時データしょっちゅう消えてたから洞窟大作戦で宝コンプできなかったので今度はじっくりできそうでいいな
- 976 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 21:54:39 ID:3KF3KfR7O
- http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d259750.jpg
- 977 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:09:46 ID:3nTUqmA30
- 次スレ立てときましたー
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1193839732/l50
- 978 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:13:31 ID:bRK2pnrW0
- >>977
汚いスレ勃てだなぁ
お礼にしゃぶってやるよ
- 979 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:16:50 ID:t+aJgeV20
- 埋めついでにしりとりでもしようぜ。
デデデだいお「う」
- 980 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:20:02 ID:1e24LMqS0
- ウイ「リー」
- 981 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:30:00 ID:3nTUqmA30
- リーは思い付かねぇな
リフレクトフォー「ス」
- 982 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:34:22 ID:bRK2pnrW0
- スープレック「ス」
- 983 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:36:16 ID:+bypufYl0
- スープレック「ス」
- 984 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:37:43 ID:XVQeupaz0
- スープレック「ス」
- 985 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:44:10 ID:1e24LMqS0
- スパー「ク」
- 986 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 00:09:53 ID:rdFxnJBFO
- クリー「ン」
- 987 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 00:14:18 ID:NKyNSKta0
- 仕切り直し
メタナイ「ト」
- 988 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 02:22:32 ID:93c7K7+x0
- トロッチェ
- 989 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 07:29:50 ID:nCpAEZYN0
- エンジェ「ル」
- 990 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 07:55:58 ID:S8KDdV2k0
- ルインズス「ター」
- 991 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 08:25:06 ID:WgEJTvyA0
- ターボス「ター」
- 992 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:39:50 ID:JeuRgnrn0
- ターボスター
- 993 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:40:30 ID:JeuRgnrn0
- ターボスター
- 994 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:41:22 ID:JeuRgnrn0
- ターボスター
- 995 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:42:26 ID:JeuRgnrn0
- ターボスター
- 996 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:43:30 ID:JeuRgnrn0
- ターボスター
- 997 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:44:10 ID:JeuRgnrn0
- ターボスター
- 998 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:44:45 ID:JeuRgnrn0
- ターボスター
- 999 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 15:45:22 ID:JeuRgnrn0
- ターボスター
- 1000 :小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2007/11/01(木) 15:45:35 ID:cPh3ICWJ0
- 1000ならジュースでも飲むか
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